muv-luv是什么意思
《Muv-Luv》(マブラヴ)是由日本游戏公司âge(注明:是法文的age,a上有^)于2003年2月28日推出的恋爱冒险游戏,也是这个系列作品的总称。
《Muv-
Luv》整部作品主体共分为三个篇章,分别是Extra、Unlimited和Alternative;由于游戏制作上的时间问题,age决定先发售包含
Extra和Unlimited篇的《Muv-Luv》无印版,而第三部分Alternative篇则于2006年制作完成后推出。而age至今唯一一部不同时空背景的作品为《化石之歌》,可算是特例,其角色亦未加入本作。
muv-luv的游戏术语
战术机战术机指的是对抗BETA用的巨大人型兵器。全名是“战术步行攻击机”。在此之前的战争乃是以战斗机为中心而争夺制空权的形式,但在具有强大地对空火力的BETA光线属种出现之后,战斗机可说完全派不上用场了。因此,人类在1974年开发了对BETA战用的巨大人型兵器“战术机”。战术机目前为止从第一世代发展到第三世代(尚在发展中):第一世代是以防御力和装甲为优先选择的机种。但自从发现即使是这样的装甲,战车级BETA依然能够轻易啃破后, 开发强化的重点便转移到了重点防护与机动性上。也就是第二世代的特征。第二世代是将耐热耐弹装甲限定配置在机身重要部位,以期达到轻量化并提升机动性。第三世代是借由新材质装甲达到更加轻量化,并提升资料传输装置的速度和容量;不但强化机动性到前两个世代难以企及的水平,也增进了柔软性和即时应对能力。美利坚合众国军战术机F-4“幽灵”由美国开发的人类最早的战术机,自然是第一世代。世界上有中、日等30余国采用,也有许多衍生机种。借由装备和系统主机的更换,从开发以来已经过37个年头,仍然是联合国军和各国战术机甲部队的主力之一,已从美军第一线部队退下作为纯外销机种使用。F-5“自由斗士”F-14“雄猫”1980年代为配合大型特殊导弹[火鸟]而由美国海军开发的第二世代战术机。以高速匍伏飞行(贴地飞行)和一击离脱战法的应用为主眼采用复座式设计,比F-15还大一号其主机采用的可变辅助翼有很高的运动能力,但构造却极其复杂。F-15“鹰式”美军以“幽灵”为基础而开发的第二世代战术机。由于也有其他国家配备,亦有多种衍生机型。美军战术机部队的主力。F-15E“打击鹰式”以“鹰式”为基础,多次强化综合性能后的最新衍生型,号称最强的第二世代战术机。亦是美军主力机种。性能实质上已为准第三世代;由于美军F-22的配备时间严重推迟,因此仍有着许多再强化构想。 F-15·ACTV“活动鹰式”F-15E的性能强化型,为(不死鸟计划)下的产物。借由软硬件升级,模组化式外挂肩/背部推进器并安装与开发中的F-22同型主机,有着远超过同世代机的机动力。F-16“战隼”美国通用动力(General Dynamics)公司所设计的第二世代轻型战术机。美国于1980年代为因应战力增强的计划,先后配备了F-14与F-15两种高性能的战术机;但由于该两种机型的生产条件与费用均过于高昂,因此造成配备速度减缓的问题。有鉴于此,需要一种能快速量产配备,而又具有第二世代机等级(当时第一线战术机性能)战斗力的机种。在这种背景下的“轻型战术机计划”(正式名称为LWTSF计划)使F-16诞生。由于该机以廉价、快速的即战力为主眼,因此性能面的扩张性相当的小,但由于成功的实现了小型与轻量化,有着优秀的运动性能及格斗战能力,美国除自己配备外也卖给买不起F-15的部队(如中国台湾);自D型开始外型有了变更,主要是修改肩部装甲区块与小腿部装甲,以达到耐久力的提升和作战时间的延长。F-18“黄蜂”许多美军卫士称其为“Viper”,是延续自LWTSF计划时期的称呼。1986年正式开始服役。F-20A (F-5G) “虎鲨”以F-5系列为基础重新设计、大幅提高性能的机种。借由主机换装而提升了60%以上的出力,而达到了和新型机相符的傲人机动性。F-22A“猛禽”美军的次世代主力机型,洛克希德·马丁(Lockheed Martin)公司所开发的第三世代战场压制战术机。生产数量尚少,但有着胜过其他第三世代战术机的高度匿踪能力和机动性,故有战场支配战术机的别称。头部摄影机的设计概念比较类似昆虫的复眼,是少数将对战术机作战纳入主功能的机种。匿踪性、主机性能与机动性等均为现行战术机之冠。由于美军现行战术机运用思想以配合G弹作战的火力投射为中心,故该机与美军其他旧世代机相同,不重视近战能力的强化(美军战术机只有短刀,中国与日本均有长刀)。12.5事件中迎战主要搭乘不知火和击震的叛军精锐,达到了敌我交换率7比1的傲人战绩,展现了机体性能上的优势。但也由于数量上的压倒性劣势和驾驶熟练度的差距等因素,而有多台遭到沙雾上尉率领的叛军主力击坠。