千智风声的游戏流程
一、挑选人物随机向每位玩家分发二张人物卡,每位玩家挑选其中一张作为自己的人物,当所有玩家都挑选好人物后,隐藏的人物卡要面朝下盖伏,普通角色面朝上亮出。二、决定身份在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份卡(参考下表)随机分给每位玩家一张,所有玩家的身份卡都是保密的。 游戏人数 潜伏战线 军情局 打酱油的 潜伏战线 军情局 打酱油的 2 1 1 0 3 1 1 1 4(新手场阵营公开) 1 1 2 2 2 0 5(标准配置) 2 2 1 6(3V3场) 2 2 0 3 3 0 7(标准配置) 2 2 3 3318 3 3 2 发牌阶段1、每位玩家分发三张手牌作为起始手牌。摸牌-出牌阶段1、每回合开始时能摸取2张牌,大美女除外。(详见人物技能)2、在这个回家玩家可以打出手中的功能卡。3、当玩家没有动作想做时,可以跳过本阶段,进入传情报阶段。传情报阶段 1、每回合每位玩家必须在传情报阶段传出一张情报。2、玩家必须选择手中的一张牌,作为情报和传递方式将牌传出。3、当情报回到自己的时候必须接收。死亡在游戏过程中,当一位玩家获得三张或以上的黑情报时,他就会被杀害(死亡),然后按以下顺序进行:1、处理死亡时触发的角色技能,若有多个技能同时触发,从当前的玩家开始,以逆时针方向开始处理。2、死亡的玩家把他的所有游戏卡(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的人物卡与身份卡。输掉游戏当一位玩家无法在自己回合中传出情报,当回合结束时,他就会输掉游戏。但输掉游戏不触发角色死亡(详见死亡部分)时触发的技能。输掉游戏的玩家把他的所有游戏卡(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的人物卡与身份卡。胜负条件1、当你完成身份牌上描述的任务时游戏胜利。2、当场上其他玩家都死亡,只剩下你时,游戏胜利。 把游戏卡作为情报来传递时,请遵循以下四点:1、游戏卡作为情报时(无论是传递中或是作为玩家面前的情报),不会产生卡面白字描述的任何作用。2、每位玩家在自己的传情报阶段必须且只能传出一张情报。3、按照卡牌右上角标记的方式传递。4. 玩家已获得的情报一律面朝上地放在自己面前。只有在玩家面前的情报才是他获得的情报,手牌中的所有卡牌都不视为情报。传递方式 密电:把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定是否接收该情报,若“接收”,则把其翻开并放在自己面前;若“不接收”,则把其传给右边的玩家(不接收的玩家不能查看该情报),如此类推。当情报回到传出该情报的玩家面前时,该玩家必须接收。直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定是否接收该情报,若“接收”,则把其翻开并放在自己面前;若“不接收”,则把其传回给传出该情报的玩家(不接收的玩家不能查看该情报),他必须接收。文本:把卡牌面朝上传给你右边的玩家,该玩家可以决定是否接收该情报,若“接收”,则把其翻开并放在自己面前;若“不接收”,则把其传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家面前时,该玩家必须接收。情报种类 红情报:卡牌颜色为红色,是潜伏战线所需要的情报,当潜伏战线其中一位玩家获得三张红色情报时,潜伏战线的所有玩家视为一同胜利。蓝情报:卡牌颜色为蓝色,是军情处所需要的情报,当军情处其中一位玩家获得三张蓝色情报时,军情处的所有玩家视为一同胜利。黑情报:卡牌颜色为黑色,当一位玩家获得三张假情报时,就会死亡。 游戏卡当作功能卡来使用时,只需要留意卡牌的名称,并按照卡牌的功能来执行即可,不需要理会右上角的传递方式和卡牌的颜色(就是只需要看卡面上的白字来执行即可)。使用后的卡牌放置到弃牌堆(【试探】面朝下移出游戏)【破译】(全密电 3红3蓝4黑 合计10张)检视传递到自己的情报。