电视剧仙剑奇侠传为什么被禁
《仙剑奇侠传》并没有被禁, 很多平台都可以观看。一心习武梦想名震江湖的李逍遥(胡歌 饰),为求灵丹妙药救助忽患怪病相依为命的李大婶上了仙岛,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿(刘亦菲 饰)。两人情投意合当日就成婚,并许诺永不相忘。遥带着金丹离岛救婶婶,却被骗服下“忘忧散”,把与灵儿的一切全部忘记!已身怀有孕的灵儿深受打击,又发现自己是“大地之母”女娲后人的真相,有着拯救苍生的使命只好忍痛放下私人感情!逍遥在行走江湖的途中结识了刘晋元及其外刚内柔的表妹妹林月如(安以轩 饰),并渐渐和这个欢喜冤家产生了情愫。《仙剑奇侠传》是根据大宇资讯同名单机游戏改编,由李国立执导,胡歌、刘亦菲、安以轩、刘品言、彭于晏等联袂主演的古装仙侠玄幻电视剧。该剧讲述了渔村的店小二李逍遥与女娲后人赵灵儿以及林家堡大小姐林月如等人之间的恩爱情仇,并联手消灭拜月教拯救苍生的故事。《仙剑奇侠传》百度网盘高清免费资源在线观看:链接:https://pan.baidu.com/s/1FyeLWs7oK77xfrc4fOCmFg?pwd=ay91 提取码:ay91
话说仙剑吧和本吧有什么区别……
感觉剧情是仙一和仙三较好些,人物关系错综复杂,故事情节曲折多变。仙四的剧情虽然也不错,但比起仙一和仙三来,就显得简单多了。其实仙三外传的剧情也还是不错的,但就是迷宫太难了,楼主如果有耐心可以玩玩。
楼主要玩的话,还是推荐仙四吧。虽然仙四的剧情算不上最完美的,但也可以说是一部经典之作。仙四的迷宫很简单,而且仙四的画面要比前几部仙剑好得多,里面添加的比如注灵系统,也给游戏增加了不少可玩性。而且仙四可以说是一个独立的世界,跟前几部仙剑没什么关系,楼主要是刚接触仙剑,还是玩仙四比较好。
最最重要的一点,一定要听我说下去,仙四的配置要求比较高,楼主的配置要是不够的话,还是……去玩仙三吧。否则游戏中卡的是很痛苦的……
仙剑奇侠传1中试炼窟如何走到最底层?
我这里有两个从试炼洞到最底层女娲遗址的走法,选择你喜欢的。呵呵,我走了n次,到了后来就不用看了,其实在很多地方有比较明显的标志(尤其到了后半段),别怕找不到。还有就是,到了目的地学了五个招数,可以用土灵珠出来(这里注意,如果用土灵珠出来,没有用到芦苇飘,就没法再进去,所以千万别一激动,还没学招数就就用了土灵珠。学完就无所谓了)呵呵,有空的话,可以再走一趟--走其他的“传送点”,有很多宝物可以拿!!!!
版本一
b1:试炼洞中间的入口(不时开始门口有三个洞么)进入.往前方的洞跳下去.
b2:往左上走,逢岔路,往右上弯,岔路,左上,岔路,右上,左上,看到绳子,上!
b1:只有一条路.
b3:只有一种选择.
b4:左下,右下,左下,右下,左下,右下,左下,右下,左下.有一条绳子(旁边有两个宝箱).
b3:只有一条路.
b4:左下,穿过一个洞,右下,左下,右下,左下,右上(上到底),左上,此时前方有个洞,跳下!(旁边有个宝箱)
b5:往最右下走.(能右再右,能下再下!!!),有个洞,跳!!!
b6:直接往左下走,有个">"符号,传送后,往左上,右上,这样走到有七个宝箱及一条绳子的地方.爬上 去!
b5:看到前方山洞了没?还不快走!....有个洞,跳!
b6:稍安勿噪,就快到了!此时地上有很多传送点,别乱踩!从刚刚下来的地方往左上走,岔路,右上,岔路,右下,岔路,右上..直走,过了两个岔路以后,左上可看到三个传送点,踩中间的那一个....一直往左上走,踩最后的那个传送点....此时您已身在女ㄍㄨㄚ遗迹,接下来...............自己去找出口吧!