头部形状设计和凄乃煌类似是由于同为洛克希德·马丁公司制造的缘故。YF-23“黑寡妇二型”与F-22同时竞争美军ATSF(先进战术步行战斗机)第三世代战术机宝座失败的机体,整体性能与F-22不相上下,尤其在近接战斗的对应能力一向更是F-22所不及之处(此机原始配备包含长刀,专用突击炮还有安装刺刀)两机模拟对抗四十次中有十八胜十四败的优势(其余五次平手,三次无效)但由于维修整备性较F-22低,加上同时期美军的战术机作战要求改以配合G弹(五次元重力炸弹)为重心因此以单机战斗力为主眼的本机最后未被采用,原型机现位于爱德华空军基地的露天机棚,被讥为“世界最贵的铁屑”。讽刺的是,本机原始概念反较F-22符合ATSF中“对人造战术兵器”的高机动/近接作战要求。日本帝国军战术机击震(げきしん) 77式战术步行战斗机(F-4J/TSF-TYPE77)第一世代战术机。F-4“幽灵”的日产版本。自1977年正式配备以来,改良过相当多次;由于主机的换装和装甲的材质更新,具有准第二世代机的性能;迄今仍为日军战术机部队的主力。阳炎(かげろう) 89式战术步行战斗机(F-15J/TSF-TYPE89)第二世代战术机。F-15“鹰式”的日产版本。80年代晚期的日本为了克服在自制战术机上面临的技术瓶颈而自美国引入本机,由于主要目的是吸收技术,因此配备数量不多。在性能强化上面也不是主要对象。就实际性能而言其实只有美国F-15C的水平。不知火(しらぬい) 94式战术步行战斗机(TSF-TYPE94)日本自行研发生产的第三世代战术机。以从美方得到的技术和生产经验(从阳炎得到的)开发,作为日军次代主力而进行量产。在日军战术机部队中仍为少数精锐使用。可确定完全配备此机种的,只有防卫京都地区的第一战术机联队和位于富士山脚的教导队而已。至于横滨基地配备的不知火也只有一个加强中队的规模。机体表面配有新开发之雷射蒸发覆膜,对光线级BETA有较好的抗性。但就整体性能来说实际上只能称为准第三世代。12.5政变事件中叛军是以操作者的技术层面去弥补和F-22间的性能差距,不过在性能上有很强的潜能。这从故事中段由武开发的XM-3操作OS(其实是他打电动的模拟程式)导入之后,战力立刻上升一事可以看的出来。不知火壱型丙不知火的强化型以将来的武装强化为主眼,强化了结构与动力源,出力比原有的不知火强化了15%,但有着消耗增加(续战时间缩短)的问题,只生产了100多架。交由老手驾驶员进行资料收集等试验性质的运用。不知火弐型 XFJ-01a不知火的(新型试验机)事实上是以壱型丙为蓝本,各部零件换上美制第三世代机试验零件后的(日皮美骨机)已确知头部侦蒐系统,肩部推进器,腿脚部均重新设计;腰部零件设计则由Su-37的设计修改而来性能由于使用正规美制零件(非仿制同级品)而有显著提升,但严格来说是帝国军新型战术机开发中的过渡性质产物。原型机是除F-22以外机动力上唯一能匹敌F-15·ACTV“活动鹰式”的机种。吹雪(ふぶき)(TST-TYPE97)日军以F-15J“阳炎”为基础,作为第三世代机型的基本技术研究用而开发的高等练习机。以沿用不知火的量产组件为前提重新设计后,在97年正式配备。瑞鹤(ずいかく) F-4J改1982年由日本政府城内省下单开发的F-4的改造机型。主眼在近战机动层面上的强化,因此装甲改采重点防护,强化近战机动回旋、瞬间加速等爆发式能力;但机体平衡性极差,非常仰赖驾驶员的技术。曾有在模拟战中击败美国F-15(当时是C型)的纪录。性能面上为准第二世代机。武御雷(たけみかづち)(TSF-TYPE00) 以F-4J改“瑞鹤”的后继机身分开发的纯日产战术机。实际上是以不知火的开发资料为本做出来的特殊用途机种。为日军的精锐,直属于将军家族的“斯卫军”所使用的机型。由于“高贵者应挺身于人民之前战斗”这样的思想,作为供将军家族成员和其护卫而使用的机体,特别重视格斗战能力和机动性的强化。近战能力为各国战术机中顶级水平,但代价是武装筹载能力大幅低下。机体颜色代表地位,由高至低为-紫、青(蓝)、赤(红)、黄、白、黑。欧洲联盟军战术机EF-2000 “台风”由英国、德国、西班牙、和意大利共同开发的欧洲联盟第三世代战术机。在F22A服役前号称最强。经过了法国退出开发等问题,总算在2000年正式开始配备。因为欧洲除英国与瑞典外,几乎都在BETA占领下,因此资源严重不足;该机采用机体小型化和多功能化设计,除了延长续战时间外,其实也是减少资源消耗的手段。机身各处都配备了高碳纤维制刀刃做为固定武装,特别是头部、双肩及两前腕的配备也有姿势制御的功用。手持格斗武器方面有西德的长戟、英国的双手剑和西班牙的打击盾牌等各种版本。