只能在情报传递到你时使用。【锁定】(全密电 6红6蓝6黑 合计18张)指定另一位玩家必须接收本回合传递到他的情报。 只能在自己的出牌阶段使用。【截获】(全直达 2红2蓝9黑 合计13张)把传递中的情报传递到自己,且必须接收。只能在他人情报传递阶段使用。【烧毁】(全直达 2红2蓝3黑 合计7张)烧毁一张黑情报。只能在情报传递阶段和自己的出牌阶段使用。【转移】 (全直达 3红3蓝2黑 合计8张)把传递到自己的情报传递到另一位玩家,他必须接收。只能在情报传递到你时使用。【调虎离山】(全文本 3红3蓝5黑 合计11张)指定另一位玩家不参与本次的情报传递。只能在情报传递阶段使用。【识破】(全直达 1红1蓝3黑 合计5张)目标功能牌无效。 只能在识破阶段使用。【真伪莫辨】(全密电 1红1蓝0黑 合计2张)从自己开始,逆时针每人抽取牌库顶一张牌作为情报。只能在自己的出牌阶段使用。【调包】(全文本,2红2蓝4黑 合计8张)把此牌和传递中的情报调换,并且以面朝上方式展示,传递方式不变。只能在情报传递阶段使用。【增援】(全密电,1红1蓝2黑 合计4张)你每拥有一张黑情报,就抽黑情报数量+1的牌。只能在自己的出牌阶段使用。【博弈】(全直达,2黑 合计2张)指定一位玩家,获得牌库顶牌作为情报。只能在自己的出牌阶段使用。【权衡】(全直达,2黑 合计2张)将你的手牌全部弃掉,然后重新抽取数量相等的牌。只能在自己的出牌阶段使用。【试探】(全密电 6红6蓝6黑 合计18张)试探一位玩家是否是潜伏战线/军情处/打酱油,如果是,他抽/弃一张牌,你抽一张牌,否则宣称“其实我是卧底/我是一个好人”。之后将此牌面朝下移出游戏。 只能在自己的出牌阶段使用。
风声桌游的游戏流程
随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。剩余没被使用的角色牌都面朝下堆叠在一旁,以备下次游戏时再次使用。※初次游戏:在您进行第一次游戏时,为了便于理解游戏的流程,我们建议暂不使用角色牌。当您已了解游戏的流程后,角色牌将会令游戏更加紧张刺激,峰回路转。 在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参考下表)随机分给每位玩家一张,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。※初次游戏:我们建议初次游戏时采用偶数的游戏人数,并且不使用打酱油的这张身份牌。 游戏人数 潜伏战线 军情局 打酱油的 潜伏战线 军情局 打酱油的 3 1 1 1 4(初次游戏) 1 1 2 2 2 0 5 2 2 1 6(初次游戏) 2 2 2 3 3 0 7(标准) 3 3 1 2 2 3 8 3 3 2 9 3 3 3 把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌(拿在手里的牌均称为手牌)。把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。 随机决定一位玩家作为起始玩家开始他的回合。游戏按回合制轮流进行,一名玩家的回合结束后,由他右手边的玩家开始自己的回合,直至游戏结束。 从牌库顶抽最多二张牌。当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。当牌库与弃牌堆同时为空,则取消抽牌阶段直到有卡牌能形成新的牌库。当前回合玩家抽牌过后的时机可以使用卡牌与角色技能。 ●优先原则(黄金铁律)当规则与卡牌的描述冲突时,请按以下优先级:角色技能 > 游戏牌描述 >游戏规则例如:【柒佰】的技能可以让你在他人回合使用【锁定】,和【锁定】只能在自己回合使用相矛盾,此时玩家之需要遵循【柒佰】的技能描述即可。●使用规则卡牌和角色技能的使用必须遵循以下规则:1、符合使用的时机,没有注明使用时机的,可以在任何时候使用。2、拥有使用卡牌的优先权。3、有可以作用的目标。