安持人物琐忆

时间:2024-06-26 08:18:06编辑:coo君

什么是文学啊

文学是以语言文字为工具,比较形象化地反映客观现实、表现作家心灵世界的艺术,包括诗歌、散文、小说、剧本、寓言、童话等体裁,是文学的重要表现形式,以不同的形式即体裁,表现内心情感,再现一定时期和一定地域的社会生活。作为学科门类理解的文学,包括中国语言文学、外国语言文学及新闻传播学。文学是属于人文学科的学科分类之一,与哲学、宗教、法律、政治并驾于社会建筑上层。它起源于人类的思维活动。最先出现的是口头文学,一般是与音乐联结为可以演唱的抒情诗歌。最早形成书面文学的有中国的《诗经》、印度的《罗摩衍那》和古希腊的《伊利昂纪》等。中国先秦时期将以文字写成的作品都统称为文学,魏晋以后才逐渐将文学作品单独列出。欧洲传统文学理论分类法将文学分为诗、散文、戏剧三大类。现代通常将文学分为诗歌、小说、散文、戏剧四大类别。文学是语言文字的艺术,是社会文化的一种重要表现形式,是对美的体现。文学作品是作家用独特的语言艺术表现其独特的心灵世界的作品,离开了这样两个极具个性特点的独特性就没有真正的文学作品。一个杰出的文学家就是一个民族心灵世界的英雄。文学代表一个民族的艺术和智慧。文学,是一种将语言文字用于表达社会生活和心理活动的学科,属社会意识形态范畴。扩展资料(一)社会意识形态之一,古今中外都曾把一切用文字书写的书籍文献统称为文学。现代专指用语言文字塑造形象以反映社会生活、表达思想感情的艺术,故又称“语言艺术”。中国魏晋南北朝时期,曾将文学分为韵文和散文两大类,现代通常分为诗歌、散文、小说、戏剧、影视文学等体裁。在各种体裁中又有多种样式。(二)孔门四科之一, 《论语·先进》:“文学,子游、子夏。”邢炳疏:“若文章博学,则有子游、子夏二人也。”亦指教贵族子弟的学科。《宋书·雷次宗传》:“上留心艺术,使丹阳尹何尚之立玄学,太子率更令何承天立史学,司徒参军谢元立文学。”(三)指辞章修养,元结《大唐中兴颂序》:“非老于文学,其谁宜为?”(四)官,汉代置于州郡及王国,或称“文学掾”,或称“文学史”,为后世教官所由来。汉武帝为选拔人才特设“贤良文学”科目,由各郡举荐人才上京考试,被举荐者便叫“贤良文学”。“贤良”是指品德端正、道德高尚的人;“文学”则指精通儒家经典的人。魏晋以后有“文学从事”之名。唐代于州县置“博士”,德宗时改称“文学”,太子及诸王以下亦置“文学”。明清废。(五)文学是艺术的一个门类,属社会意识形态。中国在先秦时,含文学与博学二义。现代专指以语言塑造形象反映社会生活,并作用于社会生活的一种艺术形式。中国一般分其为诗歌、散文、小说、戏剧文学等四类。(六)文学具有全人类性、社会性、民族性、人民性、阶级性和真实性等。文学的发展是受文学内部和外部各种因素影响的复杂过程。一般说,文学随着社会生活的发展而发展。文学的社会作用主要有三个方面: 一是认识作用,二是教育作用,三是美感作用。三种作用同时发生,构成了文学的社会功能。(七)文学,意识的产物,生活的反映,文学是客观的东西到了人的头脑中后,人重新组织编出用文字表达出来的东西。(八)文学不管在中国还是在外国都存在着,但是外国文学与中国文学有不同之处。例如:外国的小说分类和中国的有所不同。(九)文艺复兴之后,世界对文学的定义逐步演变成:文学即一种以文字语言为载体的艺术。因为其载体为语言文字,所以区别于音乐、美术等艺术形式。

安持人物琐忆怎么样

