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时间:2024-07-01 19:35:45编辑:coo君

魔兽WAR3不死天地双鬼流.......高手进

天地双鬼 大多数魔兽玩家,无论是不是使用不死族,几乎都听说过“天地双鬼”这个战术,这是由Cherry.Lucifer首创,与蜘蛛流齐名的不死族战术,尤其在对抗暗夜精灵方面效果极为显著,然而其对于操作的高要求,却使得许多小鸟们在盲目模仿高手的过程中屡屡受创,针对这个战术的基础我写了这篇贴子,希望对不死小鸟们有些许的帮助,当然其中存在的缺陷与不足还望前辈们多多指教。
(一)什么是天地双鬼
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
(二)天地双鬼的特点
首先来看一下天地双鬼的能力——
食尸鬼: 石像鬼:
训练费用——120黄金、2人口 训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通 攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战 攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均13.5(17.5) 地面攻击——平均19.5(27)
空中攻击——无 空中攻击——平均65.5(82)
攻击间隔——1.30(1.05) 攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战 射程——近战(对空)、300(对地
护甲类型——重甲0(6) 护甲类型——无甲3(9)
移动速度-中等(270) 快(350) 移动速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地 生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴 训练地点——地穴
训练时间——18秒 训练时间——35秒
白天视野——140 白天视野——140
晚上视野——80 晚上视野——80
需求——无 需求——坟场
单位级别——2 单位级别——2
通常情况下,天地双鬼具有以下优点:
1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火枪手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。
2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。
3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。
4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。
而同时,天地双鬼也存在着以下缺点:
1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。
2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。
(三)天地双鬼的战斗流程
一、天地双鬼的开局。
通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要,具体的内容我会在下面讲。
二、天地双鬼的早期战斗。
早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。
1、围杀。
在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。
一般来说,围杀需要满足下列条件:
(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?
(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。
一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。
被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。
总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。
2、双线操作。
一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。
UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。
3、RUSH
通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。
三、天地双鬼的中期战斗。
UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:
1、MF提升英雄等级。
UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦……
对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:
首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。
2、制空权与战斗主导权的掌握。
先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防御都需要起新建筑,如果部队不在家,在石像鬼的攻击下,新建筑几乎没有可能造起来,这样,在NE守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。
反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。
而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。
还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样称心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。
3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。
天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。像兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,小鸟们虽然也许一辈子都达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。
而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,像火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。
当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。
4、天地双鬼必备物品——群补卷轴。
基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。
顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。
(四)天地双鬼的后期战斗
根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:
1、双光环天地鬼。
ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。
2、毁灭天地鬼。
听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。
3、骷髅天地鬼。
这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……
4、憎恶天地鬼。
这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。
综上所述,我个人所知道的天地双鬼战术所需要掌握的基础知识和基本要领就这么多,这种战术极难掌握,这个贴子献给初学UD的小鸟们,希望小鸟们多多练习,多多提高,早日长大,早日变强。