●卡牌和技能使用的详细步骤使用卡牌或技能时,请按照以下顺序进行1、宣言使用的卡牌名称,并指定目标2、等待响应,其他玩家可以使用卡牌或技能进行响应。3、当所有玩家都响应完毕(也可以不进行响应)后,此卡牌或技能效果结算生效。4、在此卡牌或技能的效果结算生效期间不可以再插入其他的卡牌或技能,直到结算完毕。●卡牌技能使用与结算的优先权一般情况下,当前回合玩家总是本回合每一个阶段第一个拥有使用卡牌技能优先权的玩家。当其放弃优先权后优先权将向其右手边的玩家转移。我们可以简单地理解为当两位以上的玩家欲同时使用卡牌或技能时,上一个使用卡牌技能或者传出情报之玩家其右手边(逆时针方向)的第一个玩家会享有使用卡牌的优先权,他优先决定是否使用卡牌或技能响应上一个动作,然后把优先权转移给他右手边的第一个玩家,该玩家此时也可以使用卡牌或技能进行响应,以此类推。【使用后的卡牌会放在一旁等待响应完毕并结算。】●后发先至的响应原则在卡牌和角色技能结算前,都可以再使用卡牌和角色技能来进行响应(必须满足使用规则)。最后响应的卡牌和技能会先结算。也就是后使用的会先结算生效,称为后发先至,结算生效后的卡牌进入弃牌堆。例如:1、玩家A使用【截获】。2、玩家B响应使用【识破】(目标是玩家A的【截获】)。3、玩家C再响应使用【识破】(目标是玩家B的【识破】)。玩家C的【识破】令玩家B的【识破】无效,玩家A的【截获】成功生效,玩家A获得传递中的情报。●同一时点触发多个自动式技能的结算原则某些自动式角色技能达到条件就会触发,这些技能不需要等待响应直接结算。当同一个时间点有多个自动式角色技能同时触发,那么正在进行该回合的玩家优先结算他的技能效果,然后按照逆时针方向(右手边)依次结算其他玩家触发的技能。例如:【六姐】【试探】老鬼场上无人【识破】,并有【福尔摩斯】,因为在【六姐】的回合中,她自己拥有触发效果结算的第一优先权利,她右手边最靠近她的那位拥有触发效果结算的第二优先权利,假设她右边的是【福尔摩斯】,然后才是【老鬼】。那么【试探】成功使用后【六姐】的【拷问】先结算,然后是【福尔摩斯】的【真相】结算,最后才是【老鬼】的【就计】。 ●顺位原则当两位以上的玩家同时使用技能或卡牌时,以上一个使用技能或卡牌玩家的右手边第一位玩家为第一位开始逆时针计算顺位,顺位越前的玩家视为越早使用。但越早使用不代表越早生效,部分卡牌和人物技能请遵循后发先至原则。正常顺位原则:如【锁定】的使用、角色技能的使用。后发先至顺位原则:如【截获】、【识破】的使用等。在这个阶段可以使用任意张牌(【试探】、【锁定】、【真伪莫辨】、【烧毁】等)。大部分的游戏牌使用结算后立即放入弃牌堆。(【试探】除外) ◇出牌阶段游戏范例◇ABCDE 5位玩家游戏:玩家A台面上有二张红色情报,一张黑色情报;玩家B台面上有一张红色情报,一张蓝色情报与二张黑色情报;玩家C台面上有二张红色情报和二张黑色情报;玩家D台面上有二张红色情报和一张蓝色情报;玩家E台面上有二张红色情报和二张蓝色情报;当前是玩家A的回合,因此玩家A拥有该回合的卡牌与技能使用的优先权,当玩家A放弃该优先权(也就是放弃出牌或使用技能)后,该优先权按逆时针顺序依次传递至各玩家。当优先权传递满一圈且全部玩家都放弃,则结算所有卡牌与效果。如此循环直到所有玩家不再做任何动作则进入下一个阶段。例如:当前回合玩家A在本阶段放弃出牌与使用技能(让过优先权),则其他玩家按逆时针顺序拥有出牌和技能优先权,这时,玩家B使用【烧毁】,烧毁台面上一张假情报,让过(放弃优先权);轮到玩家C,玩家C响应翻开【闪灵】使用角色技能【狙击】,不使用其他卡牌让过;再轮到玩家D,使用【识破】响应玩家B的【烧毁】,然后玩家E让过(放弃优先权),接着玩家A让过,玩家B让过,玩家C让过,玩家D让过,回到玩家E,由于玩家E之前放弃过优先权且无人再响应出牌与使用技能,所以此时所有玩家都不能再做任何动作直接结算所有卡牌与技能的效果:最后出现的【识破】先结算,于是【烧毁】被无效化与【识破】一起进入弃牌堆,然后【闪灵】的技能【狙击】结算,最后的【烧毁】由于已经不存在,本次效果结算结束。