凡对近现代中国篆刻史略有了解者,闻听陈巨来之名定然不会感到陌生。陈巨来(1904—1984),浙江平湖人,其自幼承袭家学,后又拜各路篆刻泰斗为师,积十数年之功,刻苦学习治印。及长混迹于上海书画界,常年为张大千、溥心畬、张伯驹等著名书画家、收藏家刻印,享誉上海滩,名传海内外。陈巨来一生篆刻各类印石三万余方,在元朱文篆刻方面的造诣首屈一指,无有匹敌,是中国近现代最著名的篆刻家之一。 然而在当代,陈巨来广为人知,并非完全由于其在篆刻史上的赫赫声名,而是由于他撰写的一本回忆录《安持人物琐忆》(这本回忆录曾经在著名的《万象》杂志上长期连载达七年之久,粉丝众多,深受好评)。所谓安持,是陈巨来之号,后又作为其书房之名。《安持人物琐忆》主要讲的是民国时期上海各路名士(以文坛、书画、篆刻界名家居多)的掌故轶事。陈巨来虽精于篆刻,但未尝不是一位文人,至少其文字功底不差,各种淹没无闻的前朝旧事、琐碎杂谈,经陈巨来之手润色修饰,变得鲜活生动。 可以看到,《安持人物琐记》中所载的百十余人,足以构成一副非常完整的旧上海文坛、艺界众生相。许多人奇闻异事读来有些不可思议。比如他记章太炎,说章氏为人作祭文时,用古拗难读之文,他人无法读通,请其自读,章亦不识。记鸳鸯蝴蝶派的周瘦鹃,说他因早年失恋,养成癖好,以香囊盛旧女友所赠之情书,藏于内衣中,永作纪念。在书画篆刻界,既有在世为自己登报报丧者,也有以专门伪造古今名画钤印为生的奇人。既有在执意在题写大雄宝殿匾额时落款“粪翁”者,也有将毛泽东所赠之烟吸掉一半,余下藏于盒中四处炫耀之人。“名士”、“狂客”如过江之鲫,而狂狷之士之间又各有交集。奇闻异事目不暇接,时有令人拍案叫绝之处,读起来使人忍俊不禁。 这本人物琐记,实际秉承了中国明清以来掌故笔记和说故事的传统。此一传统在晚清和民国时期蔚为大观,可是由于近代新学术体制的建立,学院知识分子的论说性文字大行其道,此种掌故体文字日益边缘化。到了1949年以后,由于政治和意识形态的原因,此类文字也已经到了无人敢写、少有人能写的地步。所以,陈巨来的这本掌故笔记,在那个年代,接续了一种断绝多年的传统,在时代中是为绝响,有其独特的历史意义。当然,由于《安持人物琐记》写作的时间,已是在二十世纪六十年代,距事情发生时多年,陈巨来亦身处逆境,手中无参考资料,多凭记忆书写,估计难免有不少错误之处。而且,从陈巨来戏谑的笔触,以及谈到男女之事时的种种轻佻之言来看,可以猜想,其中的所谓内幕轶闻,不免有陈氏添油加醋的成分。不过,也不能说陈巨来的写作毫无史料价值。至少在成书的时代,此书属于秘作,陈氏意识到此书可能永远都没有发表的机会,所以大幅造假,对其自身也并无益处。 话说回来,即使陈巨来的回忆录被归入“野史”之列,但这部野史也足以显示出那个时代的底色,即虽然不是一个完美的时代,却是一个颇为自由的时代。其所记的书画家和各路人物,远非道德完人,甚至有些人可以说在道德品行方面瑕疵不小,但无不个性飞扬,在嬉笑怒骂和举手投足中,都显露出一种率真的性情和名士气。整体而言,带有我们今天所说的,纯正的、深厚的民国范儿。陈巨来写作《安持人物琐记》的时代,以及我们当下这个时代,与那个时代相比,就魅力而言不免相形见绌,带有一种平庸的味道。或者可以说,我们当下就生活在一个平庸的时代,在成长环境、教育背景、人生选择、生活模式日益整齐划一,生存压力空前巨大,人人都为物质而存活的时代,名士梦早已是一种可望而不可即的东西了。 因此,读《安持人物琐忆》,未免不可以将其当作陈巨来自己的怀旧录。陈巨来借助回忆昔日上海滩的浮华和旧人旧事,来抚慰自己萧条的晚境。透过陈巨来貌似戏谑的言语中,发现很多名士实际和陈巨来有着共同的命运,即在当时放荡不羁、我行我素,而在新社会强大的改造压力之下,无不噤若寒蝉,最后销声匿迹,或病或死,落得晚境无比凄凉(当然,从某种程度上讲,此种结果也是他们中许多人过去的错误所造成的,如陈巨来就曾经在汪政府时担任过印铸局的职务)。所以,不难看出,陈巨来虽然在写作时小心翼翼,一切以二十世纪六十年代的政治正确性为依归,但对旧时代的留恋,多过于对他写作时的政治年代的歌颂。而作为读者,读毕《安持人物琐忆》之后,在回味其中的经典段子之余,最显著的感觉是:惟有一个允许多元价值存在和自由选择的社会,每个人才有个性发展的机会,以及生机勃勃的可能性。当然,这样的潜台词,纯属笔者的一厢猜测,未必是陈巨来所认同的。 韩戍《新京报》2010年2月19日 ------------------------------------- 树按:书中写梁思成与林徽因的八卦,小树实在不喜欢。


steam十大最好玩游戏有哪些?