而射击战兵装除了标准的突击炮系统(36mm机关炮配120mm滑膛炮)外,另有一种专门用于火力支援的战术机手持支援火炮系统;该系统全长超过战术机高度,可于57mm、105mm、220mm口径换装。欧洲军队在配置上倾向单由战术机部队作战,因此才有专门的火力支援炮;和日本仅为增加有效射程的“支援突击炮”是不同的概念。以高碳纤维制作跳跃单位主翼,这点和其他第三世代机相同。“疾风”(Rafale)法国脱离ECTSF计划后独自开发的第三世代战术机。JAS-39 “鹫狮”瑞典制第三世代多用途战术机。是为了配合瑞典特有的峡湾地形作战而开发。苏维埃联邦军战术机米格系战术机MiG-21bisF-4的改造机型。由于苏联的战术需求,因此极度重视接近战能力和运动性能,和标准型F-4的最大差异在于头部和大腿部等地外装简略并轻量化,及手脚部件重新设计等。MiG-23/27苏联真正的“纯国产战术机”,也是苏联最初的第二世代机种类,机体上仍保有许多第一世代机的设计特征。整体来说受美国F-5系列的影响,因此外型设计有许多相似之处,但Mig-23生产上并不顺利,前线整备与操作评价也不好, 除了现地修 改试行错误外,也藉由外销方式减轻负担;这个系列真正改进完成的是MiG-27型,约有9成以上的零件经过修改与再设计。推出时已经略嫌落伍(纯第二世代性能);但该系列占了苏联保有战术机的40%,仍是苏军第一线最重要的支柱。附带一提,该系列的近接战斗短刀设计特殊,较他国用的型号长了快一倍。Mig-29 “燕式”米高扬·格列维奇设计局设计开发的第二代战术机。和Su-27是同时期发展起来的战术机,在苏联同代战术机中该机以拥有(和Su-27)同等的近距离密集格斗能力而著称,但是较小的有效载荷、正常运行时间太短以及身为主力战术机但是逃生位置设计不合理成为该机的缺点。然而,和Su-27鹤式作为高低搭配中的“低”的主力型战术机已经被部署在远东地区。头部的电子元件和肩部的BLADEPAIN、前臂的弹出式链锯剑使用和Su-27通用的装备,小腿的前缘也配备了大型的格斗用刀。该机拥有和F-16和F-18战术机相匹敌的综合性能、近距离格斗战得到较高的评价、性价比高,被世界各国(东欧社会主义联盟和东德)正式装备。此外,在[日珥计划]中是由东欧社会主义联盟所属的格拉夫小队对强化型的Mig-29OVT进行相关的开发试验。Ласточка在俄语中是“燕子”的意思,这是女性在友好讨论时使用的。该机配备有对反坦克火箭用的散弹防御系统,这个装备是标准装备还是对人战装备目前不明。1994年,开始部署。“9.12”Mig-29的原型机代号。拥有强大的中、密集近接格斗能力的轻型高机动多功能战术机,通过间谍获得的YF-16/17的数据困难地进行研发。由于苏联军方正式采用Su-27战术机导致该机的开发计划被终止,但是由于抓住了Su-27初期故障的机会,由苏霍伊设计局得到技术援助,终于完成了试做机。Mig-29M准第三代战术机性能的机体。被竞争对手Su-27M2(Su-37)打败,Mig-29的国内采购合同因此被取消。Mig-29OVT “支点”Mig-29战术机发展型的概念实验机。该机采用的相关技术在Mig-35得到实用化。诺斯罗普公司(美国)作为米高扬设计局正式技术合作伙伴对Mig-29OVT进行大幅度改进,该机体也因此被称为[东方之鹰],作为F-15·ACTV的劲敌,该机被合作双方当作[日珥计划]的成功象征。而且该机是与西方企业进行技术合作而改进的,因此按照NATO的命名原则得到一个爱称,Mig-29OVT被称为[支点]。从Mig-29战术机的主要改进点来看:由于增大5%的机体使正常运行时间得到延长、改进了航空电子设备和传输介质OBL化(光纤化)、增加推进器以提高机动性、改变了BLADEPAIN的刀片形状、更换了增加出力的主发动机以及增大跳跃装置的体积。Mig-35(Mig-29OVT)是Mig-29战术机的发展机型,Mig-29OVT战术机是它的概念验证机。机体的扩大提高了有效载荷,改进了主发动机提高了效率,克服了正常运行时间过短的问题。此外,跳跃装置更换了带有三维可控(轴对称)喷管的矢量推进器,具有和Su-37同等的机动能力。标准制式的Mig-35战术机被纳入第三代战术机的分类中,除了Mig-29OVT基本规格相同外,机体还装备更换为碳纤维刀片的大型格斗用刀。正在与苏联将要主力装备的Su-47战术机进行比较测试。1.42/1.44项目(米格1.42/1.44)1984年,苏联的多功能前线战术机计划(MFPTI =МФПТИ计划)开始,米高扬设计局据此开始研发米格1.42。由于Mig-23/27战术机过于平庸的性能导致成为失败的第二代战术机。鉴于美国开始研制对抗可能出现的第三代战术机的ATSF计划,1994年,作为概念验证机米格1.44开始试制造。