然后玩家A再次让过,玩家BCDE也同样让过,则本阶段结束进入下一个阶段。 在这个阶段必须且只能把一张手牌当作情报传出,若不能传出情报,你视为输掉游戏。每位玩家之间的传递情报细致步骤如下:1、情报传递:宣告情报传递,确认传递方式(直达情报需在此时指定玩家),然后传递情报。此时有一个供所有玩家使用卡牌或角色技能的时机,卡牌方面可使用【调虎离山】【截获】【锁定】;不可使用【破译】【退回】。2、情报到达:情报传递到另一位玩家,此时有一个供所有玩家使用卡牌或角色技能的时机,卡牌方面可使用【破译】【退回】;不可使用【调虎离山】【截获】【锁定】。3、情报接收:玩家决定是否接收这张情报,这个时候不能使用任何卡牌和角色技能。例如:在这个阶段玩家不能使用黑玫瑰的角色技能导致其死亡或使用闪灵的角色技能烧毁其面前的情报,也不能使用【烧毁】。如果决定接收,该玩家获得情报(面朝上放置在面前),否则该玩家将不接收继续传递出去,再次进行【1、情报传递】步骤。重复以上三个步骤直到有玩家接收该情报,如果情报无人接收回到传出情报者处则传出情报者强制获得该情报。假如传出情报者在传递过程中死亡而该情报无人接收则将其置入弃牌堆。◇传递情报阶段游戏范例◇接上一个范例,ABCDE 5位玩家游戏,玩家A结束出牌阶段继续他的回合,进入传递情报阶段,此时玩家A必须且只能传出一张情报,本阶段分为情报传递,情报到达和情报接收三个步骤,情报传递时玩家A需要宣告情报传递方式并传出情报,这时玩家可以使用【调虎离山】,【锁定】,【截获】以及部分角色技能,玩家使用卡牌技能的优先顺序可参考之前出牌阶段的描述(详见 页重要概念);当所有已使用的卡牌或技能结算之后如果没有其他玩家再有动作,情报将传递到一名玩家面前,该玩家进入情报到达步骤,此时该玩家可以使用【破译】,【退回】以及部分角色技能,最后是情报接收步骤,该玩家决定是否接收此情报,此时就不能再使用卡牌和角色技能了,假如决定不接收此情报,则情报传递到下一位玩家,由下一位玩家重复以上三个步骤。玩家A进入传递情报阶段的情报传递步骤,宣告以密电方式传递情报,并对玩家B使用【调虎离山】后让过优先权,玩家C让过,玩家D让过,玩家E让过,【调虎离山】使用成功并结算,【调虎离山】结算后玩家A,玩家B与玩家C都让过优先权,玩家D使用【截获】,玩家E,A都让过,玩家B响应【截获】翻开角色牌【黑玫瑰】使用技能【血染玫瑰】,之后其他玩家都让过开始结算【血染玫瑰】,玩家B翻开牌库顶第一张牌为黑色,并在玩家D面前放置三张假情报,玩家D宣告死亡(详见 死亡),玩家D的【截获】因丢失目标而无效,情报继续传递;所有人都让过优先权后情报传递到玩家C,进入情报到达步骤,所有人都让过优先权,进入情报接收步骤,玩家C决定不接收情报,再次进入情报传递步骤。所有人让过后情报传递到玩家E面前,玩家E进入情报到达步骤,玩家E决定使用【破译】,所有玩家都让过,玩家E检视情报,之后,玩家E使用【退回】且所有玩家都让过,情报反方向传递,所有玩家让过后玩家C再次进入情报到达步骤,所有玩家让过,进入情报接收步骤,玩家C决定不接收情报,再次进入情报传递步骤,此时玩家E【柒佰】响应并利用角色技能【敏锐】,对玩家B使用【锁定】,之后所有玩家都让过优先权,玩家E【锁定】成功使用,触发【联动】马上结算抽二张牌,把手牌分给玩家A,然后开始结算【锁定】,之前已经结算的【调虎离山】因【锁定】影响无效。所有人让过后情报传递到玩家B面前进入情报到达步骤,玩家们继续让过进入情报接收步骤,玩家B因受【锁定】影响必须接收该情报,翻开情报为黑色,玩家B由于获得三张假情报,宣告死亡(详见 死亡),传递情报阶段结束。 通常可以直接跳过,除非有角色技能或卡牌在此阶段使用。当一位玩家无法在自己回合中传出情报,当回合结束时,他就会输掉游戏。但输掉游戏不触发角色死亡(详见死亡部分)时触发的技能。输掉游戏的玩家把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆,并公开他的角色牌与身份牌。
QQ游戏千智风声怎么玩啊???