推荐熊又回来了。今天依旧给大家推荐游戏,本次推荐的是steam上的最好玩游戏,游戏根据热度和好评指数所整理,仅供参考哦!废话不多说,直接上图!那么,本次来为友子们盘点推荐的十大好玩的游戏分别是:星露谷物语、我的世界、信长之野望:新生、双点校园、太阁立志传V DX、GTA5、侏罗纪世界:进化 2、仙剑奇侠传三,漫威蜘蛛侠:复刻版以及使命召唤黑色行动3。1.星露谷物语《星露谷物语》是由ConcernedApe单人开发,并与《星界边境》的制作者Chucklefish一同参与发行的一款开放式乡村模拟经营类游戏。游戏介绍:你继承了爷爷在星露谷的农场,但是你手头上只有最基础的农具和少许的金钱,你得靠此开始你的新生活。你能把这片杂草丛生的田地变成一个繁荣的家园吗?这很不容易,自从JOJA公司来到了小镇,以前的生活都变了。社区中心,这个曾经是小镇最活跃的地方,如今却是破烂不堪。但山谷里似乎充满了机会,只要你肯努力,就有可能把星露谷变得更繁荣。游戏体验:星露谷是种田游戏的天花板,各方面都没有缺点,不过包括星露谷在内的我星泰饥四个游戏都面临同一个问题,就是版本更新使得游戏物品数量越来越多,新玩家需要在没有任何引导的情况下记住大量物品属性,难免被劝退,我当时玩的时候手边就放着wiki,一边查一边玩,才玩到了最后。配置要求:推荐指数:★★★★★★游戏地址:网页链接2.我的世界《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松。游戏由Mojang Studios维护,隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易游戏代理 ,于2017年8月8日在中国大陆运营游戏介绍:《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个动态生成由许多方块组成的世界。除了方块以外,环境中还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石,与敌对生物战斗,以及收集游戏中的各种资源来合成新的方块与工具。开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车及轨道,可以去称之为“下界”(即地狱)的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”(即末地)的维度旅行,并击败末影龙。游戏体验:短小精悍,很不错,而且能玩我最喜欢的召唤流。玩法比较独特,多云攀登与荧光之夜是些外观与特效,没有太大的必要买,当然想要的尽量还是在打折时买总而言之是一款很不错的游戏。配置要求:推荐指数:★★★★★★游戏地址:网页链接3.信长之野望:新生《信长之野望·新生》是光荣特库摩制作发行的一款策略模拟类游戏,于2022年7月21日发行。为《信长之野望》系列的第16部作品,系列作品的40周年周年纪念作品。游戏介绍:游戏以日本战国时代为背景,玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标,通过内政,外交或会战等等国家营运手段来和其他势力竞争。游戏体验:很好玩!熟悉以后操作起来非常顺手,推荐新手起手玩1560选信长,游戏中玩个两年就都明白了。上一局信长被四面围攻,无奈只能重开。新开1554老虎。开局伙同今川灭尾张,美浓,再联合北条拿越后,中期吃掉今川,横扫近畿,后期把毛利,长宗我部按着头打,18年拿到政夷大将军游戏完结。不愧是武田之野望!配置要求:推荐指数:★★★★★游戏地址:网页链接4.双点校园《双点校园》(别名《双点大学》 )是一款由双点工作室开发的模拟经营类游戏,于2022年8月9日上线。游戏介绍:《双点校园》是由《双点医院》原班人马开发的模拟经营游戏续作。