无休止迷宫

时间:2024-06-07 23:46:43编辑:coo君

仙剑奇侠传1(98柔情版的南邵城水下迷宫怎么过知道的请发个攻略图,跪谢!!!!!

楼主你好,边打边逃,尽快逃,请看地图:无底深渊1:http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/933667099d0bf8e63bc7630c.jpg无底深渊2:http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/1e17be09b7577e0d6b60fb03.jpg无底深渊3:http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/dc46251fdbfe59e1a7866902.jpg路线已标出


仙剑奇侠传98柔情版 水底迷宫(水魔兽那里)地图

如图:游戏介绍小李子,志气高,想学剑仙登云霄,这段出自仙剑奇侠传游戏中顽童儿歌,是否也引起你无尽的怀念?华人计算机游戏RPG市场,最普遍并让人津津乐道的游戏经典,非「仙剑奇侠传」莫属。仙剑奇侠传特例地以完全自创自制的故事剧本;纠葛感人的情节;优美动听的音乐,风靡了整个华人市场。让RPG游戏不只是完成任务,而是有更多情感融入与感动。基本配置 操作系统WindowsXP/Vista/windows7处理器Intel(R)Celeron(R)以上内存500M硬盘足够游戏大小空间显卡集成显卡或者独立显卡最好显示器800×600分辨率或更高

迷宫算法

#include
#include
#define M 15
#define N 15
struct mark //定义迷宫内点的坐标类型
{
int x;
int y;
};

struct Element //"恋"栈元素,嘿嘿。。
{
int x,y; //x行,y列
int d; //d下一步的方向
};

typedef struct LStack //链栈
{
Element elem;
struct LStack *next;
}*PLStack;


/*************栈函数****************/

int InitStack(PLStack &S)//构造空栈
{
S=NULL;
return 1;
}

int StackEmpty(PLStack S)//判断栈是否为空
{
if(S==NULL)
return 1;
else
return 0;
}

int Push(PLStack &S, Element e)//压入新数据元素
{
PLStack p;
p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack));
p->elem=e;
p->next=S;
S=p;
return 1;
}

int Pop(PLStack &S,Element &e) //栈顶元素出栈
{
PLStack p;
if(!StackEmpty(S))
{
e=S->elem;
p=S;
S=S->next;
free(p);
return 1;
}
else
return 0;
}


/***************求迷宫路径函数***********************/
void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2])
{
int i,j,d;int a,b;
Element elem,e;
PLStack S1, S2;
InitStack(S1);
InitStack(S2);
maze[start.x][start.y]=2; //入口点作上标记
elem.x=start.x;
elem.y=start.y;
elem.d=-1; //开始为-1
Push(S1,elem);
while(!StackEmpty(S1)) //栈不为空 有路径可走
{
Pop(S1,elem);
i=elem.x;
j=elem.y;
d=elem.d+1; //下一个方向
while(d<4) //试探东南西北各个方向
{
a=i+diradd[d][0];
b=j+diradd[d][1];
if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //如果到了出口
{
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem);
elem.x=a;
elem.y=b;
elem.d=886; //方向输出为-1 判断是否到了出口
Push(S1,elem);
printf("\n0=东 1=南 2=西 3=北 886为则走出迷宫\n\n通路为:(行坐标,列坐标,方向)\n");
while(S1) //逆置序列 并输出迷宫路径序列
{
Pop(S1,e);
Push(S2,e);
}
while(S2)
{
Pop(S2,e);
printf("-->(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.d);
}
return; //跳出两层循环,本来用break,但发现出错,exit又会结束程序,选用return还是不错滴o(∩_∩)o...
}
if(maze[a][b]==0) //找到可以前进的非出口的点
{
maze[a][b]=2; //标记走过此点
elem.x=i;
elem.y=j;
elem.d=d;
Push(S1,elem); //当前位置入栈
i=a; //下一点转化为当前点
j=b;
d=-1;
}
d++;
}
}
printf("没有找到可以走出此迷宫的路径\n");
}