游戏介绍: 《千智风声》是一款卡牌对战休闲游戏,玩家通过各种功能牌和人物角色牌配合使用赢得胜利,在《千智风声》中,谍战背景体现得淋漓尽致,传递情报,揭开身份,过往25位强力特工助阵,丰富多彩的特工技能,变化多端的功能卡牌,独特的胜利方式,无辜的酱油玩法,将会让游戏更加具备娱乐性和竞技性!通过这个谍战游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯! 暗潮汹涌,一场谍战风暴正在酝酿,虽然没有硝烟流火,但小小的情报却决定着数以万人的命运。任务艰巨,时间紧迫,敌我难辨,一切都在蠢蠢欲动。你必须和同志取得联系,相互掩护,共同阻止敌人的阴谋,完成组织的任务>>>> 游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。无论你是老牌间谍还是新手初哥,一切都不容有失。千钧一发之时,是信赖同伴还是只信自己?现在就让我们一起来体验悬念迭起,危机四伏的间谍生涯吧! 游戏规则: 一、基础场次规则 【新手场】 1、 1级-5级的玩家可以进入。 2、 玩家只能和电脑进行单独游戏。 3、 游戏中出现人物:普通人物。 4、 游戏中没有的卡牌:识破、真伪莫辨。 5、 出牌速度:慢 【精英场】 1、 1级-15级的玩家可以进入。 2、 玩家可以建立2-5人进行游戏。 3、 游戏中出现人物:普通人物。 4、 游戏中没有的卡牌:识破、真伪莫辨。 5、 出牌速度:慢、中 【达人场】 1、 10级-90级的玩家可以进入。 2、 玩家可以建立5-8人进行游戏。 3、 游戏中出现人物:普通人物和隐藏人物。 4、 游戏中没有的卡牌:无。 5、 出牌速度:中、快 【自由场】 1、 1-90级的玩家可以进入。 2、 玩家可以建立2-8人进行游戏。 3、 游戏中出现人物:普通人物和隐藏人物。 4、 游戏中没有的卡牌:无。 5、 出牌速度:慢 【综述】 1、 根据场次不同玩家体验到的功能牌种类是不同的。 2、 根据场次不同玩家可以使用的角色牌是不同的。 二、基本游戏规则 【游戏目标】 完成身份牌上描述的任务: 潜伏战线:当你获得三张或以上红色情报时,你的阵营获得游戏胜利。 军情处: 当你获得三张或以上蓝色情报时,你的阵营获得游戏胜利。 打酱油的:完成自己的机密任务,获得个人的游戏胜利。 【座位方式】 按照参加的人数来分配座位。 【发牌阶段】 每位玩家分发三张手牌作为起始手牌。 【摸牌-出牌阶段】 1、每回合开始时能摸取二张牌。 2、在这个回合玩家可以打出手中的功能牌。 3、当玩家没有动作想做时,可以跳过本阶段,进入传情报阶段。 【传情报阶段】 1、每回合每位玩家必须在传情报阶段传出一张情报。 2、玩家可以选择手中的一张牌,作为情报和传递方式将牌传出。 3、当情报回到自己的时候必须接收。 【胜负条件】 1、当你完成身份牌上描述的任务时游戏胜利。 2、当场上其他玩家都死亡,只剩下你时,游戏胜利。 【特殊规定】 无 【综述】 1、普通模式游戏中,玩家身处两个阵营进行角逐,带来团队胜利。 2、普通模式游戏中,玩家可能身处阵营外的酱油身份,酱油身份的玩家只能带来个人胜利。 三、酱油场游戏规则 【游戏目标】 完成角色牌上描述的机密任务。 【座位方式】 按照6人随机分配座位。 【发牌阶段】 每位玩家分发三张手牌作为起始手牌。 【摸牌-出牌阶段】 1、每回合开始时能摸取2张牌。 2、在这个回合玩家可以打出手中的功能牌。 3、当玩家没有动作想做时,可以跳过本阶段,进入传情报阶段。 【传情报阶段】 1、每回合每位玩家必须在传情报阶段传出一张情报。 2、玩家可以选择手中的一张牌,作为情报和传递方式将牌传出。 3、当情报回到自己的时候必须接收。 【胜负条件】 当你完成角色牌上描述的机密任务时游戏胜利。 【特殊规定】 无 【综述】 1、酱油场模式游戏中,玩家是代表个人作战,但在目标相同的基础上也可以共同胜利。 2、酱油场依然派发身份,但是胜利和身份没有关系。
千智风声的游戏术语
男性/女性:男性/女性玩家、男性/女性角色都可以称为男性/女性。男性/女性玩家:指的是现实世界中玩家的性别。男性/女性角色:指游戏中角色的性别(请参考角色牌说明);当角色被盖伏后即视为失去角色牌上的性别。获得情报:指把卡牌或传递中的情报翻开放置在自己面前。宣告胜利:一位达到了胜利条件的玩家可以宣告胜利,每次游戏(一个阵营)只有一位玩家能成功宣告胜利,因别人宣告胜利而一同胜利的玩家不视为宣告胜利,因此一同胜利的玩家不会触发因宣告胜利而触发的效果(如大美女,礼服蒙面人等机密任务达成条件)。非宣告胜利的玩家胜利无法导致同阵营的其他玩家一起胜利。例如:柒佰宣告胜利的时候让老鬼和他一同胜利,老鬼同阵营的其他角色不能因为老鬼的胜利而获得胜利。展示:把卡牌翻开,让所有玩家都看见。检视:只有相关的玩家才能看见牌面,不能被其余的玩家看见。抽牌:未注明抽xx牌或手牌的话一般是指抽取牌堆顶部的牌,抽手牌(通常以抽牌人面向卡牌背面抽取)。盖伏:将角色牌由明牌翻转后变暗牌。不能盖伏已经处于盖伏状态的角色。放置情报:如没特别注明,都由手牌中放置到目标玩家面前。烧毁情报:把目标玩家面前的情报放置到弃牌堆。当……时:都视为卡牌效果或人物技能成立(即未被识破);如:当你被试探时你可… 要被试探成功才能触发后续技能 。弃牌:弃牌采用明弃 。
千智风声什么人物最好用?