版本二:
01.从中间进入,跳下洞
02.左,上,左,上,左,爬绳子
03.左,上,跳下洞(会下两层)
04.下,右,下,左,下,跳下洞
05.下,右,下,右,下,右,下,右,下,右,下,爬绳子
06.下,左,下,跳进洞
07.下,进山洞,下,右,下,右,上(到不能走),右上跳下洞
08.自己找一个最最最右下角的洞
09.下,走到V上
10.下,右,上,左,上,左,上,右,上,爬绳子
11.上,进山洞,上,右,上,跳下去
12.左,上,右,上(过两个叉路)左,踩中间的传送点
13.上,左,下,左,左,左,下,踩传送点
14.上,左,上,右,踩传送?
15.上,右,下,左,踩传送点(旁边有瓷砖)
16.最底层就靠你自己吧!
补充:
女娲遗迹(即上面说的最底层)里有些墙可以直接传过去的,看似无路而已。还有,要到后面的房间去拿一个芦苇飘
仙剑1最后BOSS怎么打啊?太猛了!!
一有钱就买金蚕王,给逍遥吃,我记着那时候把逍遥挣到了血量999,很强硬的,在戴个五毒珠,基本拜月打不死,我那时候是和拜月硬打的,我去了试练窟的女娲遗迹,学会了五个召唤术,灵儿阿奴负责补血,李逍遥醉仙望月步加天罡战气,然后普通攻击,这样打完以后我方脚下的地板各种裂缝,支离破碎啊,不过我这个是娱乐的打法,正规的打法是隐蛊,酒神,乾坤一掷,然后扔武器,不过从我方地板的碎裂程度可以发现拜月是很强的,他一回合可以出两招,所以前期多打怪也是关键
仙剑奇侠传3景天能学会哪些双重法术
景天能学的:
x风饮露(风,水) 5 5 5 暖雾(3)+雨恨云愁(2) 35
x灵血咒(火,水) 5 5 5 三昧真火(3)+烟雨还魂(4) 40
x风雪冰天(风,水) 20 30 30 仙风云体(4)+雨恨云愁(3) 45
x举火燎天(风,火) 30 20 30 炼狱火海(3)+仙风云体(4) 48
x星沉地动(土,火) 20 20 20 炼狱火海(4)+真元户体(4) 50
那些是古董在仙剑3中可以拿的,不过是看不到的,如果收起30个可以得到一统江湖的扁。如果不齐就卖了吧,没用最多观赏价值
仙剑的诗是谁写的
仙剑3和外传是王世颖写的,仙剑3代、外传的主策划,负责写剧情,在《大众软件》采访中谈到各首诗词的含义。1代估计是“仙剑之父”姚壮宪写的,制作初期,他一人负责全部工作,包括写剧情、画图、变成、写音乐,后来有其他人加入,但剧情是姚壮宪写,在他的采访中谈到在中学时喜欢写作。2代不是姚壮宪编剧,由多人完成,“六易其稿”,诗词很少。
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《仙剑奇侠传三》诗词歌赋之章 作者:王世颖(仙剑3主策划)
提到音乐,在中文游戏中做得最出色的就是“仙剑”了,就算和欧美大作相比,“仙剑”也决不逊色。即使过了这么多年,在很多个人主页上依然可以听到《情怨》或《蝶恋》的优美旋律。
而动人的诗词则是“仙剑”系列的另一个保留节目,也是最能体现“仙剑”文化底蕴的特色之一,很多玩家至今依然能背诵“仙一”中的诗词。“仙三”作为“仙剑”系列的新起点,自然会无一例外地予以保留。
新诗旧梦
仙魔斗法前生梦,剑胆琴心今世盟。
奇缘纠葛轮回落,侠骨缠绵柔情中。
定场诗念罢,在下在此鞠躬开讲!