/*************建立迷宫*******************/
void initmaze(int maze[M][N])
{
int i,j;
int m,n; //迷宫行,列

printf("请输入迷宫的行数 m=");
scanf("%d",&m);
printf("请输入迷宫的列数 n=");
scanf("%d",&n);
printf("\n请输入迷宫的各行各列:\n用空格隔开,0代表路,1代表墙\n",m,n);
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=n;j++)
scanf("%d",&maze[i][j]);
printf("你建立的迷宫为o(∩_∩)o...\n");
for(i=0;i<=m+1;i++) //加一圈围墙
{
maze[i][0]=1;
maze[i][n+1]=1;
}
for(j=0;j<=n+1;j++)
{
maze[0][j]=1;
maze[m+1][j]=1;
}
for(i=0;i<=m+1;i++) //输出迷宫
{
for(j=0;j<=n+1;j++)
printf("%d ",maze[i][j]);
printf("\n");
}
}

void main()
{
int sto[M][N];
struct mark start,end; //start,end入口和出口的坐标
int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量 方向依次为东西南北

initmaze(sto);//建立迷宫

printf("输入入口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n");
scanf("%d,%d",&start.x,&start.y);
printf("输入出口的横坐标,纵坐标[逗号隔开]\n");
scanf("%d,%d",&end.x,&end.y);

MazePath(start,end,sto,add); //find path
system("PAUSE");
}


深度优先算法的例1.迷宫问题

实现这一算法,我们要用到编程的一大利器--递归。“递归”是一个很抽象的概念, 但是在日常生活中,我们还是能够看到的。拿两面镜子来,把他们面对着面,你会看到什么?你会看到镜子中 有无数个镜子?怎么回事?A镜子中有B镜子的象,B镜子中有A镜子的象,A镜子的象就是A镜子本身的真实写照,也就是说A镜子的象包括了A镜子,还有B镜子在A镜子中的象………………好累啊,又烦又绕口,还不好理解。换成计算机语言就是A调用B,而B又调用A,这样间接的,A就调用了A本身,这实现了一个重复的功能。再举一个例子:从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,老和尚在讲故事,讲什么呢?讲:从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚,老和尚在讲故事,讲什么呢?讲:从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚, 老和尚在讲故事,讲什么呢?讲:…………。好家伙,这样讲到世界末日还讲不完,老和尚讲的故事实际上就是前面的故事情节,这样不断地调用程序本身,就形成了递归。 万一这个故事中的某一个老和尚看这个故事不顺眼,就把他要讲的故事换成:“你有完没完啊!”,这样,整个故事也就嘎然而止了。我们编程就要注意这一点,在适当的时候,就必须要有一个这样的和尚挺身而出,把整个故事给停下来,或者使他不再往深一层次搜索,要不,递归就会因计算机存储容量的限制而被迫溢出,切记,切记。 这是一道很经典的题目了,我们先要明确一下思路,如何运用深度优先搜索法,完 成这道题目。我们先建立一个8*8格的棋盘,在棋盘的第一行的任意位置安放一只皇后。紧接着,我们就来放 第二行,第二行的安放就要受一些限制了,因为与第一行的皇后在同一竖行或同一对角线的位置上是不能安放 皇后的,接下来是第三行,……,或许我们会遇到这种情况,在摆到某一行的时候,无论皇后摆放在什么位 置,她都会被其他行的皇后吃掉,这说明什么呢?这说明,我们前面的摆放是失败的,也就是说,按照前面 的皇后的摆放方法,我们不可能得到正确的解。那这时怎么办?改啊,我们回到上一行,把原先我们摆好的 皇后换另外一个位置,接着再回过头摆这一行,如果这样还不行或者上一行的皇后只有一个位置可放,那怎 么办?我们回到上一行的上一行,这和老鼠碰了壁就回头是一个意思。就这样的不断的尝试,修正,我们最终会得到正确的结论的。