柒佰是一个女性喜欢的角色 如果场上有女性 柒佰绝对吃香 老鬼其实很好用 只要有人试探你 你就可以做路霸了 接到好牌可以赢 如果不幸死亡也很好 因为有【遗志】这个技能 所以在死亡前一定要把除己方外的颜色牌全用掉 如果你死亡的时候手上恰好有三张或以上己方情报 那直接就赢了 当然这个前提是在你有活着的队友的情况下~希望可以帮到你~ 如果有其他疑问可以追问我 我会尽力帮助的~
谁会玩《风声》这个桌游?讲的越通俗易懂越好!!!!!
中文名:风声 英文名:The Message 设计师:不知道 游戏人数:3-9人 游戏时间:20-30分钟 适合年龄:10+ 游戏题材:间谍 游戏机制:手牌管理,吹牛,推理,阵营 “千骐动漫公司”(注:出品永恒之轮的公司)推出一款改编自国产谍战大片“风声”的同名游戏。而店内也第一时间购回了此款游戏并进行了测试。 “风声”为手牌类游戏。人物完全按照电影中的形象刻画,为俏为妙。暗沉的色调与电影中一致,切合谍战的主题感觉。画风很有30年代的手绘广告感觉。总体感觉“风声”的美工确实是不错!! 接下来,游戏规则的讲解。 游戏有角色牌,阵型牌,情报牌 角色牌为电影风声中出现的角色,分为“潜伏角色”和“非潜伏角色”。前者在游戏过程中牌面向下,其他人不知道你的角色,后者侧是亮出来大家知道的。各自有不同“技能”,并有一项“机密任务”。 阵型牌:军情处,潜伏战线,打酱油的(极度恶搞啊!!但效果出奇的好)。 游戏开始每人先抽两张角色牌,二选一。通常潜伏角色的技能都比较强大,但只能使用一次,而且使用时就要把角色牌公开让大家知道你的角色。非潜伏角色技能则可以重复使用。 选好角色后,另一张即弃掉。然后抽取一张阵型牌,牌面向下不要让人知道你的阵型。而三个阵型有各自的胜利条件。 军情处:个人收集三张蓝色情报,宣告团队胜利 潜伏战线:个人收集三张红色情报,宣告团队胜利 打酱油的:则要完成角色牌上的秘密任务。宣告个人胜利。 在角色技能设定,胜利条件上,可以看到“风声”是借鉴了“魔城马车”的元素了。而阵型则有魔城马车+三国杀的味道,两大阵型就是对应兄弟会和秘密同盟,打酱油算是内奸但又带有强烈的创意。 着重介绍一下打酱油,在游戏里发挥的有趣作用。由于打酱油胜利条件是完成角色上的机密任务。这些任务千奇百怪。有时候是要某边阵型全灭,有时是要女性玩家胜利,有个最离谱是要自己死掉!! 这样就令游戏出现非常大的变数,是相当相当的有趣!!!!!! 如果打酱油的胜利条件是军情处全灭的,当然会保护潜伏战线。但当潜伏战线即将胜利,军情处还没有全灭。这时打酱油的又会阻止潜伏战线胜利。这算是内奸的变种了。 如果打酱油的胜利条件是一位女性角色宣告胜利,如果参与玩家中只有一个公开的女性角色。那打酱油当然会跟这角色站队,如果有两名以上女性角色。打酱油便会变成那个接近胜利就跟那边站队。 最恶搞的情况是,胜利条件是自杀。想像一下,两边阵型正在打得火热。这个打酱油的却在战火中不断跳出来挡刀。那是相当的郁闷啊!!! 介绍完角色牌,最后就介绍游戏的重点“情报牌” 情报牌除了红色,蓝色外,还有黑色的假情报。如果一位玩家收集到3张假情报,则死亡!!!!而情报牌除了按颜色分类,还能当作功能牌使用。在牌的左上方有功能的名称。 游戏中每位玩家在自己的回合内,先抽2张手牌,然后必须将一张手牌作情报牌传递,并且这行动只能做一次。(感觉像现代艺术啊!!) 传递有三种方式,按情报牌右上的图标指示去做。 直达:牌面向下,不让其他人看到。直接推到你指定的玩家面前。对方可以不接受,无条件退回。 密电:牌面向下,逆时针方向传递。每名玩家都要决定要还是PASS给下家。 