《仙剑》系列少不了诗词,但诗词最难写,灵感、心情、创作欲缺一不可,否则不会有好诗。想当初做《仙剑客栈》时,时间就太过仓促,有过半个小时就要我写一诗一词的纪录,因此品质也就平平。这次决不能重蹈覆辙,因此我很早就开始了酝酿和准备工作。
说到写诗词,我可是驾轻就熟,但我的个性不喜欢对仗工整的律诗或绝句,词最合我意!自由度比较大,长短句的错落更有韵律感,而且不同的词牌天生就有不同的感情色彩,用来衬托情节最合适不过了。
虽然决定了以词为主,但诗也少不了要应景,先来一首七律,说说整个游戏的脉络。
苍茫蜀山觅仙踪,挥剑难断未了情。
千载之下同晓梦,死生不渝共鸳盟。
永忆江湖初相逢,欲回人间共行影。
海枯石烂心不弃,誓补情天鬼神惊。
冥思苦想之际,头脑中突然冒出一句“飞琼神仙客”,出处却想不起来了……赶紧去查,发现是史达祖的一首《风流子》。风流子?这词牌不错,非常应景,与“仙剑”好衬。前半阕是这样的:飞琼神仙客,因游戏,误落古桃源。藉吟笺赋笔,试融春恨,舞裙歌扇,聊应尘缘。遣人怨,乱云天一角,弱水路三千。还因秀句,意流江外,便随轻梦,身堕愁边。把其中的四句拿出来,恰是一首好诗:
飞琼神仙客,误落古桃源。
乱云天一角,弱水路三千。
很能说明“仙三”主角景天的经历哦!从神仙贬落人间,历经坎坷,弱水三千,只饮一瓢。好像是千年前的古人特意为“仙三”创作的呢!所以说“文章本天成,妙手偶得之”,就看有没有一双发现的慧眼了!
豆蔻词工
“仙三”中要用的诗词很多,没有那么幸运能找到现成的,绝大部分还是要自己动笔写才最能契合游戏的情境。这次时间很充裕,自然要求精益求精。首先找来词谱,不仅在字句上严格按照词牌要求去写,在对仗、用韵平仄上都力求做到一丝不苟。惟有用韵方面,为了读起来顺口并且照顾广大玩家的接受程度,没有按照古韵而是使用了今韵。
词牌方面也尽量决不重复:诉衷情、一剪梅、眼儿媚、采桑子、谒金门、御街行、宜男草……宛如一串跌落玉盘的珍珠。注意到了吗?我们选取的词牌名称都是3个字的,这是为了和“仙三”的章节名称对应。三代一共七大章,每章又分若干节,七大章的名称分别是:旖旎情、寥落风、朦胧雾、凄凉雪、萧瑟霜、失魂雨、流转虹。至于为什么章节的名称都带有气候名词,那是因为主角们的名字都来源于植物啊!植物对应天气的变化,不是更有花自飘零、人生无常的伤感吗?
游戏开始,男主角景天和女主角唐雪见在一个很特别的情景下相遇,两个人不仅有了意外的身体接触,景天还被雪见误伤,此时景天的心境恐怕只有这首《诉衷情》可以概括了:
星沉月落夜闻香,素手出锋芒。
前缘再续新曲,心有意,爱无伤。
江湖远,碧空长,路茫茫。
闲愁滋味,多感情怀,无限思量。
词相比于诗,少了一分拘束,多了一丝意境,更适合表现细腻感情与心理变化。因此在三代中,凡是表现感情的重头戏都少不了词的衬托,于是“仙剑”系列那种古典与婉约的气氛,便如兰麝之幽香,浓郁而绵密地散发出来。
吟诗作对,古往今来都是相伴而行,三代中也不例外。之前介绍过,三代中所有的店铺都有各自不同的名称和来历。作为商铺,当然少不了可作为招幌的对联,游戏中文人雅士也不少,普通民居中有趣的对联字画更是比比皆是。
话说渝州城西北有间“逍遥客栈”,其中有一对联:“仙传神技,入江湖天涯仗剑;酒润柔情,伴红颜且自逍遥。”耶?似乎内藏深意,可是客栈老板既不姓李,客栈也不在余杭,到底有什么内情呢?大家玩过游戏就知道了。
雷州酒楼“临风楼”,从一楼到二楼,两根大柱一幅长联,写的是:
酒当吃醉时,笑也真,说也真,露出真机,便带几分仙气;
仙到修成后,天可乐,地可乐,得来乐趣,岂止一个酒狂。
是不是又勾起大家对“仙一”的无限回忆了?
游戏后期,渝州新建铁铺“万刃堂”中有一对联:
连城价值无尘剑;倾国钱财流云刀。
这下大家知道一代中“无尘剑”的来历了吧?