《魔法少女小圆》剧场版主题曲的中文歌词

【カラフル】ClariS 是这个么?
[00:22.87]ぃつもモノクロだった瞳の奥の 终日黑白无光的眼眸深处
[00:28.26]景色舍てたら梦见つけた 已抛弃昔时旧影追寻新梦
[00:33.64]何もない世界で创る绊は 在荒芜世界中萌生的羁绊
[00:39.31]强い意志与えた 将强烈的意志也一同给予
[00:44.02]
[00:44.26]裏返した日常でまた走って行く先に 奔走在无尽循环的日常中
[00:54.19]君はいた 只为追寻中点处你的身影
[00:57.97]
[01:00.26]触れた心は辉いた 鲜やかな色になって 触动心弦而绽放鲜亮光辉
[01:07.83]羽ばたくよ希望乗せて 乘上希望之羽翼展翅高飞
[01:11.96]无限に広がる空の下集まった 集结于绵延无尽的天空下
[01:17.68]愿い守り进めば 若为守护愿望而坚定前行
[01:23.17]まだ谁も知らない明日へと 定能缔造超越想象的未来
[01:32.01]
[01:34.48]引き寄せられるように覗いた瞬间 受磁石吸引般窥见的瞬间
[01:39.69]光の糸は君包んだ 无数缕光之丝线将你缠绕
[01:45.08]细く千切れそうな络まった运命 倘这命运纠葛仍纤细欲断
[01:50.58]きっとまだ変われる 一定会有机会去再次改写
[01:55.36]
[01:55.75]间违えでも信じた道は新しい景色を 执迷不悟般坚信所选之路
[02:05.70]照らすだろう 也会映照出未尝见之光景
[02:10.38]
[02:11.73]巡る时の中笑って 様々な想い持って 流转岁月中笑持万种情思
[02:19.13]始めようまた一から 再一次回到起点重新开始
[02:23.54]辿り着いた儚い奇迹坏れないように 守护坚信孕育的脆弱奇迹
[02:29.20]手を伸ばし繋げば 若伸出双手十指紧紧相扣
[02:34.68]ほら君は侧でいつまでも 就会发现你总是伴我身旁
[02:43.01]
[02:43.59]まだ透明な私たちはどんな色にでも 正因为我们依旧透明未染
[02:50.91]染まることが出来るから梦叶えよう 放心大胆层涂渐染圆梦吧
[02:58.85]
[03:15.22]走って行く先に君はいた 努力追寻终点处你的身影
[03:23.76]
[03:25.92]触れた心は辉いた 鲜やかな色になって 触动心弦而绽放鲜亮光辉
[03:33.93]羽ばたくよ希望乗せて 乘上希望之羽翼展翅高飞
[03:38.33]无限に広がる空の下集まった 集结于绵延无尽的天空下
[03:43.98]愿い守り行けば 若为守护愿望而坚定前行
[03:48.24]君と誓ったあの日の记忆 那日与你结下契约的回忆
[03:52.23]今超えて过去から 而今终能跨越昨天的伤痕
[03:57.56]まだ谁も知らない明日へと 向着无人知晓的明天前进
[04:05.19]
[04:15.24]
[04:21.73]终わり


魔法少女小圆主题曲中文谐音歌词

コネクト
歌 Claris 作词&作曲 渡辺翔

交わした约束忘れないよ 目を闭じ确かめる
kawashita yakusoku wasurenai yo me wo toji tashikameru
押し寄せた暗 振り払って进むよ
oshiyoseta yami furiharatte susumu yo
いつになったらなくした未来を
itsu ni nattara nakushita mirai wo
私ここでまた见ることできるの
watashi koko de mata miru koto dekiru no
溢れ出した不安の影を何度でも裂いて
afuredashita fuan no kage wo
この世界歩んでこう
nando demo saite kono sekai ayundekou
とめどなく刻まれた 时は今始まり告げ
tomedonaku kizamareta toki wa ima hajimari tsuge
変わらない思いをのせ 闭ざされた扉开けよう
kawaranai omoi wo nose tozasareta tobira akeyou
目覚めた心は走り出した未来を描くため
mezameta kokoro wa hashiridashita mirai wo egaku tame
难しい道で立ち止まっても
muzukashii michi de tachidomattemo sora wa
空はきれいな青さで いつも待っててくれる だから怖くない
kirei na aosa de itsumo mattetekureru dakara kowakunai
もう何があっても挫けない
mou nani ga atte mo kujikenai
振り返れば仲间がいて
furikaereba nakama ga ite
気がつけば优しく包まれてた
kigatsukeba yasashiku tsutsumareteta
何もかもが歪んだ世界で
nanimokamo ga yuganda sekai de
唯一信じれるここが救いだった
yuiitsu shinjireru koko ga sukui datta
喜びも悲しみも わけあえば强まる想い
yorokobi mo kanashimi mo wake aeba tsuyomaru omoi
この声が届くのなら
kono koe ga todoku no nara
きっと奇迹はおこせるだろう
kitto kiseki wa okoseru darou
交わした约束忘れないよ 目を闭じ确かめる
kawashita yakusoku wasure nai yo me o toji tashikameru
押し寄せた暗 振り払って进むよ
oshiyoseta yami furiharatte susumu yo
どんなに大きな壁があっても
donnani ookina kabe ga atte mo
越えてみせるからきっと 明日信じて祈って
koete miseru kara kitto ashita shinjite inotte
壊れた世界で彷徨って私は
kowareta sekai de samayotte watashi ha
引き寄せられるように辿り着いた
hikiyoserareru youni tadoritsuita
目覚めた心は走り出した 未来を描くため
mezameta kokoro wa hashiridashita mirai wo egaku tame
难しい道で立ち止まっても 空はきれいな青さでい
muzukashii michi de tachidomattemo sora wa kirei na aosa de itsumo mattetekureru
つも待っててくれる だから怖くないもう何があっても挫けない
dakara kowakunai mou nani ga atte mo kujikenai
ずっと明日待って
zutto ashita mata

