DOTA关于纷争面纱的一些事
单从物品的属性和价格来看,这个道具略贵,基本和笛子的价格持平了。但从效果来看,他却远胜笛子,首先持续时间20秒,冷却时间30秒基本就是打完一轮两拨小兵的时间,你又可以再用一次了。这无论对于推进端还是防守方来说,都是神器。可别忘了,笛子的持续时间仅仅10秒,新版本的改动,原为8秒,冷却时间却足有60秒。不过最大的缺点就是性价比,物品的技能还好,那属性真是对不起这么贵的价格,不过高爆发法师出一个倒是很爽,有次玩蓝胖出过一次,感觉还不错。
DOTA:为什么阿托斯之棍和纷争面纱出面的很少?
可以理解为没有完全被开发。
阿托斯之棍,作用效果并不是很明显,前期有这钱不如推推、梅肯。
后期又不需要这点减速,所以定位比较尴尬。
换个角度,4-5号位出不起这玩意,2-3号位这时间段有自己更适合的杀人装备,比如QOP出A或者紫苑的效果明显强于什么阿托斯。蓝猫同理,阿托斯只是减速,不能做到让人无法反抗。1号位出这东西就是脑子瓦特了,当然,黑鸟出这东西还是不错的,撑血撑智力带减速。
久而久之这装备就被人遗忘了。
纷争面纱,低端局见的少,因为是主动使用物品,对新手来说操作难度大了一点。
而高端局见的还是挺多的,比如有ZEUS、TS、之类的英雄,还是比较喜欢出纷争的,神牛也适用,法系阵容会比较常见。
当然这不是必须的装备,没人会当第一个大件来出,只是当局势顺利或者胶着的时候顺带出的东西。
纷争面纱(dota6.72新物品)具体应用求解释!
目测楼上没有很好理解这个物品,面纱的出现给以法系输出为主的英雄提供了难以想象的后期伤害提升。首先你要了解魔抗的计算,基础英雄护甲为25%,出了挑战头巾为51.25%,敌法师被动升满为62.5%,再出挑战的话达75.63%,尤其有大魔导在的时候,团队整体的魔法抗性裸装为40%!此时的敌法若出了挑战将高达85.4%,法系输出几乎完全无视。再来看一些法系高输出的主攻角色,如宙斯、老鹿、骨法、死灵法、火女等,这种环境下输出将直线下降(别告我你选阵容都能避开这些问题),到了后期,全民挑战,两个人输出还不如原来一个,主攻英雄都成了酱油。而面纱这个道具,强就强在能直接在当前魔抗下直接减去25%!这实际相当于中了面纱的所有敌人,挑战只提供了1.25%的效果,实际效果计算后是,对于计算魔抗的技能,使用面纱后,一般增加这个技能实际魔法伤害33.3%,有挑战将增加51%,有魔导师光环的将增加41%,同时有挑战和光环将增加64.1%,对于敌法将增加66.7%,对于有挑战的敌法,伤害会提升102.6%!更形象的说,在有4级大魔导师光环存在时,出了挑战的人中了面纱后还不如没有魔导师光环时的一个魔抗斗篷强!
这意味着法系在面对强大魔抗时的DPS也有了出路,值得注意的是,面纱是和大魔导同时出现的!别说贵,你出一个面纱,对面所有人挑战都白出了,是不? 其实并不像大多数人说的,对面出挑战你的面纱就废了,正相反,面纱就是为了降低对方魔抗装备和技能性价比的一个道具,从魔抗计算公式可以知道,敌方魔抗越高,那么再继续堆高时获得的“肉性”效果就越好,比如90%的魔抗受到的伤害比80%降低了一半,比60%降低了四分之三,但是堆得越高也越困难,不管你堆多高,我一个面纱就是直接减法除去20%,也就是说你的高魔抗技能和装备的收益大大降低了,你的魔抗越高,我的面纱收益也越高,懂了么?对方不出挑战或者没有抗性技能的时候面纱的收益是最低的。
同时也要说一点个人经验,我的小小(跳刀后)、火女(A杖以后)、宙斯、老鹿,几乎每次都出面纱,尤其是有敌法、屠夫、大魔导师这样的英雄几乎面纱是在鞋子(秘法或假腿)出完就要马上准备出,否则对面肉起来就瞬间进入被动。对于小小火女这种英雄,关键时候一套技能打不死人对方就可能要跑掉或者反杀你甚至团灭你们,成功和失败就差这点血量,每次都差那么点血打不死,这时候一个面纱下去,敌法也抗不了几下,就看你手速了,小小可以在目标落地之前给面纱都有效,有人说打不死出大根,丫的对方魔抗那么高,一个大根打不到150血,傻子才出!