文本:跟密电一样,但牌面向上让大家看到。 通过传递拿到的请报牌,牌面向上放在自己面前。这些牌便是玩家“收集”的情报。 情报牌的传递,收集方式,我觉得是很好地融合了现代艺术的元素。比起魔城马车的交换要简单且效果更好。不过文本的传递方式,实在比较鸡肋。 当玩家传递完一此情报,其余的手牌则可以作功能牌,无限使用直至手牌都出完为止,跟三国杀的锦囊牌一样。 其中最重要的一种功能牌叫“试探”。牌上会是一条问题,内容是“我打赌你是XXX(军情处/潜伏战线/打酱油的)。如果你是则XXX(弃掉X张手牌/抽取X张手牌),如果不是则要说出其实我是XXX” 使用时牌面向下交给你的目标玩家。收到此牌的玩家必须按牌上指定的答案,作如实反应。除了角色是“老鬼”她的技能是“说谎”。 由于问题有3条,但答案基本是一样的。所以其他没有看到问题的玩家,从收牌玩家的答案中是看不明白的。这种在大家面前说暗语的行为,实在非常有趣!! 我们试玩时,如果答案是否定,都不会按牌上的话来问答。因为只要不是抽/弃牌,那么就已经确定答案是“否”。所以我们通常直接不回答或会回答恶搞的语句。 试探这设定,明显地取用了“暗影猎人”的设定。 总结来说,此游戏集成了好几款著名手牌游戏的优秀元素。但经过设计者的精心设定,把这些元素成功地融合。使每种元素之间的配合都显得自然毫不突兀。最后使游戏成为完全贴合电影悬疑刺激感觉的游戏。加上适当的本土网络恶搞文化,让游戏显得更亲切。 这款跟以往的国产游戏纯粹COPY,最多加入几条原创规则相比。实在是诚意之作!!! 真的很希望越来越多这样有深度的国产桌游!!更加希望这种优秀的国产桌游能让更多的玩家所认识和喜爱。
桌游:风声怎么玩
中文名:风声
英文名:The Message
设计师:不知道
游戏人数:3-9人
游戏时间:20-30分钟
适合年龄:10+
游戏题材:间谍
游戏机制:手牌管理,吹牛,推理,阵营 “千骐动漫公司”(注:出品永恒之轮的公司)推出一款改编自国产谍战大片“风声”的同名游戏。而店内也第一时间购回了此款游戏并进行了测试。 “风声”为手牌类游戏。人物完全按照电影中的形象刻画,为俏为妙。暗沉的色调与电影中一致,切合谍战的主题感觉。画风很有30年代的手绘广告感觉。总体感觉“风声”的美工确实是不错!! 接下来,游戏规则的讲解。 游戏有角色牌,阵型牌,情报牌 角色牌为电影风声中出现的角色,分为“潜伏角色”和“非潜伏角色”。前者在游戏过程中牌面向下,其他人不知道你的角色,后者侧是亮出来大家知道的。各自有不同“技能”,并有一项“机密任务”。 阵型牌:军情处,潜伏战线,打酱油的(极度恶搞啊!!但效果出奇的好)。 游戏开始每人先抽两张角色牌,二选一。通常潜伏角色的技能都比较强大,但只能使用一次,而且使用时就要把角色牌公开让大家知道你的角色。非潜伏角色技能则可以重复使用。 选好角色后,另一张即弃掉。然后抽取一张阵型牌,牌面向下不要让人知道你的阵型。而三个阵型有各自的胜利条件。 军情处:个人收集三张蓝色情报,宣告团队胜利
潜伏战线:个人收集三张红色情报,宣告团队胜利
打酱油的:则要完成角色牌上的秘密任务。宣告个人胜利。 在角色技能设定,胜利条件上,可以看到“风声”是借鉴了“魔城马车”的元素了。而阵型则有魔城马车+三国杀的味道,两大阵型就是对应兄弟会和秘密同盟,打酱油算是内奸但又带有强烈的创意。 着重介绍一下打酱油,在游戏里发挥的有趣作用。由于打酱油胜利条件是完成角色上的机密任务。这些任务千奇百怪。有时候是要某边阵型全灭,有时是要女性玩家胜利,有个最离谱是要自己死掉!! 这样就令游戏出现非常大的变数,是相当相当的有趣!!!!!!
