仙剑奇侠传5前传 结局的感想
1、仙剑结局除了仙三和仙三外传,基本都是以悲剧结局,这是仙剑一直吸引玩家去追捧一个很重要的原因,就是触动玩家的真情实感,不要为打游戏而打游戏,不要在千篇一律的游戏中埋没人性最真实的情感。
2、仙五前传的结局,还是得到很大的提升,比如说,以前的悲情结局,男主人公是必须残存的(李逍遥,王小虎,云天河,姜云凡),而女主角却独自升天(赵灵儿,苏媚,韩菱纱,唐雨柔),这是一种不公平,也是真正的伤痛,男主人公痛失挚爱残生活在极大的孤独和遗憾中,女主人公魂断九天独守黄泉,凭什么折磨尘世相爱的二人?!
仙五前传的结局,男女主角同时归天,是一种创新的突破,让双方都不再寂寞和孤独,要活一起活,要死也一起死,绝不让任何一方留下遗憾。与其说是悲惨,不如说是一种解脱,一种升华。
3、姚仙只是开发团队中一员,仙剑的故事情节其实更有赖于整个开发团队的创作。
4、凌波本来应和龙鸣是一对的,但后来龙鸣魂断幻境(藏水灵珠的地方),凌波也因寿命有限活活等死在蜀山洞穴里,知道仙五龙幽一行的到临。客观上还是呼应了仙剑的传统,就是男女之能有一方残存与世上。
仙剑奇侠传5前传最后剧情
最后可以看出夏侯和瑕都没死,结局的动画,暮菖兰在二人跳崖的地方独白:“我等你们回来....”
然后听见身后一促一缓的脚步声,回身嫣颜一笑,画面定格。(类似天河梦璃最后画面)
明显是瑕和夏侯的脚步声,说明二人没死,并已在一起隐居。
自己理解的,希望得到认同。
至于之前媒体对于仙5前传采访的视频里出现的画面,兰姐向已死的夏侯和瑕敬酒的画面,在游戏结局的画面里并没有出现,说明结局已被修改,猜想脚步声都是后来加进去的,为了让玩家更能领会夏侯和瑕没死的事实,看来结局如何,还得看制作方的想法。
仙剑奇侠传5前传的通关时间是多久?怎么感觉比仙剑奇侠传5短了很多,我三个钟就通关了
楼主你好!
首先我表示一下疑问,你是如何三个小时通关的?
仙五前传的纯主线剧情,就比仙五长了8个小时左右。更不用说各种支线、称号,极大程度上的延长了游戏时间。
我举几个例子,十里坡剑神称号,要求杀死99个草妖,这没有1个小时绝对下不来;还有大富翁称号,要求有9999999金钱,没有长时间的积累,无论如何不可能做到。
而且就算你把所有的称号、支线全抛弃,根据官方测试,也需要30小时。
所以说,三小时通关,绝对不可能。
感觉满意请选为最佳,谢谢!
有疑问请追问~
仙剑问情团队精心为您解答!
仙剑奇侠传5前传困难模式中,过关斩将的称号听说当时打不过,可以以后飞回来打,什么时候回来打好?
1、可以飞回来打,我是刚一能飞就回来打了,你可以根据你自己的实际情况选择何时打。
2、如果当时不打,不会耽误以后的剧情,这4个人中的第四个十分厉害,就算是简单难度,如果不用连携,也很难在第一次离开折剑山庄前打过去,势必要事后回来打的。
当然如果你连携技术很好,那只要打完雪女会了连携,就可以把这几个家伙干掉了。
3、打几个随你,打完有经验、道具(永久加属性的),如果你想立刻吃了道具加属性,那当然是打的越早越好,能打几个打几个;如果你想留着道具,那一开始一个不打也无所谓。
仙剑5前传仙术修炼值是怎么算的
仙剑5前传仙术修炼值为:当前修为=初始值+该系仙术使用次数×速度。使用次数与使用的仙术等级高低无关,也就是放一次土咒和一次泰山压顶,加的数值都是一样的。《仙剑奇侠传五前传》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司研发的一款电脑单机角色扮演游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第七部作品,故事主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前。扩展资料:《仙剑5前传》各系仙术修炼值:一、土系起始=土咒,150=蛟岩戮,200=真元护体,400=狂沙突涌,500=泰山压顶,600=土屏。二、风系起始=风咒,150=叶风舞,200=仙风云体,400=气旋碎空,500=风卷残云,600=风屏。三、火系起始=火咒,150=三昧真火,200=天罡战气。400=万物归烬,500=凤焰焚世,600=火屏。四、雷系起始=雷咒,150=雷舞阵,200=霹雳劫,400=无极电芒,500=紫电怒雷摧,600=雷屏。五、水系起始=水咒,150=天雹破空,200=寒镜咒界,400=寒泉术,500=风雪冰天,600=水屏。
仙剑5前传折剑山庄 晚上打听消息那任务怎么做啊?
