迅雷武林英雄

时间:2024-06-10 02:55:44编辑:coo君

迅雷武林英雄

页游神
用这个,没错!
如果没有刷新就使用黄金或礼券刷新那一项最好不要选。要不你的黄金或礼券会就那么没了。修炼时有个自动修理装备,或是再加补血补蓝的,最好选那个全加的,要不闯关闯不过,就没法继续了。还有竞技场,一定得看一下,如果你不选,就是默认为无限次,而超出15之后一次得10黄金。这个,真得注意一下。偶是错过一回了,所以,在此特别提醒一下
下载地址:http://www.yeyoushen.com/就这个了
无毒,免费。省事,省心。适合懒人
呵呵.........


迅雷武林英雄中剑宗剑和气宗剑

等级需求 最小伤害 最大伤害 职位需求 臂力需求 身法需求
剑宗:
青铜剑 1 14 16 无 10 10 0
铁剑 8 19 22 无 17 17 0
宽剑 14 31 35 无 23 23 0
血剑 19 35 39 无 28 28 0
松纹剑 25 42 46 武士 34 34 3
冰弦剑 30 48 53 精英武士 39 39 4
青锋剑 35 56 62 精英武士 44 44 4
寒铁剑 40 65 72 武士统领 49 49 5
重剑 44 73 81 精英侍卫 53 53 7
血锋剑 49 84 93 侍卫统领 58 58 8
惊鸿剑 53 94 104 兵卫 62 62 9
飞虹剑 58 107 118 精英兵卫 67 67 10
青罡剑 62 119 131 兵卫统领 71 71 11
玄铁剑 66 131 145 都卫 75 75 12
巨剑 71 147 163 都卫统领 80 80 14
血杀剑 75 161 178 禁卫 84 84 15
龙泉剑 79 176 195 精英禁卫 88 88 16
弑龙剑 83 192 212 精英禁卫 92 92 16

气宗:
枯木剑 1 13 17 无 10 10 0
铜剑 8 20 23 无 17 17 0
铁剑 14 31 35 无 23 23 0
风雷剑 19 35 39 无 28 28 0
阴阳剑 25 42 46 武士 34 34 3
紫薇剑 30 48 53 精英武士 39 39 4
古木剑 35 56 62 精英武士 44 44 4
地铜剑 40 65 72 武士统领 49 49 5
地煞剑 44 73 81 精英侍卫 53 53 7
狂龙剑 49 84 93 侍卫统领 58 58 8
墨阳剑 53 94 104 兵卫 62 62 9
子虚剑 58 107 118 精英兵卫 67 67 10
灵木剑 62 119 131 兵卫统领 71 71 11
天铜剑 66 131 145 都卫 75 75 12
天铁剑 71 147 163 都卫统领 80 80 14
绝世剑 75 161 178 禁卫 84 84 15
烈阳剑 79 176 195 精英禁卫 88 88 16
乾坤剑 83 192 212 精英禁卫 92 92 16


武林英雄和迅雷英雄

同一个公司研发的,只是运营商不一罢了,所以内容当然一样了。
同样的情况还存在于魔域,天晴、腾讯、迅雷都在做,游戏的内容同样的一样,这种情况就像现在的山寨手机,好些外观、操作界面几乎一样,只是换个牌子罢了,说白了也算一种贴牌吧,研发公司做技术支持,由运营商来做日常的销售和管理,所有的网游都是这样的(能真正称得上有自主知识产权或是自行研发的公司少之又少,个人认为似乎只有金山一家了),这也是为什么现在网游同质化严重的一个因素吧!
不过从这一点也可以看得出武林英雄(人家本来就叫武林英雄的,只是到了迅雷那把武林去了直接加迅雷,你看下酷我、9V、GAME2这些运营商,人家都是保留了原始名称的)的火爆程度,呵呵!