米格1.44和1.42有很多共通点,1.42据说是考虑到隐形战术机的外形设计。苏霍伊系战术机Su-27 “鹤式”苏联制第二世代战术机。是第二世代机中第一种以与BETA肉搏为设计主眼的机体。因此和他国同时期机种相比,在近战微调机动性上特别突出。“前腕部电锯”“肩/膝部固定刀刃翼”等固定接近战武装也是因此机的运用成功而开始成为苏系国家战术机的标准配备。本来是苏联次期战术机的主力,但因为Su-37的出现而减产;两者最大的差异在于腰部装甲设计, Su-37有配置能让机体紧急停止与後退的逆喷射引擎,本机没有。Su-37 “终结者”苏联制第三世代战术机。Su-27提升而来的机型(原为Su-27M2),加上美国诺斯洛普公司的流出资料而修改完成。西侧(苏联对欧美的称呼)视为准第三世代(2.5世代)。固定武装配有肩部装甲前端4柄(左右)、膝盖装甲前端1柄(左右)的高碳纤维制刀刃,再加上苏联机特有的前腕部电锯(左右),可说是超接近战版本的机型。驾驶座有单座和复座两种版本。复座型主要是将武器管制等工作交由副驾卫士负责,但为了人员节约还是以单座型为主流。Su-47 “金雕”Su47“Berkut”不同于以往的苏联战术机,是在追求终极高机动性,以及在hive中作战能力重视下的产物。 由Su-37终结者为基础,使用从美国X-29所秘密泄露的技术完成。设计特点有:超硬碳叶片,光传输控制系统,以及前掠翼推进器。并且,因为新型大出力引擎的装备,以及全新设计的腿部和跳跃单元,Su47展现出惊人的立体作战性能。此机是苏联的第三世代机体。统一中华战线军战术机歼击8型(J-8)第一世代战术机。F-4“幽灵”之衍生机种。和“瑞鹤”同属改造机型。歼击10型(J-10)第二世代战术机。过去的统一中华战线军是以其独自改良F-4“幽灵”所诞生的J-8 “歼击8型”,经美方受权而大量生产做为主力机体。而歼8在F-4的众多衍生机中也算是相当优秀的。但终究是以第一世代的F-4为蓝本改造出来的机型,其能力随着时间经过逐渐到达瓶颈。有鉴于此,政府在1980年代开始倡导引入新型机的必要性。在此曾考虑引进F-16“战隼”的可能性,但对于以支援F-15为前提而生产的“廉价战术机”F-16之性能,政府表达了不满。倘若要引入高价的F-15系列,以当时的国力而言也有经济上的问题。另一方面,当时的以色列原先与美国共同开发新型战术机“幼狮”(Lavi-拉维,希伯来文〝幼狮〞之意),由于美方将对BETA战略转变为以运用G弹为前提,而停止了对“幼狮”的开发支援,开发工作因而中断。眼见此一状况的统一中华军,聘请了“幼狮”的开发人员,和国内的科学家共同进行F-16的改良计划。至此,以“幼狮”的开发经验所培养出来的第二世代战术机技术为基础,统一中华军所追求的,以在大陆上的HIVE中战斗为前提,重视接近战能力的战术机诞生了,这就是歼击10型。机身较为小型化,但具有高度近身格斗战性能。前腕部外缘及从膝部装甲延伸至小腿前端的部份配有高碳纤维制刀刃,增进格斗战的杀伤力。另外为了将使用贴附攻击的战车级BETA予以爆破并排除,胸部区块和腰部区块前方配有反应装甲。武装为82型战术突击炮和重量级、增强打击能力的接近战用长刀和圆形盾牌等统一中华战线的特有装备。也可加挂导弹发射器做为制压支援用。1994年正式在统一中华战线陆军开始服役。经国(F-CK-1)(TAIDC开发)第二世代战术机。根据台湾海峡实际情况,专门研发生产的F-18增程改进型。F-16是美国陆军机型,经国这种当然要选F-18这样的海军机型来改。埃及陆军战术机F-4E“幽灵”F-4为最早开发之战术机,而在世界各国使用多年。E型为更新航空电子设备、装甲轻量化及换装跳跃单位主机之准第二世代改良型。战略航空机动要塞XG-70b「凄乃皇・弐型」(すさのお・にがた)20世纪70年代中期从美国的HI-MAERF计划中诞生的战略航空机动要塞的试作机。约有一般战术机的5倍大(100m)。借由ML(ムアコックレヒテ)型反重力装置产生的卢瑟福(Rutherford)力场,能使光线种BETA的光线照射歪曲・无力化,并且因为能够使接近它的物体因重力变动而粉碎,使得无论近距离还是远距离攻击都能应付。并搭载了荷电粒子炮为主炮。开发时是期望能达到单机攻略HIVE的目标,但是由于卢瑟福力场的多重干涉,会使驾驶舱内部产生致命的重力偏差,使得人类无法搭乘(最初载人飞行试验时搭乘的12名驾驶员全部死亡)的缺陷兵器。当时电脑的计算能力无法消除驾驶舱的重力偏差,也无法应付机体控制的精密操作进行无人化使用。之后随着G弹的开发完成,1987年整个计划就遭到冻结。后来则被ALTERNATIVE计划接收。XG-70d「凄乃皇・四型」(すさのお・よんがた)HI-MAERF计划和ALTERNATIVE计划的混血机种。