关于天地双鬼战术

首先,我来说明一下这个战术使用的最佳时间:1、和人一起组队玩2V2的时候;2、在1V1的时候和NE或HUM打。因为我最熟悉这个种族的强大和脆弱之处,这可以让我们快速上手,刚开始时,我们使用roc时代的经典战术,双光环大量食尸鬼战术,我们根本不需要升级到二级基地,就可以使用大量食尸鬼以及双英雄摧毁我们的对手,这样我们能省下425的金子来出更多的食尸鬼。这种战术在初期十分强大,因为我们既可以用睡眠围杀对手英雄,也可以用死亡缠绕救助我们的部队,然后我们就坚持使用单英雄,这样能快速升级我们的英雄,获得高等级的光环,甚至可以逆转战局的终极技能。(当然,死亡骑士的终极技能是垃圾,但是恐惧魔王就完全不同了。 然后,让我们来看一下最值得注意的地方。 * 如果你是用双地穴开局,在野外你们就可以战胜一切对手,当然,暴女猎手和兽人步兵的对手除外,但是如果是在对方的基地战斗,你就要当心了,因为强大的基地防御对于脆弱的食尸鬼来说是个噩梦。 * 如果你使用大量狂暴食尸鬼,那么地面将所向无敌,除非对手的部队组成为大量高级陆军加上高级英雄,所以,请在对手的牛头人或者高等级的牛头人酋长,山丘之王出来之前解决对手吧。 * 你已经有四个地穴存在了,如果对手出空军的话,你也可以马上转出大量双光环照耀下的石像鬼淹没对手。 * 最后,如果食尸鬼不能战胜对手的高级陆军,你可以使用毁灭者来对付,或者使用女妖的占据来郁闷对手。(因为在orc的蝙蝠海前,毁灭者就有点力不从心了) 早期游戏 在初期有两个选择,一是快速扩张,另外就是使用四地穴食尸鬼快攻。第一个选择取决于对手的种族以及地图,然后后期两家ud中的一家会空前强大,获得战斗优势,而在dl的睡眠的帮助下要做到这个并不难。这个战术中并不需要很早获得英雄,所以你可以晚一些建造祭坛,来采集更多的木头,并通过大量食尸鬼来方便的包围对方的英雄,提高自己的进攻效果。 建筑顺序为地穴--坟场--房子--祭坛 而另外一个ud则应该相应出死亡骑士,因为ud对于这个英雄的邪恶光环的依赖极大,其他英雄组合也可以,比如地穴领主与死亡骑士,或者巫妖与死亡骑士,但是恐惧魔王的戏血光环对于食尸鬼帮助更大,睡眠也是能够有效克制对方英雄的技能。而早期的睡眠+包围,也可以消耗对手的回城,如果在对方基地内部,说不定还可以杀死对手的英雄。但是如果对手是orc,就不要去尝试了,因为地堡实在是太强的防御建筑。在逼迫对手英雄回城后,对手需要一定的时间或金钱来恢复英雄的生命。ne以及human的基地是最好的突袭对象了,如果是ud或者orc,你就需要量力而行了,最好还是快速mf或者攀科技吧。 中期游戏 这个战略中没有中期。没有狂暴的食尸鬼是不堪一击的,所以在你mf遭到偷袭的时候,你需要毫不犹豫地使用回城卷轴,在有基地防御的帮助下,才能与对手放手一战,同时也要积极购买治疗卷轴。家里面的炮塔尽量升级多点,千万别吝啬那么点钱,因为在你不小心失误之后回城后,对手继续追你,那你凭家里的那些砍木头的G抗的住吗?1V1的话就早点出DL,2V2的话就出LICH,以速度来打他们。DK带上骷髅棒来帮助RUSH。 后期游戏 最重要一点就是使用大量狂暴食尸鬼展开战斗时候,一定要记得购买全补卷轴对抗对手的范围杀伤法术,尽可能保存食尸鬼的生存,这样你就可以有足够的部队进攻你的对手,你还必须利用你部队速度快速绕过对手的肉盾部队,转而对于对手的脆弱的法师或者远程部队展开致命的攻击,这样就可以消除对手拥有远程部队的操作优势。 结束语:在中期这种战术难以实用,因为还没有升狂暴的时候,GG是最烂的。而天G在短暂的生命值里难以发挥强大的攻击力(少了3级的DL的光环总还是很垃圾的),所以大家要注意这种战术的脆落性和强大性。


谁是KUA流的创始人?UD的欧洲王者MadFrog有什么辉煌战绩,详细解说一下他独特的围杀技巧,

...都是很老的东西 MaDFroG是第一个内战采用Lich开局的人。在那个双光环狂狗满地爬的年代,MaDFroG突破性地在内战中采用了Lich开局,并被亡灵选手们沿用至今。   MaDFroG还是第一个让人学会死骑三陪抢经验的人。最闪亮的场景是暴雪精英赛对战Eat。GW上Eat练级311野怪的时候,两刀加上一个死亡缠绕没有留给Eat任何的经验。   他是第一个将天地双鬼发扬光大的人。在那个年代,暗夜无疑是最强大的种族。MaDFroG灵活地运用天鬼的穿刺攻击对抗暗夜的无甲单位,并在第一届暴雪全球精英邀请赛以一招天地双鬼横扫暗夜军团,名扬天下。看过那届比赛的人都知道,纵使我国选手Eat发挥非常出色,但他在MaDFroG面前却是多么的无助。   MaDFroG是第一个登上冰封王座的亡灵选手。第一届暴雪精英赛冠军,这是亡灵的第一个世界冠军。   MaDFroG是第一个用3队天鬼零损失全歼Moon的人,你见过有谁将当时的Moon造成过如此的压力吗?   MaDFroG是第一个在部队被全歼,老家被端,面对5级AM、5级MK的整支部队还能翻盘的人。这场战斗被制作成十大经典战役之八。有很多人都是因为这场战役而喜欢上MaDFroG,虽然他在这部视频推出之前就已退役,但他永不服输的精神却让他成为众多亡灵玩家心中的精神领袖。
复制的、、毕竟当年的事我不清楚。。只看过十大经典战役,和他天鬼打MOON的视频、、也只知道他很强、、。。。KUA流的创始人、、也是那个年代的。。。以前在一本魔兽书上看过、、、不过据书上说被谁的恐惧带狗克了、、然后就都首发大法了。。结果现在又用了、、、、
再说围杀。。其实现在选手的操作一点都不比当时的选手差、、甚至还强。。。造成这种区别的就是魔兽发展到现在选手的细节比以前做的好的多。。就以老杨说的、、当年买鞋子的DH追AM加步兵、、那么人族是必须死东西的、、、而现在就是各种卡位、、你会看到很多红血兵被极限救走。。。。同样围杀和反围杀的操作也同样增强了。。当年MADFROG围杀确实强。但是过了这么久了MADFROG的围杀跟现在的选手围杀是没什么区别的,强点的话也就跟退役的FOV差不多吧、、、、
所以MADFROG对UD的最大贡献是战术的开发上。。DK骚扰 天鬼,毁灭一直用到现在,当然也是战术开发的太全了、、、导致现在其他族战术各种变、、而UD战术几乎还是当时那套、、、
像当年他用天鬼而NE没开发出熊猫的作用、、、再看看现在。。。唉、、、