PS:如果LZ有钱买得起版权和服务器,也可以架设的哟! ^_*


关于迅雷武林英雄剑宗系穿衣的问题~~

哭吧 我也是 3臂力(为了穿衣服)全身法, 好像是剑宗里最不被看好的!我找到的解释是这些,供你参考!



身法属性确实是个很不错的属性,不过如果选择了身法剑,那么你的宗旨就是快!攻击速度是定死的,我们快不了,但是由于身法对于剑宗攻击力的加成和臂力是相同的(1身法=0.2%的攻击)所以我们要以最快的速度解决对方。加点方面,全身法,即为我所说的让攻击力最大化,还有在身法足够穿上轻装的条件下加根骨。当然,属性可以根据实际需要来依靠装备调节,所以两种加法都属于身法剑这个大概念。技能:初期的稷下剑可能会陪伴你很长一段时间,即使全身法,搜心剑也要在人物等级达到45级的时候才算出师。而且由于其消耗内力极大,所以打FB不建议过早实用搜心剑。!

装备篇:装备没的说,前期老样子,30级前混一套过得去的就可以了,我们不要冲排名,所以这点钱花在20级实在太冤!30级以后以闪避和根骨和血为主要属性,为什么不是身法?因为此时身法属性不能体现其卓越的效果,按我的话说就是身法没到出师的资格 而前期的血是非常重要的,所以不管想不想,血是必须的!过了40级,我个人建议是去刷一套猎鹰套装,这个套装的属性虽然是对于CB来说非常的JP~但是除了那个2%反弹的套装属性之外其他的属性也都是我们所需要的。特别是闪避和命中!(PS:套装属性都一样,免去了洗属性的痛苦~我曾经洗过一个腰带,那叫一个痛苦啊!~黄金哗啦啦的流!)而当你集齐猎鹰了以后,如果你是全身法剑,你会发现自己已经有了质的跨越(闪避过50%!当然,48级的属性石还是要打的,有洞的全打身法加根骨,武器上多个磨刀石)那时去看看那些未成型的防枪,破枪,还有低命中,无命未出师的CB……甚至是臂力剑~基本只要不是定身KB都能打,而且胜率绝对不低的!(定身KB的问题后文会提出的)而由于全身法,此时攻击力应该在200左右徘徊,而搜心剑的威力是-39%左右的样子(相当于+22%攻击),攻击力就增加了40+,虽然目前还没KB的定身附加高,但是会超过他们的 而当等级64以后,身法剑将遇到几个麻烦的对手,一:CB,CB的无命加高爆绝对恐怖(仅次于长空回马枪暴击 )而且无命加命中,所以经常刷屏闪,最后被爆死(疯子的亲身经历- -!),二:防枪,作为可以和CB拼闪避的身法剑,血自然是不会多的,而过64的防枪那个辅助反弹竟然高达28%,外加一身反弹加血装绝对是个刺猬(虽然他基本摸不到你如果用回马枪结果估计是被活活打死,前提:自己不被反死- -!)当然,身法剑的优势在于高吸血中甲和比CB高的血,所以不是被克的那么死,装备调整一下还是能还手的。
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其他剑宗流派的解析
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臂力剑:顾名思义是加臂力为主的剑宗,但是请各位注意:臂力剑并非所有升级点数都加臂力,而是在臂力满足攻击输出的情况下分配相当一部分点数到根骨上。因为重甲的防御在中期就能体现其实际意义,所以臂力剑一项被认为是剑宗的主流。当然也确实,臂力剑的数量明显是最多的。加点明确了那么走的路线也就差不多明确了。初期,墨子剑法必须满级,因为这是你在40级前的唯一进攻手段!而初期的两个辅助技能巨鼎式和腾挪式,我的意见是:打非剑宗用腾挪,打剑宗用举鼎。因为初期大家属性都不高,闪避8%的效果还是非常明显的,特别对于枪系,打一次架下来至少能闪他们两次(如果他们用破风闪的更多,当然质量就不能保证了)。而由于剑宗的剑法总决,所以8%的闪避在剑宗间没有任何优势,你用腾挪只能给对方填补命中而已。到了39级,斩玄剑已经4级了,威力已经大于墨子剑法,虽然扣12%命中,但是由于剑法总决的关系,所以影响不是太大。此时可以用斩玄剑打枪系职业,用墨子剑打高闪职业。50以后,臂力剑此时可以选择修搜心剑,也可以选择修补遗剑,修搜心剑是追求高攻高命中,补遗剑则要配合全套的反伤重装。辅助技能没啥好考虑的,顶天式。破天式对于臂力剑没啥重大意义,顶多遇到防枪了再用。