是以对HIVE的单独进攻及压制为目的的“弐型”的完成机;而作为对ORIGINAL-HIVE攻略作战的秘密武器,在横滨基地地下最深处持续的进行调整。从作为主炮的荷电粒子炮开始,在设计阶段就配备了36mm机关炮、VLS等多种武器,而解决了“弐型”缺点之一的攻击装备不足的问题。ALTERNATIVE IV接收后还追加了2700mm/120mm电磁投射炮,其攻击力极为强大。另外,由于解决了卢瑟福力场的问题,也可以搭乘驾驶员;只是其人选有着严密的限制。顺带一提,副炮120mm电磁投射炮的技术由日本帝国提供,作为战术机用的携带型火器“试制99型电磁投射炮”由斯卫军的中央评价试验队“白之牙(White Fang)”进行评价试验。战略合神机火之迦具锤(「火之迦具鎚」(ひのかぐつち))于AGE官方会员Fan Disc“アユマユ オルタネイティヴ”中登场之最终兵器。“D计划”的最后王牌,由三架战斗机合体成有一般战术机数倍大的巨型战术机。飞行和合体中基于超级机器人原理是不会受到BETA的雷射攻击的(笑)。由于搭载了多具无限力机关,其战斗力极强。预计可以使用如“水晶防壁”、“猛禽翼翔天”、“骏马百裂拳”、等所有护斗士的必杀技。将无限力机关完全开启时机身化为红色,力量也更强大。由于无限力机关所产生的无限力力场会使电磁波扩散,所以不会显示在雷达上。由于是极机密试作机,不会发出识别信号,要小心友方的误击。最大缺点是基于驾驶员消耗无限力的问题,作战时间较短。 联合国联合国在受到BETA大肆侵略的世界里,扮演了整合各国战力的重要角色。联合国军队则沿往例由各驻留国提供装备和基层人员、物资的支援,因此故事中的主要舞台·联合国横滨基地有许多从日本帝国军转任的人员,主要使用的战术机也是日系机种。美利坚合众国美国在故事中由于不像欧亚大陆各国深受BETA的侵扰,仍为世界第一强权。以打倒BETA的名义派遣大量驻外部队转战世界各地,而此种部队的构成人员有90%是希望获得美国国籍的欧亚大陆难民和美国国内的低所得族群。如此作风加上常常不顾他国意见的强硬态度招致许多非议;但美国作为研发人类最早专门用以对抗BETA的武器“战术机”的国家,也陆续开发了许多新锐机种并供应各国战力,对于对抗BETA有着莫大贡献。日本帝国在“这个世界”(作为ALTERNATIVE篇舞台的世界)的日本和现代日本的体制有所不同。仍维持君主立宪制,由皇帝任命的政威大将军(以下简称将军)代行职权,领导内阁总理大臣组成的内阁执行政务。将军则是由明治时代以来拥戴皇帝的贵族“五摄家”中选出,故事中是由煌武院家长女·煌武院悠阳担任此一职务。由于日本的海岛地形,在几次大战后驱逐了国土上的BETA势力,建构起太平洋上的防御阵线。苏维埃社会主义共和国联邦苏联在本故事中未解体而依旧存在,由于国土为BETA所占,而和美国长期租用阿拉斯加州作为临时政府所在地。欧洲联盟欧盟由于欧亚大陆领土的沦陷,联盟机构和各国政府主要转移到英伦三岛和格陵兰等海外地区。许多难民也因此涌入美洲大陆。统一中华战线在中国大陆与BETA的战斗陷入泥沼状态。1997年中华人民共和国政府发表国共合作,统合国民党和中共战力建立对抗BETA侵略的“统一中华战线”。非洲联盟由于中东一带尚有反BETA的战线维持,非洲大陆受到的实质损害远较欧亚大陆来的轻微。非洲各国政府积极的接受来自欧洲的企业和难民,借此也提升了本来缺乏的技术力,提升了国际地位和政治发言权。
如何评价muv-luv系列
虽然mlal这部作品诚意满满,但且不说在ACG界外,就算是在AVG游戏界,虽说是有相当的知名度,然而敢于且愿意去尝试它的人也占少数。毕竟几万、加上盗版数目几十万的销售量,也无法与广大的ACG爱好者群体相比较,更何况主力销售是在日本本土,很难在全世界范围内普及开来。
而游戏本身的剧情线路又有相当的难度——不玩Extra就没法玩Unlimited,而不玩Unlimited先玩Alternative,又会是一头雾水。笔者自身体验过了,导致游戏本身体验感大打折扣,所以MLAL没能在我的评价里好过《素晴らしき日々~不连続存在~》,建议好孩子不要学,啊不,如果是好孩子的话,连这种游戏都不要碰的吧ww
对于mlal这部作品本身的追逐过程,就是一个坚持到底的考验和筛选过程——许多经典的长作品都是这样,只是靠着“一话弃”的态度,是不可能有收获的。
尤其是在天朝,宅圈虽然不能算是小众,至少到目前来看,还是以动画“爱好”(从众)者居多。而且这部作品本身就是十年前的,年代久远,寻找资源滤去一半,解压安装略去一半(这个真不夸张,捣鼓这个坑爹的系统差点把笔者也略进去),游戏本身前期的冗长筛去一半。再加之后期和国家民族主义价值观的冲突,又能剩多少呢?
