三国杀袁术为什么值得买?
庸肆多摸X张牌然后弃掉X张牌,牌差不变,但是牌质却要好了很多。而庸肆和制衡、观星的最大优势在哪里呢?
1、先摸后弃。袁术相对孙权诸葛,可以以一种先知、充裕的状态规划自己的牌序。比如要摸到的牌依次是:铁索连环、火杀、酒、古锭刀。袁术庸肆都能摸到手里,连环爆菊直接打崩对面,牌弃光不要紧,输出打出来了才是最重要的,再说下一轮还能爆;诸葛亮观星虽然能看见,但是摸不了这么多牌,也许只能拿上古锭刀和杀砍出去了;孙权制衡摸两张牌,则完全不知道后面会有什么,手牌的效率自然大打折扣。所以,为什么姜维觉醒的时候大多数都推荐摸两张牌而不是回血?因为起手两张牌和起手四张牌,效果可不是简简单单的算术加法。我大多数姜维胜局,转折点基本都在姜维过牌7张的觉醒回合。
2、打法灵活。相对制衡,过牌不需要自身手牌量支撑。孙权打姜维为什么吃力?因为每回合被挑衅少一张牌,制衡量就掉下来了。但是袁术打姜维基本没有这个问题,甚至,裸奔型的袁术还能把姜维打成白板。可见,虽然单挑中袁术未必能赢孙权,但袁术的打法较孙权来说,要多样的多。
3、对队友的需求响应。袁术二张果断不提;面对另两个大核心鲁肃、荀彧,袁术是可以和他们打出极高的技能收益的。大力输出消耗手牌,然后配合好施、缔盟、节命。换做孙权,对回合结束后的保留手牌没有袁术看得那么彻底,制衡到闪桃不能用出去,就不能给辅助核心以最高收益了。
4、兵粮寸断。这张牌是袁术最怕的。但是注意,没有徐晃,兵粮一牌堆只有2张,与之相匹的是7无懈6拆5顺——真的不要太在乎这个东西。另外,伪帝添头我就不说什么了吧。
其实,最重要的一点,相对孙权、诸葛来说,袁术技术含量要比前两者低很多,玩得好袁术的玩家不一定玩的好孙权、诸葛,这也就是为什么大多数玩家认为袁术比孙权诸葛强的原因了。事实上,孙权诸葛玩好了,完全可以打出袁术的水准。
另外说到庞德吕布。庞德优势主要是马术(马术完全压过无双的决斗成分,有貂蝉什么另提);剩下的则是猛进和无双的对比。吕布的强命比较直接,仅仅和伤血有关,而庞德的伪强命则带有拆迁属性,这在八卦、仁王这两张防具身上最为明显——对上吕布,八卦判不解释,基本一闪就顶掉;对庞德,很多情况下为保防具直接不判。装仁王被吕布红杀,有俩闪就闪;换做被庞德红杀,就算手里两闪,有很多人还是会选择直接忍过。相比一下,庞德在身份局的价值多数情况下还是略高于吕布。
《三国杀》袁术怎么玩?