平时面纱这个东西一般要看情况出,对方没有出挑战的意图,你也没必要特意去出,己方的法系多以控制为主而不是打血为主,并且已经有稳定后期物理输出的情况下,就没必要出了。否则我觉得面纱就是神器一个。
dota最冷门的装备是什么?貌似有个阿托斯之棍我从来没看过有人出过
最冷门的装备是纷争面纱,价格2650,这是1笔不少的钱,在很多时候出纷争面纱的性价比要比起常规套路性价比要差得多。前期不值得出,后期有钱都奔大件了,谁都不愿出。纷争面纱是一件越到后期越有威胁力的物品,然而其价格以及定位,实在让人难以接受。例如黑鸟,黑鸟有纷争面纱的钱,出把推推生存力和追杀能力都有保障了。推推后顺风直接出LINK或者羊刀这样的大件,逆风出属性才是正道。再出钱去买属性能力提高不多,技能效果不甚明显的纷争面纱无疑实在是拖节奏。而其他英雄能出的,都有不少正常的套路去发育自己,又何苦去出纷争面纱这种华而不实的东西呢?
关于Dota席拉克的问题,求教大神解答
首先,他不需要紫苑,紫苑是为了本身自带有物理DPS的法师又需要一定的魔法恢复而存在的,例如蓝猫,先知等,希拉克的出手弹道还有成长都不适合作为一个物理DPS来玩,他的定位应该是法术爆发和法术坦克,有了他的定位后,那出装就比较容易了,首先你可以出战鼓+秘法,因为这样的装备比较万能,无论是顺风逆风时,你前期有了战鼓带来的力量成长和秘法鞋带来的法术回复,而希拉克想打出最大输出是比较依赖于移动速度的,这两件装备的移动加成可以满足他的前期需求。接下来,有这样几个出装思路:1法爆单抓型:风杖,希瓦。遇到人先吹风,然后算好落地时间T,开C V,加上平A和你若是等级高有G的话,20分钟左右单杀任何英雄无压力。2法爆团战型:A杖,血精。开始团战时T中对方英雄然后无脑VCG,选择好站位,你就是最大输出者!3法术坦克:血精,希瓦。总结and注意:出装中万能的装备莫过于羊刀血精了,在对方法爆高的时候出BKB才是明智的选择,而非笛子。血精非常适合TS,所以都可以出。玩TS值得注意的是你的站位和吸引对方仇恨的度,这个需要你长期的对dota的理解了,我也没办法和你细说,好好在游戏中总结吧!
dota纷争面纱有什么用
范围减魔抗,cd与持续时间几乎是一样的,换句话说就是可以造成一直的减魔抗。效果来说对一般,如果你方法师多可以出一个,但是在cw上几乎没人出,性价比太低。如果要出最好在30分钟前出,在玩就没什么用了。比如顺风局,骨法,火女,萨尔,等。其实纷争面纱就像AA的那个减速减魔抗差不多,但是相对来说比AA的那个技能弱,所以比赛中经常见AA的身影,就是剪完魔抗,法系伤害高,但是后期几乎没什么用了,也就开开视野,减速效果也没前期明显了。
DOTA:为什么阿托斯之棍和纷争面纱出面的很少?
感觉性价比不高吧,纷争面纱3000多,只减25%的魔抗,减魔抗后实际还有6.25%的魔抗,对于法师来说,也许一把跳刀都比它好。
阿托斯之棍,如果没记错的话,是1100+2*1000。加成还是20智力250的血?
也是3000多,虽然减速IMBA,但是一把跳刀。。。
不过沉默可以出这东西,但是一个梅肯会比较好吧。
这些东西都是特殊情况出的。
纷争面纱 虚灵刀 伤害效果怎么计算
敏捷跟魔法抗性没有关系的
法伤只是看对面的魔抗
初始魔抗25% 后期有小斗篷15%或者挑战
还有的英雄有特殊技能比如am bb等
纷争是减少对面魔抗
虚灵是增加对对面魔法伤害
而且现在虚灵合成后虚化冲击是按照使用英雄的主属性 所以法师也可以出
紫苑是反馈5s内伤害
如果非要说伤害的最大
先纷争---减魔抗
然后紫苑 开始累计伤害 (可以跟纷争顺序换)
然后虚灵 虚化冲击那一下是计算魔抗的所以要先纷争
然后甩技能
只有其中的2个话按照上面解释不难做出判断
当然这只是 为了伤害 如果情况需要你先减速留人那当然先虚灵了
dota2中的技能增强(天赋 以太)到底是什么意思
建议加点20力量,20力量可以是伐木机的物理攻击、血量和回血速度都得到提高。
伐木机在20级的时候,点增强技能5%伤害或者125施法距离,建议加点125施法距离,5%的技能伤害作用很小,100点伤害才额外造成5点伤害,还不如增加施法距离实在。
伐木机在25级的时候,点+6%死亡旋风属性减少或者20力量,点150生命值或者10%经验获取,不禁让人感叹还能好好玩耍不伐木机在10级的时候,一个高爆发的英雄血量还撑起来,作战能力就变得更强了。
伐木机在15级的时候,点14生命恢复速率或者15点智力,建议加点生命恢复,是伐木机变成可怕的战争机器,伐木机本来就很耐打,生命恢复速度还变得更高,建议加点150生命值,伐木机10%经验获取的收益没有150生命值大