《双点校园》是一款经营模拟类游戏,打造你的梦幻大学校园。别忘了深入认识你的学生,了解他们的个性脾气,照顾他们的生活期望与需求。游戏体验:首发就有中文和中配,这一点值得表扬。如果是第一次接触“双点”系列,这款游戏还是能够相当不错的体验!游戏是传统的经营建造玩法,数值并没有很严苛,所以即使你没有接触过“双点”系列,其实也很容易上手。游戏的特点则在于异想天开的校园主题,可解锁的沙盒模式,还有贱嗖嗖的校园广播十分有代入感。配置要求:推荐指数:★★★★游戏地址:网页链接5.太阁立志传V DX《太阁立志传V DX》是即将于2022年迎向30周年的RÉKOEITION GAME《太阁立志传》系列于2004年发售的第五款作品。游戏介绍:在游戏中玩家将可扮演武士,并以成为一国一城之主为目标,又或者以商人身分目标成为大名家的御用商人,乃至以忍者身分习得忍术而于暗影中活跃,要如何渡过战国乱世皆为玩家的自由。除此之外也可以扮演海贼、剑豪、医师、铁匠及茶人等,挑战各种职业之巅峰,于战国时代的舞台享受专属于自己的立志出人头地故事的乐趣。游戏体验:这是我最喜欢的游戏,没有之一。老光荣历史类游戏的巅峰。小时候一直玩的学习版。前几年了解到,《太阁5》当年的PC销量不过5万套,全平台也就8万。想到这款游戏的开发成本有目共睹,但回报几乎等于0。所以开发组做完游戏,当场就被解散了。心里实在很难受。于是我买下这款游戏,当作一份礼物,送给童年的自己。配置要求:推荐指数:★★★★★游戏地址:网页链接6.GTA52013年发售,已经登录PS3/Xbox 360/PS4/Xbox one/PC平台,且长期霸居Steam销量榜第一。游戏介绍:一个初涉江湖的街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂的杀人狂魔,误打误撞中深陷犯罪集团、美国政府和娱乐产业之间盘根错杂的恐怖困境。他们必须齐心协力,接连完成九死一生的惊天劫案,才能在这个冷血无情的城市中苟延残喘。不要相信任何人,尤其是你的同伙!游玩体验:无论我之后玩过多少的游戏,GTA5给我带来的快乐是其他游戏给不了的,喜欢最后夕阳笼罩下的海边悬崖,喜欢三个人都活在一个城市里,一个电话约出来喝个烂醉。一起爬火车上升到5颗星,警察追着火车跑。哪怕放到今天的游戏里面去比较,都依旧是佼佼者。配置要求:推荐指数:★★★★★★★购买地址:网页链接7.侏罗纪世界:进化 2《侏罗纪世界:进化2》是Frontier成就非凡的游戏《侏罗纪世界:进化》续作,以2018年极富开创性且充满沉浸感的管理模拟架构为基础进行开发。游戏介绍:在《侏罗纪世界:进化 2》中,将会有超过 75 种史前生物生动再现,其中包括玩家呼声甚高的飞行爬虫类和海生爬虫类。这些动物统治着这片土地,它们会争夺地盘并对周围世界做出智能化的反应,从而带给人更加逼真的感受。使用生物工程来个性化培育拥有全新肤色的恐龙,并通过改变其遗传基因组来解锁不同的特性。游玩体验:恐龙种类得到大幅度增加,还有海生爬虫类以及飞行爬虫类也得到了融入游戏本体。提高了沙盒模式游戏体验。沙盒模式中可以把喂食处无限食物加进沙盒模式设置里面的。这款游戏整体我很喜欢。配置要求:推荐指数:★★★★★购买地址:网页链接8.仙剑奇侠传三《仙剑奇侠传三》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯股份有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年8月4日在中国内地正式发行。游戏介绍:「仙剑奇侠传三」故事发生在「仙剑」第一代的五十年前,那时侯,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙。本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角两个前世与今生的纠葛。游戏体验:仙剑三这是我喜欢的仙剑系列作品。小学的时候玩过一下但是因为各种原因没有玩全,前几天突发奇想就下了下来重新玩(正在努力通关中),只感觉当时玩的心情又回来了,可能我变了,但是仙剑三还在这里。配置要求:推荐指数:★★★★★游戏地址:网页链接9.漫威蜘蛛侠:复刻版漫威蜘蛛侠:复刻版在steam商店里面只能用英文名搜到,也就是Marvel's Spider-Man Remastered,一款动作, 冒险, 休闲的开放游戏。玩家将扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。游戏介绍:彼得·帕克和蜘蛛侠的世界在动作火爆的原创剧情中碰撞交织。扮演身经百战的彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典反派。蛛丝摆荡,穿梭于充满活力的街区,以炫酷动作把反派打个落花流水。玩家评测:漫威蜘蛛侠,有着较出色的画面表现,但(目前)优化方面略有问题。丰富却公式化的开放世界,体验、观感都流畅至极的蛛丝摆荡、战斗表现。出彩的演出效果,总体是一部优秀的作品。配置要求:推荐指数:★★★★★★★游戏地址:网页链接10.使命召唤黑色行动3《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch开发,动视暴雪发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列的第12部作品。游戏介绍:《使命召唤:黑色行动3》的故事发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。游戏体验:这部给我的感觉就是剧情长的离谱,玩着很难受,开中文又有bug会画面卡顿,玩得真的很难受,但是质量还算说得过去配置要求:推荐指数:★★★★★游戏地址:网页链接以上就是本次介绍的十大好玩游戏了,篇幅有点长,友子们按需观看即可。

文学的定义是什么?

文学是一种语言艺术,是话语蕴藉中的审美意识形态。诗歌、散文、小说、剧本、寓言、童话等不同体裁,是文学的重要表现形式。文学以不同的形式即体裁,表现内心情感,再现一定时期和一定地域的社会生活。作为学科门类理解的文学,包括中国语言文学、外国语言文学及新闻传播学。文学是属于人文学科的学科分类之一,与哲学、宗教、法律、政治并驾于社会建筑上层。它起源于人类的思维活动。最先出现的是口头文学,一般是与音乐联结为可以演唱的抒情诗歌。最早形成书面文学的有中国的《诗经》、印度的《罗摩衍那》和古希腊的《伊利昂纪》等。中国先秦时期将以文字写成的作品都统称为文学,魏晋以后才逐渐将文学作品单独列出。欧洲传统文学理论分类法将文学分为诗、散文、戏剧三大类。现代通常将文学分为诗歌、小说、散文、戏剧四大类别。文学是语言文字的艺术,是社会文化的一种重要表现形式,是对美的体现。文学作品是作家用独特的语言艺术表现其独特的心灵世界的作品,离开了这样两个极具个性特点的独特性就没有真正的文学作品。一个杰出的文学家就是一个民族心灵世界的英雄。文学代表一个民族的艺术和智慧。文学,是一种将语言文字用于表达社会生活和心理活动的学科,属社会意识形态范畴。扩展资料网络文学的发展使得文学有了新的定义,近日,第九届茅盾文学奖获奖作品诞生,很多人被这四年一度的文学盛典吸引住了眼球,此时,在互联网时代一向混得风生水起的网络文学似乎有些黯然神伤了。因为自2011年第八届茅盾文学奖允许网络文学作品参评以来,至今网络文学作品无缘茅奖。然而关于网络文学,《工人日报》记者最近却注意到了两条天壤之别的信息,一则是备受关注的网络文学作品《盗墓笔记》终于有了大结局,这一消息在网络即刻登上热搜榜。与此同时,电影《盗墓笔记》的拍摄也被证实确凿无疑。