《三国杀》袁术玩法的基本思路:袁术是一个很强大的武将,强大之处在于其一波爆发力以及超强的续航能力,也就是说一波接一波,威力堪比黄月英,而且非常之稳定。弱点也很明显,回合外防御偏弱,尤其是爆发后,手牌一般所剩无几,导致庸肆负面效果放大化。使用方法和黄盖比较类似,只不过更加灵活,假如不选择爆发,那么不应该乱出牌,装备牌也悠着点用,这样子才能保证其生存能力。袁术对手牌优化的能力较强大,前期可以养装备,中期可以搏桃和进攻牌,后期则可以收人头。玩爆发也一定要保证准确率,属于“不成功就成仁”类型的武将。爆发时应该尽量收掉一个势力的人,攻击与集火对象也应该事先选好,对操作者的水平要求较高。最简单的打法就是利用卡差来削弱对方装备,或是在对方的判定区内放上延时类锦囊。不管怎么打,要切记回合内不可盲目出牌,不爆发的话回合外手牌数应该≥2。袁术担任的角色可大致分为两种:依靠“贷款”强行突破的爆破手,或者是存桃存无懈挂铁索拆装备的辅助。当然,绝大部分时间这两种身份需要视局势不断切换,不过以前者为角色的情况居多。对于前者,作为原地起爆型角色,袁术根本不需要像许褚一样小心翼翼藏武器藏决斗藏过拆。每回合额外摸4张牌足以保证活着的袁术存在足够威慑力了,问题就在于他能不能活到自己爆发,能爆发几次。对于袁术,只要用高质量手牌成功换掉对手最犀利的几波攻势,已经可以说完成了任务。作为辅助,袁术的手牌消耗会非常大,在这种情况下,关键就在于不要不出牌不舒服斯基了。
三国杀各武将技能详解
1、蜀 刘备 体力:4 仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。 分出的牌,对方无法拒绝。 激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 张飞 体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。关羽 体力:4 武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。 若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。 诸葛亮 体力:3 观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。 空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。 当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。 赵云 体力:4 龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。 马超 体力:4 马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。 马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。 铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。 黄月英 体力:3 集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 奇才――使用任何锦囊无距离限制。 2、吴 孙权 体力:4 制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁 体力:4 奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。 吕蒙 体力:4 克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。 换言之,此回合手牌无上限。 黄盖 体力:4 苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。 当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。 周瑜 体力:3 英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。 反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 大乔 体力:3 国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。 流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者) 陆逊 体力:3 谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。 连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。 孙尚香 体力:3 结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。 使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。 枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。 例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。 3、魏 曹操 体力:4奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。 护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿 体力:3 反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。 一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。 夏侯惇 体力:4 刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。 张辽 体力:4 突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。 摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。 许褚 体力:4 裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。 郭嘉 体力:3 天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。 