如果打酱油的胜利条件是军情处全灭的,当然会保护潜伏战线。但当潜伏战线即将胜利,军情处还没有全灭。这时打酱油的又会阻止潜伏战线胜利。这算是内奸的变种了。 如果打酱油的胜利条件是一位女性角色宣告胜利,如果参与玩家中只有一个公开的女性角色。那打酱油当然会跟这角色站队,如果有两名以上女性角色。打酱油便会变成那个接近胜利就跟那边站队。 最恶搞的情况是,胜利条件是自杀。想像一下,两边阵型正在打得火热。这个打酱油的却在战火中不断跳出来挡刀。那是相当的郁闷啊!!! 介绍完角色牌,最后就介绍游戏的重点“情报牌” 情报牌除了红色,蓝色外,还有黑色的假情报。如果一位玩家收集到3张假情报,则死亡!!!!而情报牌除了按颜色分类,还能当作功能牌使用。在牌的左上方有功能的名称。 游戏中每位玩家在自己的回合内,先抽2张手牌,然后必须将一张手牌作情报牌传递,并且这行动只能做一次。(感觉像现代艺术啊!!) 传递有三种方式,按情报牌右上的图标指示去做。 直达:牌面向下,不让其他人看到。直接推到你指定的玩家面前。对方可以不接受,无条件退回。 密电:牌面向下,逆时针方向传递。每名玩家都要决定要还是PASS给下家。 文本:跟密电一样,但牌面向上让大家看到。 通过传递拿到的请报牌,牌面向上放在自己面前。这些牌便是玩家“收集”的情报。 情报牌的传递,收集方式,我觉得是很好地融合了现代艺术的元素。比起魔城马车的交换要简单且效果更好。不过文本的传递方式,实在比较鸡肋。 当玩家传递完一此情报,其余的手牌则可以作功能牌,无限使用直至手牌都出完为止,跟三国杀的锦囊牌一样。 其中最重要的一种功能牌叫“试探”。牌上会是一条问题,内容是“我打赌你是XXX(军情处/潜伏战线/打酱油的)。如果你是则XXX(弃掉X张手牌/抽取X张手牌),如果不是则要说出其实我是XXX” 使用时牌面向下交给你的目标玩家。收到此牌的玩家必须按牌上指定的答案,作如实反应。除了角色是“老鬼”她的技能是“说谎”。 由于问题有3条,但答案基本是一样的。所以其他没有看到问题的玩家,从收牌玩家的答案中是看不明白的。这种在大家面前说暗语的行为,实在非常有趣!! 我们试玩时,如果答案是否定,都不会按牌上的话来问答。因为只要不是抽/弃牌,那么就已经确定答案是“否”。所以我们通常直接不回答或会回答恶搞的语句。 试探这设定,明显地取用了“暗影猎人”的设定。 总结来说,此游戏集成了好几款著名手牌游戏的优秀元素。但经过设计者的精心设定,把这些元素成功地融合。使每种元素之间的配合都显得自然毫不突兀。最后使游戏成为完全贴合电影悬疑刺激感觉的游戏。加上适当的本土网络恶搞文化,让游戏显得更亲切。 这款跟以往的国产游戏纯粹COPY,最多加入几条原创规则相比。实在是诚意之作!!! 真的很希望越来越多这样有深度的国产桌游!!更加希望这种优秀的国产桌游能让更多的玩家所认识和喜爱。
跪求风声桌游的详细规则
《风声桌游》的详细规则:在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠那些情报的传递。整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那玩家以及盟友们就可以获得游戏的胜利。扩展资料:风声的开发非常迅速,并且针对高校学生群体展开大量的线下推广活动并筹办战队比赛[5],因此被评价为是桌游研发的一匹黑马。在由信息时报主办的2010游戏企业“飞跃榜”评选中,千智桌游因风声而被评为“国内最佳原创桌游研发商”。但是,风声也被部分玩家指为抄袭,认为游戏的设计集合了《三国杀》、《暗影猎人》、《酒神的盛宴》等著名卡牌游戏的元素。对此设计师黄磊表示“在一个游戏里刻意找出其他游戏的影子,对设计师并不公平,因为游戏设计师肯定会受到其他游戏的影响“。此外,虽然风声会使人联想到同名电影,但是两者之间并无版权联系。一般来说仅使用角色等信息并不构成侵权,但是中国没有规定明确的商品化权,因此还不能通过著作法或者商标法进行保护。参考资料来源:百度百科——风声桌游