装备篇:在装备方面,用重甲之前已经说过了,前期,没出反弹属性的时候,根骨和血非常重要,而另一个就是附加攻击力了,重装有4件附加攻击力的部件:头,凯,披风和腰带。当然,30级以前没必要追求极品,因为这个时期很快就会过去,建议忍耐。接下来是50级以后的装备分歧,如果你用搜心剑的话,装备追求的是根骨,血和附加攻击力为主。没有附加攻击力的部件可以要反弹,此时还不是堆防御的时候。而如果是补遗剑的话那么就建议以反弹根骨和血为主,而2%的反弹是最重要的,如果洗出同时拥有这几个属性的紫装,即使根骨和血低一点也不要紧,追求JP的后果就是破产!当然,如果你有足够的勇气,可以尝试走斩玄剑路线,那么重装上仅有的几个加命中的部件是你最重要的装备,即使倾家荡产也必须洗出!(重甲貌似只有腰带出命中,如果实在不行就选国家特性加命中的魏国吧),之后是几个加攻击的装备,一定要附加最高攻击力,其他都可以接受(斩玄剑路线尚不成熟,新人最好不要走这条路!总结:以上是重剑的练法和装备属性方面的追求,目前是只有60级以前的,60级以后的其实也就这两种思路,按林风的说法就是无限秒杀流和无限拖把流,如果你是走反弹路线的,你就要把自己的血堆的够高,回合数拖的够长!如果是走秒杀流的就要以最快的速度解决对手! 反弹练法比较怕KB的断肠,气宗的烈焰等放血技能

根骨剑:目前被证实是一个前期职业,因为属性点几乎全根骨,所以装备上没得选,只能穿中甲。前期是气血至上的时期,所以该练法能在前期爽到35级左右(爽不等于无敌!只能说是胜率较高)35级后KB的定身实在太那个了,就不说啥了。不过优势还在,等到过了45级,彻底没优势了,闪高的打不到了,闪低的攻击又高了,自己只能抱着稷下剑(或者墨子剑)继续熬。基本没啥希望。而过了50终于出了补遗剑了,可是由于只能穿中甲,所以虽然血多但是反弹不够,依旧是块砧板上的肉,别人想怎么切怎么切……所以不做推荐了,也不多评述。'