这些对联多数是现成的,信手拈来,放在合适的位置便十分工整妥帖。也有些经过三五个字的改动,一下子就从泛泛的对联变成单独为“仙三”打造的词句。这些虽是小处,但最能反映我们“仙三”制作群的用心与认真,小处都如此精心,整体可想而知。
曲润柔情
音乐部分是我们研发团队最不敢怠慢的,毕竟一代的音乐让大家回味多年,用“绕梁三日”来形容似乎还不够呢!这次三代的音乐由缪斯特音乐工作室和大宇内部音乐制作人员合力完成。虽然是外包给身处台湾省的制作小组,但我们团队内部也做好了最充分的准备。首先应用了3D音效的技术,根据发出音效物体的位置和距离,听起来会有不同的音量和方向,这样和充满整个场景的背景音乐一点都不会冲突。内部制作的音效也精益求精,这样才能和优美的音乐匹配得更好。
音乐的企划设定是我最头痛的工作,因为我几乎就是个音盲,不仅音乐知识欠缺,而且对旋律几乎没有记忆力。好在我的主管张毅君总监对音乐十分在行,又是企划出身,因此很多这方面的工作就由他进行处理了。
张毅君总监帮忙做的工作主要是根据我的文字设定和美术场景风格,寻找合适旋律或配器的参考音乐,提供给音乐制作群参考。毕竟相对于美妙的音乐来说,文字就显得苍白和贫乏了,而参考音乐是我们双方的沟通桥梁,而且是最直观、最形象的哦!但这个工作过程是非常艰苦和枯燥的,需要从大量资料中遴选,遇到实在难以取舍的状况还需要大家参与讨论或者票选。
具体到进行音乐制作的人员,一共有4位,他们各有专攻,都是有丰富制作经验的资深音乐人。首先为大家介绍台湾省MIDI界教父周志华先生,他可是专业的配乐大师,作品涵盖广告、戏剧、游戏、动画配乐及现场演奏、流行音乐唱片作曲、编曲等各个方面,仅电视连续剧的配乐作品就有60多部,而且日本电视节目以及纪录片中的一些配乐也出自周大师之手,其中日本NHK《西南丝路》配乐被收录在SONY唱片《Image》配乐合辑里,在日本创造了超过160万张的销售佳绩。其他如800多支广告曲、数十首唱片制作更是不胜枚举。在游戏领域,周大师同样创作颇丰,大家熟悉的《守护者之剑》、《圣女之歌》、《流星蝴蝶剑》等都是出自他的手笔。
另外一位骆集益先生和“仙剑”的渊源甚深,一代的音乐CD中,《雨》、《蝶舞春园》、《桃花幻梦》等曲目就是骆先生在林坤信先生的FM配乐旋律基础上进行编曲的,接着就是与“仙剑二”的合作,其中的《朝曦煦风》、《余情幽梦》等曲目也是由骆先生进行编曲。骆先生更为擅长歌曲的创作,曾经为范晓萱、梁咏琪、吴倩莲等歌手的专辑做过编曲。
接下来出场的两位是我们大宇集团内部的研发人员。曾志豪先生出身音乐世家,举凡大宇著名游戏作品的音乐制作部分,他都有参与,包括著名的《大富翁》系列、《明星志愿》系列、《天使帝国》系列等。和上海软星也不是第一次合作,《汉朝与罗马》中,罗马阵营的音乐就是他的手笔。
最后一位吴欣睿又也是一位重量级人物,相信大宇的老玩家对他都非常熟悉,《轩辕剑》系列音乐的创造者,还有《阿猫阿狗》、《魔幻骑士》等游戏的音乐都是由他完成的。在《汉朝与罗马》中,他负责的是汉朝阵营部分。
以上4位共同构成了“仙三”的音乐制作群,阵容可说是非常强大,同时每个人都有不同的特色和专攻,分别负责“仙三”中不同风格的音乐,令整个游戏的音乐表现异彩纷呈。对于音乐的精彩,我的文字实在是无能为力,只有请大家耐心等待,在“仙三”游戏中慢慢体味吧!