毕竟能坚持到最后的,真可以说是真爱。只是想被这设定震撼一回,被这故事感动一回。
Muv-Luv Alternative的介绍
《Muv-Luv Alternative(マブラヴ オルタネイティヴ)》是由日本游戏公司âge于2006年2月24日推出的18禁PC冒险游戏,后来陆续推出了仅接受预定生产的CD版和去除限制级情节的全年龄DVD版。本游戏是Muv-Luv系列游戏的一个版本,另有外传Muv-Luv Alternative Total eclipse。本作是该公司于2003年2月28日所推出的作品Muv-Luv(マブラヴ)的续篇。“Muv-Luv”整部作品共分为三个篇章,分别是EXTRA、UNLIMITED和ALTERNATIVE;
Muv-Luv ATE的介绍
Muv-Luv ATE全名为《Muv-Luv Alternative Total eclipse》,全集动画片改编自《Muv-Luv Alternative》的外传小说。故事的时间设定在西元2001年,由于人类遭到地球外起源种(联合国称其为BETA)的侵略,正面临灭亡的危机,因此人类开始了先进战术机技术开发计划“XFJ计划”,各个国家均派遣了专门人员参与其中,该作讲述的就是这些被派遣过来的人员之间的故事。
如何评价muv-luv系列
我一直把Muv-Luv和Alternative分开看……
如果不是为了《Muv-Luv Alternative》,我想我不太可能去碰《Muv-Luv》。且不说剧情方面是如何的催眠,单看第一印象的人设,就非常的不对我胃口。人物的脸画得怎样先不讲,少女们那一个个奇葩的发型,要用四个字来形容那就是锐利如刀,男主想要施展一下“摸头神技”的话都得掂量掂量自己的手够不够结实。角色的性格塑造也不为我所喜,编剧着力描写她们对自我独立意识的把握,以御剑冥夜为代表的一众妹子们非常重视他人的自我意愿,作为个人魅力的话这当然是一个很好的优点,但实际展开时却有着过犹不及的问题,毕竟在很多时候,彻底的交给别人自己处理,其实也意味着放任和淡漠。老实讲至少在EXTRA阶段,可攻略的这些妹子们没一个让我喜欢的,唯一一个有好感的反倒是从《你所期望的永远》里客串过来的凉宫茜。UNLIMITED部分里,某些角色的好感度有所提升,但也没能达到很喜欢的程度,事实上,比起这些妹子们,主人公白银武的性格反倒更令我中意一些。
而对于一部galgame里尤为重要的剧情,《Muv-Luv》也绝对谈不上精彩。在我看来,这就是一部纯正的后宫剧,无论是EXTRA还是UNLIMITED都逃不过这个范畴。不同的是,EXTRA的气氛比较轻松欢乐,UNLIMITED则偏压抑沉重。但不管怎么说,通过一些事件建立好感度,了解妹子们的同时也让妹子们爱上自己,这正是后宫故事的套路。在EXTRA部分,普通而无趣的校园日常让游戏染上了一层废萌的元素(尽管那样的画风其实并不怎么萌),主人公通过诸多选择最终确立自己的感情,与二三流的校园萌作无半点区别,其中的很多桥段还挺脑残;到了UNLIMITED,世界观突然大幅度改变,角色的思考和行动方式趋于成熟,大作的气息有展开的迹象,但毕竟没有完全展开,主人公在这里所做的最多的事情,仍然是提升着妹子们的好感度,只是在这一次,没有日常中的取舍,所有可攻略的角色,她们的好感度都是同时在一条线里建立起来的,最终与哪位妹子走到一起,只是看最后一个选项里,主人公的心中更倾向于谁。UNLIMITED部分所有的结局模式都大同小异,让人不免怀疑编剧在这里的诚意是不是严重不够,是不是把重点都放在之后的Alternative上了,以至于忽略了《Muv-Luv》本身的质量。
有人说《Muv-Luv》催眠,这个我同意。至少我在玩这部分内容的时候,是完全感觉不到半点趣味的,EXTRA尤甚。当然后来在走Alternative的剧情时,那残酷的世界观和展开会让我怀念起EXTRA里的平静和安逸,这也是事实。《Muv-Luv》的存在意义,更多的是用来埋设伏笔,培养玩家对角色的感情,以便后面开虐的时候好令玩家咬牙切齿。不过我前面也说了,至少在这部作品里,人物的塑造并不算成功,所以对我来说布置伏笔的作用更大一些。UNLIMITED里,鉴纯夏的消失、社霞的身份以及她所看守的那个东西的实体是显而易见的伏笔;EXTRA里莫名其妙出现的小狗和白银武为香月老师所做的工作则是比较高明的铺垫。到了Alternative,这些线索都将连成一线,构成令人感慨不已的真实,《Muv-Luv》一开始只是叫人觉得略显温馨的纯夏日记,在后面将会变成一颗重磅的催泪弹。在那个时代,幼驯染属性的女主角是可以成为主人公的真正本命的,不知道是从什么时候开始她们在ACGN界逐渐变成备胎角色和被NTR的角色了呢?