均衡剑:我区胸罩最先拿出来雷人的练法(当时我在想这重甲剑怎么用稷下剑法?脑袋秀逗了?再一看身法和臂力一样高~差点被雷死)装备上是穿不上本级的重甲的,能穿早1期重甲。另外,身法和臂力平衡的同时,也要把根骨补上,不然血不会比身法剑多多少。技能路线是:稷下剑=》搜心剑,别问我搜心剑以后用什么,因为搜心剑是这种练法的终极技能=。=!(终极技能出的最早了~)前期优势不是很大,毕竟防御前期没大用。不过从40级开始就体现出期极为恶心的地方了。恶心在哪里?因为40级左右能穿上低于悍将的黄金甲,防御上面就相对有了优势,而又由于加了身法,实用了腾挪式,闪避也能堆上25%(胸罩那混蛋竟然27%),攻击方面就不说了,外加10%的命中,搞的我们区第一CB差点羞愧而死(有点夸张……)此类练法在中期可谓占尽便宜,要闪闪不是很低(比多数KB都高……)要血有重甲垫,要防也有重甲垫,要攻么……反正也不比全身法剑低多少。为一极为令人头痛的对手。但是也由于其各项都无法专精,所以个人不是很看好这种练法的最终形态(毕竟一些4%的属性都是顶级装备才能有的,而这样的加法明显穿不了顶级装备)。具体能走多远,暂时不清楚
均衡剑应该只有在特定的阶段(即本级别装备附加属性和上一套装备附加属性区别不大的时期适用)转雪雪的~这种练法的精髓所在~
最后,给大家分析一下几个属性:闪避,命中,暴击,击破,防御,反弹和吸血。
首先是闪避和命中。闪避为何大于而非等于命中?因为闪避是绝对属性,命中则是相对属性。举个简单的例子:一个人命中100,打一个0闪避的,他下下都命中,这很正常,但是这100的命中却多余了95。而闪避则不然,我不管你命中多少,我堆了对于任何对手来说这些闪避都是有效的,除非你钱多到每个对手准备一套专门针对他的装备……那样算你狠,咋们无话可说。!而为何暴击会低于命中?因为暴击的概率其实是基于命中的基础上的,你打都打不到人家,还暴什么?而且暴击是不稳定属性(这至少对于非破枪CB的来说是不稳定属性)一场战斗下来,RP好能出个几下暴击,RP不好嘛……一下都没,我们要的是绝对的实力~而非依靠下下暴击来解决对手击破,后期肯定优于暴击,而前期嘛……和暴击一样,属于投机类属性(身法剑和击破CB当我没说),出现击破了攻击输出能高那么点不出嘛,反正这种事情比前期的闪避还要看RP,所以一般来说,有这些属性我们不排斥,没有的话也没啥大不了的。
防御的价值:防御在我看来其价值比闪避更高,因为谁都知道闪避是一个较大概念的值,比如说:50%的时候别人攻击我10次,那么有5次我闪掉了,很正常,但是51%的时候呢?别人打我时我绝大部分依旧闪5次,就很不划算(1%的闪也不是那么好堆的)可是防御呢?40点防御减少对手给予的伤害1%,理论闪如果4000点防御基本就无敌了(除非对方击破,当然现在调整后满级能不能到3000都成问题),可是我们必须看到:防御的伤害减少是稳定的!也就是我堆40点防在对手每次攻击的时候都能具体体现出来,而不像闪避那般模糊。所以我提出40点防御优于1点闪避!这也是重甲的优势所在!而且,更重要的一点是反伤属性会受到防御力的影响!!!什么概念?举个例子:我给予对方的伤害为100,对方反弹伤害属性为50%,我防御力为2000,那么最终我被反弹的伤害为25点!!意味着什么?4000防御力绝对是无敌的存在了(老话:除了击破根本不伤血的说!吸血和反弹我打算一起说,因为两个属性基本是互相影响的。有人说如果对方堆反,那么我堆相同与对方的吸血就能抵消反伤。其实这句话是错误的!为什么?因为反伤属性受到两次防御影响而吸血属性只受1次!!!吸取的血永远是我给予对方伤害的百分比,而反伤则还要减去我自身的防御。所以吸血是优于反伤的(防枪另当别论)
还忘记说一点:身法剑对KB定身。其实定身并没有想象的那么神奇。甚至我都怀疑当定身面对对方闪避达到70%的时候还有什么用处?为什么?因为定身减少对方闪避的效果是在命中对手后才产生的。看出问题了吧??前提是命中对手!!也就是说没命中对手你顶什么身?而70%的闪避即使被扣掉了依旧下次依旧有一半的概率被闪,一旦被闪的后果么……不用我多说了吧