判定牌生效时即判定结果决定后。 遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 甄姬 体力:3 倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。 洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。 4、群 华佗 体力:3急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。 青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。 吕布 体力:4 无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。 若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。 貂蝉 体力:3 离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。 使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。 闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
三国杀标准版袁术技能介绍
三国杀标准版袁术技能介绍,PS袁术技能介绍。标准版袁术与PS袁术可以说是两个不同的英雄也就是说明是制作组用心做的英雄。 标准版武将技: 妄尊:反贼技能在主公摸牌的时候你可以选择触发技能这样做结束的时候主公就会比正常的情况少留一张手牌,换句话说就是要多弃一张牌。 同疾:这个技能可以说是比较坑人的在那些无限距离的武将看到你头会很疼。 标准版配音: 妄尊:真命天子,八方拜服!或归顺于我,封爵赏地! 同疾:你,你这是反了!或弑君之罪,当诛九族! 阵亡:把玉玺~~还给我!!!! SP武将技能: 庸肆:锁定技,在摸牌的时候你会摸(2+当前现存国家数的牌),弃牌的时候也是一样要其应该弃牌数+当前现存国家数。 伪帝:锁定技,你可以使用主公的技能无论是锁定技能还是限定技在或者是普通技能。 SP版配音: 庸肆:玉玺在手,天下我有!或大汉天下已半入我手! 伪帝:我才是皇帝!或你们都得听我的号令! 阵亡:可恶,就差一步了!!! 以上就是袁术与PS袁术的技能介绍与分析,希望可以对各位玩家有所帮助,更多游戏攻略尽在铁骨网。
三国杀袁术技能具体怎么用
庸肆——锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。
袁术每回合至少可以摸3张牌,一般情况5人局4~5张,8人局6张,当然,袁术每回合也都要弃牌,不可能有任何一个回合弃牌阶段不需要弃牌的(双将庸肆克己威武霸气!)。所谓的“至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌”,也就是说,假如X为袁术手牌数减去手牌上限(若X≤0则取X=0),Y为现存势力数,Y≥X,则袁术应弃除Y张牌,而若Y。
伪帝——锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。
所以,如果当前主公有主公技,袁术获得他的主公技(只是获得而不是偷取,该主公依然拥有并可以使用主公技),若当前主公没有主公技(非主流主公),伪帝没有任何意义,所以袁术当主公伪帝必然没有用。
例如主公是装备八卦阵的曹操,某角色杀袁术,袁术可以发动护驾,然后曹操和其他魏势力角色可以响应你的护驾替你出闪(包括发动八卦阵判定)。
三国杀袁术的技能
SP版
庸肆——锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。
袁术每回合至少可以摸3张牌,一般情况5人局4~5张,8人局6张,当然,袁术每回合也都要弃牌,不可能有任何一个回合弃牌阶段不需要弃牌的(双将庸肆克己威武霸气!)。所谓的“至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌”,也就是说,假如X为袁术手牌数减去手牌上限(若X≤0则取X=0),Y为现存势力数,Y≥X,则袁术应弃除Y张牌,而若Y。
伪帝——锁定技,视为拥有当前主公的主公技。
所以,如果当前主公有主公技,袁术获得他的主公技(只是获得而不是偷取,该主公依然拥有并可以使用主公技),若当前主公没有主公技(非主流主公),伪帝没有任何意义,所以袁术当主公伪帝必然没有用。
例如主公是装备八卦阵的曹操,某角色杀袁术,袁术可以发动护驾,然后曹操和其他魏势力角色可以响应你的护驾替你出闪(包括发动八卦阵判定)。
新标版
妄尊:主公的准备阶段开始时,你可以摸一张牌,若如此做,本回合主公手牌上限-1
同疾:锁定技,若你的手牌数大于你的体力值,则只要你在任一其他角色的攻击范围内,该角色使用杀时便不能指定你以外的角色为目标。
三国杀袁术技能
1,目前三国杀已经出了四方势力,魏蜀吴群
所以,袁术自己算作群势力,只要场上多存在另一个势力的武将,就可以多摸一张
比如场上四个势力都存在,则最多可以多摸四张,一共6张
少一个势力,比如一方武将死光,则只能多摸三章,一共5张
以此类推
2,因为袁术的第二个技能叫伪帝,拥有当前游戏的主公技
比如孙权主,袁术的第二个技能就是救援,吴国的武将救他可以回复2血
刘备主蜀国武将可以给袁术出杀,CC主魏国武将可以给袁术发动护驾
同理,由于张角是主,他与袁术同属于群雄,所以都拥有黄天的主公技,所以可以互相给闪或闪电
请大家分析一下三国杀袁术当主公有啥利弊
上面几位应该是没怎么用袁术当过主公吧。
袁术摸拍数 - 弃牌数 = 2,怎么说都不至于比一般人手牌少吧,说弃牌多导致防守弱或者裸奔那种,基本上都是不出牌不舒服斯基(回合内又火攻、又铁锁别人、有装备就替),这些人的发言无视吧。
袁术做主公,相当于每轮都制衡四张牌、但没有主公技的孙权,摸桃的数量、获得关键装备的机会、回合内的爆发实力都是袁术的优点。
要说弱点,就是没有主公技,相比其他几大主公在回合外的防守稍弱;另一个就是单兵作战能力虽强,但是很少能跟忠臣配合。
综合实力应该是最强的主公(不算火、林、山)。
三国杀同疾保护是什么?
同疾是袁术的技能。同疾:锁定技,若你的手牌数大于你的体力值,则攻击范围内含有你的角色使用的【杀】,不能选择除你以外的角色为目标。这个技能可以理解为,能【杀】到你的角色只能对你使用【杀】,不可以对其他角色使用【杀】,通俗点就是人肉护盾。是一个牺牲自己保护别人的技能。延展阅读1、《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。2、该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。