一则是获得第九届茅盾文学奖的《繁花》,其作者金宇澄表示,此书的初稿是在一个叫“弄堂网”完成的。这虽然不能证明《繁花》就是网络文学作品,但其“从网络到读者”的创作历程反映了互联网时代对原创文学的影响又进了一步。一方面是为了满足市场需求的快餐化的娱乐模式,一方面是以精雕细琢为基础的文学专业要求,网络文学在被影视、网络、动漫等经济效益的驱动与传统文学对文学素养的要求之间,将会何去何从?金宇澄在他所写的《我写:从网络到读者》中也表示,网上连载的好处是,能够不间断得到读者激励。这似乎对网络文学写作是一种肯定和鼓励。而有报道却认为,随着网络文学产业将网络小说打通影视、网游、动漫等多个娱乐领域,实现网络文学行业的商业化、规范化、产品化,网络文学走上了产业化大道,却也与真正意义上的文学写作渐行渐远,其本质就是满足市场需求的标准化产品生产。据介绍,自第八届茅盾文学奖开始,“持有互联网出版许可证的重点文学网站”即有资格推荐作品的规则出台以后,网络文学作品在这个国内最有分量的文学大奖中一直跃跃欲试。曾担任过一些网络文学奖评委的陈晓明表示,网络文学有其价值,满足的是大众的娱乐阅读需求,与商业接轨。但如果这种东西完全打垮了经典,就不合理了。茅盾文学奖向网络文学打开一扇门也许是想吸引更多年轻人的关注和参与,但这并不是必须的。就连以网络文学作品起家的半壁江中文网创办人董江波也认为,网络文学自2003年兴起,茅盾文学奖已经有30多年的历史,短期内很多东西无法改变。但他相信,不出10年,网络文学一定能拿下茅盾文学奖。能否10年之内拿下大奖还是后话,然而眼下看来,正在热播的电视剧《花千骨》原著作品《仙侠奇缘之花千骨》涉嫌抄袭的新闻又不得不让人担心,在如今这个更加注重作品文学性与原创性的时代,网络作品在原创文学的道路上靠谱吗?网络文学作品被指抄袭,已不是第一次了。网络文学作品因其传播方式的快速、简便及随时性强等原因,人们借助网络技术,搜索起来很方便,因为其可复制性也很强,中国文字著作权协会总干事张洪波也认为,网络作品被指抄袭从一个方面反映了当下网络小说作者的版权意识还需要提高。此外,相较于传统文学作品的深刻思想内涵,网络文学作品往往采用更随意的写作手法;就故事而论,网络文学更注重故事的可读性,而传统文学更注重故事内在的意义。有专家认为,网络拒绝深刻的沉默或者故作沉默的深刻,它是年轻的,需要喧哗、躁动、激情,所以网络文学的语言更偏爱于哗众取宠,1998年号称第一部网络小说的《第一次亲密接触》正是在这样的背景下才能轻舞飞扬起来。如果说在茅盾文学奖的评选中,传统文学作品因为其深刻的思想性、文学性更胜一筹的话,那么在互联网引领下的文学作品改编成影视剧的当下,网络文学作品因其内容的新颖、文字可读性强,或许更有优势一些。据介绍,近几年来,传统文学改编电影屡遭票房滑铁卢,如曾经获得过茅盾文学奖的陈忠实的《白鹿原》和毕飞宇的《推拿》。但电视荧屏又呈现另一番景象。从定义了“清朝穿越剧”的《宫锁心玉》、《步步惊心》,到《甄嬛传》;从都市纯爱题材的《泡沫之夏》,到“民国”背景的《来不及说我爱你》、《无心法师》;甚至家庭情感剧《裸婚时代》、军事题材剧《我是特种兵》都改编自网络小说。不知不觉间,网络小说异军突起,已经霸占了电视荧屏的半壁江山。网络小说拥有的大量书迷成为改编剧的人气保证。网络文学在互联网的作用下经历了初出茅庐、埋头追赶和风生水起的发展之后,越来越多的作家和作家团体在关注网络文学的发展,出任中国网络文学大学名誉校长的莫言也坦言:“当网络文学刚刚发展的时候,我心里想不准备跟它打交道,但现在网络文学是不可忽视的存在。”据8月6日发布的福布斯中国原创文学风云榜,“通过福布斯这个权威的媒体平台,原创文学的传播有了一个能为更多公众所熟知和了解的品牌,上榜作品的IP(知识产权)价值,作家的知名度也将因此得以进一步增值。