九维网武林英雄求助

1、充值活动吗……现在九维的充值活动虽然有,但是越来越不吸引人了……经常动不动就是冲几千黄金才有一点点(如几十礼券、几个紫之类)的反馈……送铜币已经很久没有了。
2、对于前、中、后期,其实并没有一个很明确的划分,一般都只有个大概而已。
一般情况下,60以前都可以叫前期。特点就是技能以初级、中级技能为主,各职业的最终技能几乎都尚未成型。此时的强劲职业是KB:KB定身有高命中和高攻击,配合KB自身不低的闪避和血量,几乎无人能敌。此时FQ也是一个很强的职业,其高反弹和高血量的配合相当完美,对于轻甲(尤其是CB)有着毁灭性的杀伤力。(实际上CB在三转前,也就是学会分身以前,见到FQ几乎只有绕道的份,除非等级压制很高,或者装备差距很大)
60~80的阶段是中期。特点是高级技能开始出现并逐渐成型。一般以71左右为界,将中期分为前段和后段(因为大多数玩家的三转任务都是在71级左右完成的)。前段的强劲职业是FQ:成型的反弹,以及龙卷、回马的威力逐渐显现,使得FQ对于很多职业来说都是噩梦,尤其是CB和SFJ,几乎无法打赢同等级、甚至是低了2~3级的FQ。另外,此时QJ也开始崭露头角,寒冰与烈焰代表着此时QJ的两个极端:寒冰耗蓝极低,可以充分发挥冰心的作用;而烈焰配合心静可以有很大的攻击输出。后段,三转以后,QJ就基本上已经登上神坛了:对付重甲有玄阴,60的耗蓝对于QJ来说可以忽略不计,使得几乎全部的蓝都可以用来抵消伤害;对付轻甲有红披风+寒冰,此时的寒冰已经完全不耗蓝,再加上红披风高额的回蓝,同时由于轻甲职业的单次输出不高,不会出现蓝上限不够的情况。或许只有成型CB以噬魄与QJ相对才有那么一点胜率。
80以后,基本就是后期了。特点就是各职业的特性已非常鲜明,而且大量的红装出现。由于防御已不再像前中期那样低,使得破击的地位大幅升高(90以后,即使是用力破的PQ,对付高防的FQ时,也宁愿牺牲一些暴击来换取一定的破击);另外,由于三转后的新技能以成型,使得战斗变得多样化,各职业间的切磋常常需要猜技能。这时,QJ已经完全登上神坛,除了KB以外,其它职业对付QJ几乎没有胜率(KB也是需要猜技能猜中才有赢的可能)。QJ此时已有西秦,配合冰心的精通,使得其防御力不逊色于重甲职业,而由于加点以根骨为主,其血、蓝都很高,配合冰心,使得其生存能力丝毫不亚于FQ;输出方面,重甲职业有玄阴,轻甲有无我(等级高了以后,如100+,蓝会相当高,17000+的蓝对于QJ并不稀奇,因此这时对付重甲也可用心静+无我,毕竟无我的攻击输出远比玄阴要高)。除了QJ以外,应该就是KB的天下了:改版以后,KB的吸血和心眼可以同时开,使得KB的实力有了质的提升;再加上很多破甲的提高、卸武和穿心的精通,其它职业已经很难KB抗衡(这里的KB是指血控,身法控没前途)。另外,在96技能出现以后,又会有更多更复杂的情况出现……

要是不花太多钱的话,我建议选KB。其实一路下来,KB有一套装备就可以应付大多数玩家了(当然,极品的大R玩家除外),那就是命闪装。装备以命中、闪避、技能为主,辅以身法、根骨、血,暴破都不需要。KB在对付高攻职业时有卸武,对付高防职业有破甲,对付高闪轻甲有定身(这只是基本思路,但还需依照具体情况而定。如对付FQ,若对方用鹰击,则截脉比破甲要好;如对方用回马,则卸武比破甲好;如对方用破风,则破甲最佳)。属性必然要走血控路线,即身法满足装备的条件下,其余全加根骨。但是不得不说,KB过副本时有些不给力。

如果有什么问题的话再Hi我吧


迅雷5总是显示网络错误 帐号无法登录是怎么回事?网络连接正常、就是迅雷不好使 是怎么回事?睡给我解决啊

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