地图上有几个地方是夜探的盲点,首先在有马厩的院内贴着右侧的墙的松树处有一处盲点可以等到侍卫转身后贴着墙跑到门口,然后是正院内有两处木箱推起的角落(一个在正厅一侧,另一处在快到练武场的地方),当暮菖兰走到木箱后便会处于隐身状态,可在此处稍作休整调整视角并等待好的时机。穿过正院到达练武场,可以取道擂台,然后等到侍卫转身穿过。最后到达内院也有一处木箱后是盲点,内院就两个侍卫,往里跑一下就到剧情了。我也是走了很多次才最后用这个走发过去的,希望对你有帮助。。
仙剑奇侠传五前传枯木怎么打,50级。
1.简单模式:可以在55级的时候去挑战他。2.困难模式:建议70级之后吧,困难模式下BOSS的伤害值,如果等级不够,是很难打过的。打法1.一定先要打影子,别去打球。不然会很吃亏,BOSS可以无限召唤魔法球,会无限加血。第一个可以秒掉. 第二个就不行了.除了影子外直接打主体就行了2.在buff上,玩家可以选择钢盾二+仙身二,辟邪基本上没什么用,可以选择不加。重点是夏侯瑾轩的影子最麻烦,本来就他一个群疗,速度又慢既要输出又要加血,影子还是群攻,群疗药留到他影子的时候丢。
仙剑奇侠传5前传困难枯木怎么打
最重要的还是等级了。90级以上就非常轻松,最低也不要低于75,不然就很累了。在绝行天途就可以练级,用变速器加速可以使怪物刷新的时间缩短,练级还挺快的。
打的时候注意使用防御的招式,比如水系法术防御和土系真元护体等,只有魔翳一人的时候尽量使用攻击单体的招式以节省神,他变出那个球之后,赶紧放大招把球秒掉。魔翳变出的幻影,只有队伍中幻影的本人才可以打,不要乱用其他人打,,所以还是用攻击单体的招。
还有就是战斗中时刻注意补血和神,我记得魔翳貌似有大招,挺厉害的,尤其是神一定要保存足够,变出球之后才能放大招,合击也行,觉得打差不多的时候也可以用连携。
祝你玩得愉快~有问题请追问,满意请采纳~
仙剑奇侠传5前传楼兰王
困难模式楼兰王,18级人物一次过,拿两个称号,方法如下:四个角色选择——夏侯、凌波、龙鸣、黄埔,黄埔和凌波负责每回合BUFF随时保持每个人身上都有2个BUFF(可以保证楼兰王不放大,也是获得称号的必须步骤)。龙鸣单体雷输出楼兰王,夏侯加血血量不紧张也可以单体输出下楼兰王,凌波也可以辅助加血。然后轻松一次2个称号哦。(PS:尽量保持每个人的仙风云体术,这样大虫那个吞吸的伤害可以降低50%。扩展资料:仙剑奇侠传5前传游戏介绍:《仙剑奇侠传五前传》是国产单机中文角色扮演(RPG)游戏《仙剑奇侠传》系列的最新作,由台湾大宇资讯旗下的北京软星公司研发,游戏平台:PC。本作是《仙剑奇侠传》系列第七部作品,主题为"牵绊",剧情发生年代大约为《仙剑奇侠传五》故事背景20多年前。游戏于2013年1月15日上市。故事发生在五代剧情的二十年前,仙五有部分角色也会登场,另外加入新角色。2013年7月《仙剑奇侠传五前传》获得2013巴哈姆特游戏大赏『电脑单机游戏铜赏』、『人气国产自制游戏银赏』。2013年12月27日《仙剑奇侠传五前传》获得2013年第十届游戏产业年会评选的『2013年度十大最受欢迎的单机游戏』大奖。
买仙剑奇侠传4好还是5前传
咳 字有点多 楼主请耐心看完
感觉仙四实在是难以超越的经典
即使如今画面看起来比起很多游戏都很逊色
依然觉得剧情超出很多现在的游戏
仙四实际上半路夭折了 因为盗版猖獗没钱完成下去
楼主买仙四的话也算是致敬吧
如果楼主买的话 感觉也没什么必要买配音版 因为感觉配音反而有一点毁了这个游戏- -
至于五前传 也确实还是一个很好的游戏
五前整个游戏的网络比仙四大很多
人物多支线也就多
更大气一点吧
从理性的角度看当然五前更值得花钱 因为各种游戏性能什么的都比仙四好
- -而且仙四被破得遍地都是 而五前还没被破
但是从感情的角度来讲 我觉得两款游戏都很好
有余力真的还是都试试吧!
祝游戏开心!