仙剑奇侠传谁写的 原作者是谁
是姚壮宪:
以下是对他的介绍,你了解一下就可以了
姓名:姚壮宪
国籍:中国 籍贯:台湾花莲县
毕业院校:台北工专矿冶专业
出生年月: 1969年2月
喜欢的事情:设计出最好的中文RPG游戏
现属公司:北京软星
代表作:仙剑奇侠传
姚壮宪1969年生于台湾省东部的花莲县,童年生活在农村,亲近于大自然,虽然没有电视和游戏机,他却沈迷于更有趣的生活——抓泥鳅、逮青蛙、在小溪边玩耍。虽然家中有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,但姚壮宪自小性格比较孤僻,喜欢独来独往。也正因为有这样的经历,潜意识中姚壮宪把它影射于游戏,于是便有了李逍遥——这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。小学毕业的时候,姚壮宪全家迁至台北。
少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、军事和历史故事、漫画,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。
姚壮宪游戏生涯的开始,得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机。因担心被家人责骂,他只能在家里没人的时候玩。丰富多彩的游戏给姚壮宪留下深刻的印象,他常在心中自设符合心意的完美游戏。考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的计算机爱好小组,利用课余时间自学程序。台北工专的矿业专业有一个的传统,高年级学生会带动低年级学生一起参加计算机程序设计大赛,成绩比计算机专业的还好。当时参加程序比赛必须4人一组,姚壮宪的班级也有一个小组,他自然亦是成员之一。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的计算机程序设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的5年工专生活几乎全部花在了计算机程序上,5年中,他在学校的计算机房写了无数个小游戏。为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其它同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。
即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。20世纪80年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇,可惜与大宇的产品撞车,但双方都留下了好印象。那年,大宇刚刚成立2周年,姚壮宪是第2批进入大宇的人。最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇的人,但却领不到大宇的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里『工作』。1989年,20岁的姚壮宪交给大宇的第一份『成绩单』——《大富翁》,正式敲开了大宇的门。以台币10万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出3万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着,姚壮宪又在1992年制作完成了《大富翁2》,强烈的市场反应更加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壮宪提出要做一款RPG(角色扮演)游戏,就是《仙剑奇侠传》。《仙剑奇侠传》的开发也走了一段弯路,因为姚壮宪还没有研发大游戏的经验,本来预计一年完成的任务最终用了两年零四个月,真正的开发也是在第二年才上轨道。姚壮宪的个人才能在这部作品中发挥得淋漓尽致——从剧本到程序、美工、音乐,一切工序都有他的参与。。“那时的工作流程是:白天写程式,晚上写剧本,半夜画图。”姚壮宪回忆当时的情景时如是说。
“在我的游戏生涯中最大的喜悦就是因为写游戏而结识了她,快乐地相恋两年;最大的失望却是因为忙于工作而失去了她,至今悔恨不已。”姚壮宪曾经在第一次失恋后写出了《仙剑奇侠传》的剧本。事实上,《仙剑奇侠传》的拥护者们一直以来就在猜测,能够将一部游戏做得如此诗情画意、悲欢离合的人,大概本身就是情深意切的吧?而姚壮宪自己说过:“《仙剑奇侠传》是我第一次失恋写出来的,把我当时的心情融合在里面……”这也能解释为什么1993年《仙剑奇侠传》最初开始制作的半年里,所有的制作人员就只是他一个人———《仙剑》是一部个人感情激荡下的产物。虽然“一部伟大的作品后面必定会有一段痛彻心扉的感情”这句话用在这里并不是绝对完全的合适,人们却也能由《仙剑》来隐约感触到一个人的内心世界。
在去年十月,姚壮宪喜结良缘,这位娇美的新娘原是姚壮宪公司的一位职员,曾经失意的“李逍遥”终于找到了他生命中的“灵儿”。
姚壮宪长期的寂寞单恋,没有得到响应的苦涩心情,让他把对美好爱情的向往倾注于游戏中,塑造了《仙剑奇侠传》中执着到底的李逍遥。姚壮宪在这部巨作中注入了太多的个人情感,剧中人物的悲欢离合诠释着姚壮宪的爱情观。正因为如此,种种不合他心意的剧本和情节被否定、修改,姚壮宪就象一个指挥家,指挥着这部美妙的交响乐。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,这年刚好是他在大宇的第10年。不同的环境,不同的职位,让姚壮宪感到『完全是一个重新创业的感觉』,而且『这感觉蛮好的,虽然辛苦,但是很开心。』如今,姚壮宪已经是软星,寰宇,网星3家公司的总经理,不再直接参与游戏的开发。
其实,笔者把姚壮宪安排到这个风云榜的首位,大家一定不会反对。相信在每个玩家心中,《仙剑奇侠传》的位置已不可替代,从最近的《仙剑奇侠传》电视剧版可以看出,此游戏已经在每个玩家的心目当中深深扎根,虽然笔者对电视剧的观赏性持保留意见,但不可否认的是,自从电视剧播出过后,让不少新的玩家认识了《仙剑奇侠传》,象笔者这种《仙剑》的铁杆玩家,更是拿出了压箱底的存货反复把玩,既然出了手机版,那更不能放过这样一款经典之作。
希望我的回答对你有帮助~~