不过在EXTRA的开头,作为幼驯染的第一女主角鉴纯夏,确确实实让人感觉有可能是个备胎,因为御剑冥夜出场时的存在感如此之高,并且带着与主人公的回忆高调袭至,这在其他作品里简直就是真女主的做派。事实上御剑冥夜在EXTRA里也确实很像真女主,她与鉴纯夏的竞争是这部分内容的重头戏,冥夜END也比纯夏END精彩一些。不过到了UNLIMITED部分,随着鉴纯夏消失在了剧情里,御剑冥夜的存在感也有所降低,她的地位与其他几位女主角已经差不了多少,毕竟UNLIMITED是没有真主线的(或者说众多路线都可以算作是真主线),也就不存在所谓的真女主。而在走完了Alternative之后玩家才会知道,鉴纯夏才是整部作品里真正意义上的女一号,尽管这位女一号真的是很会给她喜欢的那个人添麻烦。
众所周知,《Muv-Luv》其实是《Muv-Luv Alternative》的前哨,为了把后者推上神作的位置,它很好地完成了组织交给自己的任务,代价却是自身质量的缺失。我个人对这样的自我牺牲是比较不以为然的,因为这并不能成为它自己不够优秀的借口。从这部游戏里到处都有的伏笔可以看出,在一开始做《Muv-Luv》的时候,《Muv-Luv Alternative》的具体思路就已经出来了,既然有着同一批优秀的制作者,为何不再在自己力所能及的情况下做得更完美一些呢?为了看到一个精彩的故事,就必须先去看一个平淡的故事,这得需要多大的动力。更何况,这个平淡的故事,在文本量上面可是绝对谈不上短的。说到这里我又想表扬一下《白色相簿2》的序章了,作为一个单独的故事来说,这质量真心是不一样的。
而在那之后足足憋了三年,age终于把《Muv-Luv》的正戏Alternative憋出来了。这一次,是因为传奇写手鬼畜人的加入么,Alternative的剧本,从各个方面都焕发出了与前作不一样的光彩来,让玩家感到这三年的等待真心值得。多年后终于借助汉化组的努力接触到这个系列的笔者,在玩这部游戏和它的前传时所产生的感觉,也是截然不同的。走《Muv-Luv》的剧情时,笔者常常会感到不耐烦,哪怕是进入了UNLIMITED部分,也只是觉得世界观变了,内里的核依旧触动不了我。但是一打开Alternative,作品扑面而来散发出来的那种精神气质,立马让我感觉不一样了。白银武经过UNLIMITED里的若干轮回之后重新降临到这个世界上,带着一定会改变命运的这股自信,即使知道他后来会被现实裱得体无完肤,还是让我感受到一种激情。这一次,Alternative不再是单纯的后宫剧,尽管他身边的女孩子依旧会渐渐地对他产生好感,但她们已不再拥有属于自己的路线。故事的女主角只有鉴纯夏一个人,哪怕剧情发展过程中会有增加其他妹子好感度的选项,其能够决定的,也不过是结尾时阅读哪个妹子写给主角的遗书而已。经过了EXTRA的无限闪光弹和UNLIMITED里没心没肺的泡妹子,Alternative已经没有多余的时间来让主角拈花惹草了,整个故事从一开始就营造出一股紧迫感,时间有限,必须在那一天之前完成任务,否则UNLIMITED的悲剧就会再度发生,奇迹赐予的轮回也就变得没有意义。
Alternative的一开始便是一副科幻大片的气势,沿用了之前UNLIMITED所做下的各种设定,不同的是角色已经被迫实现了精神和肉体上的成长,这让整个故事的氛围立马变得跟以往不同了。在UNLIMITED里,白银武作为刚刚穿越过来的后进生,由于始终身处在战争的大后方,所以一直不了解自己和人类所面临的绝境,这使得他在那段时间里只是在天真地玩而已。不过UNLIMITED对他来说也是一个外挂,带着从那里继承来的记忆、身体素质以及改变历史的决心,Alternative中的白银武,理所当然地比其他人拥有更大的优势,而这也直接造成了他性格上的浮躁。从UNLIMITED到Alternative,主人公实现了成长,然而这种成长其实只是从小屁孩成长为中二少年,他此时所拥有的只是决心而远非觉悟,正因如此当现实的打击快而猛烈地袭来时,武哥的精神直接崩溃掉了。而在此之前,对于即将发生的那起惨剧,身处其中的主角不知道,坐在场外看戏的我们也不知道,还和主角产生共鸣,一起在心中打上了鸡血,以为接下来一定是理所当然的横扫千军。