上榜作品和作家将成为读者、公众以及下游影视、游戏等厂商的关注焦点。”据介绍,对IP的饥渴,使得网络文学在这几年来炙手可热。因为利用成熟的网络IP开发产品可以缩短产品周期,并可引入网络文学的大量用户。比如游戏产业,在2014年就已经进入千亿市场,高强度竞争背后,IP作用就凸显出来,有报告指出,有IP游戏下载转化率是无IP游戏的2.4倍。网络文学读者和游戏用户有天然契合度,游戏公司引入的优质网络文学IP均为排名靠前的作品,从海量作品中筛选出来,意味着其获得广大读者的认可。网络文学IP也从几年前的低价求售进入价位高企。2013年,原本普遍在100万元左右的热门小说IP,在去年初就普遍涨到300万元到500万元,到了今年则攀升至千万级别。如今,网络文学不仅仅局限于在线文字阅读,诞生了一条全版权运营的产业链,以文学为源头,促进精品IP在线下出版、影视、游戏、动漫、音乐、周边等泛娱乐领域的多态呈现,实现文字阅读市场价值最大化。而影视行业的网络文学改编也进入收视率和票房的双赢。《致青春》、《匆匆那年》、《左耳》等改编网络小说的青春片,票房均过亿元,以小成本博高票房,引发市场对网文IP的热捧。最期待的电视剧榜单前十位中,《何以笙箫默》、《花千骨》、《旋风少女》、《芈月传》等全部脱胎于网络小说,题材也由之前的古装一枝花发展成言情、仙侠、悬疑等全面开花。据不完全统计,中国目前网络文学签约作者数量超过百万,每年上传作品的数量也接近百万部,如起点中文网、红袖小说网等多家在线中文协作平台,每日更新的数字就多达一个亿。面对庞大的基数,上述所举吸金很重的几部作品可谓是凤毛麟角了,因此并不是说所有的网络文学都能向IP值要成绩。一名专业的网络小说作者在说到如何成为一名优秀的网络作家时说:扎实的写作功底、丰富的想象力是必须要有的.除此之外,过于常人的观察力和经历才能保证细节的描述到位,而一部网络小说几万字的写作量还需要有充足的时间和精力来保证。如此看来,网络文学在向IP值全面进军的时代,原创作品的文学质量才是第一位的。参考资料来源:百度百科-文学参考资料来源:中国经济网-网络文学发展新定义:要文学性还是要IP值?

文学的概念

广义的文学,是指一切口头或书面语言行为和作品,包括今天的文学以及政治、哲学、历史、宗教等一般文化形态。这是文学的文化含义。狭义的文学,是指具有审美属性的语言行为及其作品,包括诗、散文、小说、剧本等。这是文学的审美含义。文学首先必须是一个语言文本,这个文本有它的存在形态,如语音,词语,结构等。它可以口头的形式代代传承下去,也可以文字作为载体传承,也可以印刷品,网络媒体形式存在。尽管载体各异,但都离不开具体的语言这一客观事实。文学作品,由一个又一个修辞构成,当然,文学的基础还是文字、词语和句法,但是这些结构主义喜欢的东西,本身并不能形成“作品”,对它们的支离也让我们对文学更加难以把握。确实得承认,修辞就是一种句法。但是纯粹的句子并非文学,只有被布满篇章、形成更强大的隐喻之后,文学才宣告出生。扩展资料文学与新闻作品是相互有交叉的,比如魏巍的《谁是最可爱的人》既是新闻作品,又有很强的艺术性,文学性,所以文学与新闻作品是很难有明确界限的。其次文学与历史作品也是难以明确划开界限,比如丘吉尔的演讲词,既是实用的鼓动性文章,有很有文学特色。最后文学与哲学论著也不容易区分,比如英国的培根的《论人生》既有哲学道理也有文学意蕴,叔本华的散文集、哲学家萨特的哲学著作也很有文学意蕴,因此他还获得了诺贝尔文学奖。判断文学与非文学的标准粗略概述如下:文学的语言具有独特地表现力;文学总是要呈现审美形象的世界,这种审美形象具有想象、虚构和情感特性;文学传达完整的意义,本身构成一个整体;文学蕴含着似乎特殊而无限的意味。参考资料来源:百度百科-文学

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