望采用.


谁有《魔幻迷宫(1986)》百度云免费在线观看,大卫·鲍伊主演的

链接: https://pan.baidu.com/s/1G6yIWQzOaEJZamaadDa-cg 提取码: 66g7 《魔幻迷宫 Labyrinth》导演: 吉姆·亨森编剧: 丹尼斯·李、吉姆·亨森、特瑞·琼斯主演: 大卫·鲍伊、詹妮弗·康纳利、克里斯托弗·马尔科姆、布赖恩·汉森、罗恩·穆埃克、大卫·戈尔兹、大卫·肖内西、卡任·普瑞尔、蒂莫西·贝特森、弗兰克·奥兹、迈克尔·霍尔德恩、德尼斯·拜尔、史蒂夫·惠特迈尔、凯文·克拉什、安东尼·杰克逊、道格拉斯·布莱克威尔、大卫·希里、罗伯特·比提、托比·菲尔波特、丹尼·约翰-儒勒、基范·肖、罗林·库森、帕西·爱德华斯、迈克尔·阿特威尔、西恩·布瑞特、约翰·布鲁塞尔、凯瑞·莎勒、肯尼·贝克、沃维克·戴维斯、理查德·琼斯、杰克·普韦思、迈克尔·亨博瑞·巴尔兰、路易斯·勾德、吉姆·亨森、斯蒂夫·纳龙、简·拉文斯、恩·赖特尔、米尔德丽德·谢伊类型: 歌舞、家庭、奇幻、冒险制片国家/地区: 英国、美国语言: 英语上映日期: 1986-06-27(美国)片长: 101分钟又名: 魔王迷宫(台)虽然萨拉(詹妮弗·康纳利 Jennifer Connelly 饰)自己就是个孩子,但她依旧得担负起照顾弟弟托比(托比·弗劳德 Toby Froud 饰)的责任,无奈托比是个不听话的小孩,在他无休止的哭闹中,萨拉很快就丧失了全部的耐心。萨拉所读的童话故事里有一个可以实现人们愿望的小妖精国王,萨拉赌气地向他许愿,希望他能够带走烦人的弟弟,没想到愿望成真,小妖精国王贾斯(大卫·鲍伊 David Bowie 饰)出现在了萨拉的面前并掠走了托比。贾斯告诉萨拉若想救回弟弟,萨拉必须在规定时间内穿越一座巨大而复杂的迷宫,若失败了,托比将永远呆在妖精的世界里再也回不了家。为了弥补自己所犯下的过错,勇敢的萨拉毅然踏上了冒险的旅途。

汽车前进主要依靠发动机产生的动力,使车轮转动,利用车轮与地面间的摩擦力使汽车前进,通常产生驱动力的

A、因为汽车驱动轮在前,后轮是从动轮.匀速行驶时,前轮相对地面有向后运动的趋势,则地面给前轮一个水平向前的摩擦,这个摩擦力驱动汽车向前运动.当后轮向前运动时,地面的摩擦力将阻碍它向前运动.故地面对后轮的摩擦力方向是水平向后,A错误B正确.C、越野吉普车是采用四轮驱动方式,四个车轮相对地面有向后运动的趋势,则地面给车轮一个水平向前的摩擦,这个摩擦力驱动汽车向前运动,C错误D正确.故选BD


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