对于《Muv-Luv Alternative》的剧情评价,有三个关键词同时存在着,那就是燃、泣、郁。在一部galgame里同时把这三点都做到优秀的水平,迄今为止只有Alternative。燃,是指作品中存在着多场壮烈无比的战斗,参与战斗的角色所拥有着的荣誉感使命感,令人心情激荡,无法平静;泣,既有鉴纯夏对白银武执着的爱情,也有众多角色临终前所倾吐的真情实感;郁,则是从剧情中段某角色领到猎奇便当起,那种挥之不去的压抑和绝望,持续着围绕在主人公身周,即使最终主人公成功战胜了自己的怯懦,带着真正的觉悟回到战场上以后,人类面对恐怖的未知时的那种无力感,仍然会让玩家感到这个世界的残酷——在故事的最终,失去了所有后宫和几乎所有战友的白银武,他所做到的也不过是把人类的胜机从0%提高到1%,尽管他最终成功地回到了自己的世界并且重新开始了令人欣羡的后宫生活,但是玩家不可能就此忘记,在另一个平行世界里,很多人死了,而接下来还会有更多人死去,人类对抗命运的战斗远未休止。
燃、泣、郁,每个玩家在这部游戏里感受到的气氛都会有所差异。对于笔者来说,虽然Alternative在燃和泣这两方面做得都很不错,但我感受到最多的,还是那股浓浓的郁,以至于我根本不愿意去重温第二遍。这不意味着游戏不好,而是我忍受不了那种残酷。在游戏的前半段,强烈的代入感让笔者和白银武一样,以为只要掌握了战斗方法,就能够拯救人类于水火之中,然而马上就被age的编剧们狠狠地打了脸,就在武哥还没有尽情地在战场上的前辈们面前显示自己的实力时,就在笔者觉得主角正要开始在更多人面前展现自己有多牛逼时,编剧直接一巴掌扇了过来:“醒醒吧,中二,你以为你是谁?”然后所有的自信全部崩溃掉,拯救人类不是光靠嘴上说说就行的,等到真的发现自己什么都不是,什么都拯救不了的时候,那才是从中二的梦里惊醒过来的时候。
在剧情的后半段里,编剧安排了一场又一场无比惨烈的战斗,而且每一场战斗都会付出痛苦的牺牲,即使如此也不一定能够获得想要的战果。那些战斗场面都很经典,但大部分的细节都已被我忘却了。唯一牢牢印刻在记忆里的,便是这场直接令武哥精神崩溃的不像样的战斗。在这场战斗里,某个很治愈的角色死了,这是这部游戏里第一次直面描绘人物的死亡,真的是直面的描绘,一秒钟的时间里让天使的面孔变成残渣,其猎奇效果让坐在电脑前的笔者都差点落下心理阴影,直接面对这一切的主人公,其当时的心情更是可想而知。这是编剧的恶意,同时也是编剧的苦心。只有曾经失去,才会懂得何为珍惜;只有领略到了自身的无力,才会明白到所谓的拯救需要多大的力量;只有感受到这份沉重,重新担起责任时才算是真正地拥有了觉悟。此后,主人公做出了所有的凡人在遇到这种事时都会做出的选择——逃避,然后他发现,自己避无可避,必须回来,重新面对这一切。
描述白银武从盲目自信到彻底崩溃再到选择逃避最后到回归战场,编剧耗费了大量的篇幅,而这些内容,笔者认为才是Alternative最大的看点,其对“成长”这个词的诠释,超越了笔者之前所接触到的大多数作品。这是一个从中二的梦里醒过来,重新找回了责任的故事;这也是一个从英雄的梦里走回来,成为一个真正的男人的故事。相比之下,白银武回到战场以后的情节,只是在这基础上所进行的延伸,顺便用大量的便当来加深这个世界观的残酷性而已。老实话我一点也不欣赏《Muv-Luv Alternative》里的便当场景,给我感觉简直就是强加泪点,最后的樱花战役,我看得各种累。
muv luv ate会有第二季吗
muv luv ate没有第二季(截至2020年8月18日)而《Muv-Luv Alternative Total Eclipse》是由日本动画公司ixtl×Satelight制作的电视动画作品,于2012年7月1日至2012年12月23日每周日深夜1:35~2:05在东京电视台首播,全24话。作品改编自游戏Muv-Luv Alternative的外传小说。扩展资料:详细故事简介故事时间为西元2001年,人类遭到了地球外起源种(联合国称其为BETA)的侵略,人口数量不断减少,正面临灭亡的危机。为了打破这令人绝望的局面,致力于对BETA进行战斗的人型兵器“战术机”的新型开发是人类眼下的当务之急。日本帝国斯卫军中尉、卫士的黑发美少女篁唯依接到了岩谷中佐下达的特别任务,以日方技术主任身份参加“Prominence计划”,目的地是育空基地的阿拉斯加。而另一边,美利坚合众国陆军少尉、卫士的勇哉布里吉斯被指派到极北大地阿拉斯加参与开发。之后会发生什么样的事呢,他们的命运又会如何?