UD怎么对付KUA流。。。。。

1古老的破解方法:
DL流: 利用DL睡眠消耗的魔法不高且距离比锤子要远的特点,睡眠MK。同时由于DL的练级效率比MK高而等级永远在其上。
吸血光环保护下的小狗们在同FM的对战中也有优势。很好的克制了KUA流。
2 目前比较主流的做法:
DK打酱油:转变抢MK怪和经验的想法,变为拖延其练级。DK在MK附近飘忽的走位会导致MK不敢全力练级,锤子砸在DK身上没所谓。配合一两个骷髅M住DK完全可以不被围杀致死。 同时大大的减缓了对方练级的速度。期间双线,速二本,小狗去对方家里骚扰农民,各种做法都可行。二本好以后考虑黑暗游侠和适当的出一些带反魔盾的女妖。能有效的克制MK甚至二发的圣骑士。


MaDFroG 这个UD曾经的天王谁还记得..现在UT的低沉期 他是否能从新带领UD走向辉煌

Fredrik 'MaDFroG' Johansson说:“之前我需要离开这个游戏一段时间,从战队的压力中解脱出来。之后我的生活一直过得很轻松,看看电影,陪陪女朋友——日子过得很简单很开心。单是现在,当我从家里搬出来并定居之后,我觉得是复出的时候了。” 在现今竞争如此激烈的情况下,曾经的WAR3传奇选手回来了。这名亡灵玩家曾两次远赴韩国参加韩国职业联赛,并多次在瑞典以及世界性的线下赛事中夺魁。他曾荣获暴雪精英邀请赛的冠军,并在2004年成为电子竞技职业玩家。在2003年、2004年的ESWC上他曾两获亚军。 MaDFroG现在已经开始进行正常训练了。因为之前他曾离开过一段时间,所以他现在的状态并不十分理想。“游戏本身方面还不算太差,但是我的精神状态已经很不容易再次回到巅峰时期的样子了。我想回来继续奋战,并且我已经有了新的目标。之前几个月我的退出,是因为那时候我的日子并不怎么好过。”他解释道。 SK Gaming的WAR3队伍在过去的一个赛季经历了很大的变化。MaDFrog认为历经了那些变化之后的队伍是更加强大的。“之前,正如你们所看到的那样,我们处于低潮时期。当时我们的3名主力人族选手SuRviViR,HeMan,还有已经更换队伍的FaTC并不十分活跃。我认为这支新的队伍更加强大也更加渴求胜利,我十分期待和他们一起并肩战斗。” ——曾经的不死天王MaDFrog回来了,在这个WAR3界战乱纷争的时期,回归了。不知道他的回归是否会给这个原本就繁杂混乱的WAR3界更添加一份混乱,不知道现在的WAR3界算不算是处在战国时期……如果是的话,不是更好吗?群雄争霸的局面不正是我们WAR3玩家和爱好者们所期望的吗,谁又愿意出现天下一统的局面呢?那样我们就没有如此多如此好看的战报欣赏了。^_^ 期待MaDFrog给我们带来更加精彩的比赛,期待越来越精彩的WAR3界


魔兽争霸的世界冠军有谁

补充二楼的,我知道我肯定不会被选作最佳,但是我很想将这个问题说全面
WCG
2003冠SK.Insomnia亚ChinaHuman(2k)
2004冠4k^Grubby亚SK.Zacard
2005冠WE.SKYCN亚BenQGeiLShortround
2006冠WE.SKYCN亚4k^TOD
2007冠4k^Creolophus亚WE.SKYCN
TH000是89年出生的,08年PGL的冠军的确是他,但是PGL到底归于什么级别才合适,不清楚。
比较重大的赛事例如IEF,上届(07年)全球大师赛在武汉举行,冠军是TOD
WC3L是战队间的官方比赛,上届冠军是MYM
在刚刚结束的ESWC2008总决赛中,冠军是WHO,亚军是SKYCN


WCG是哪一年开始的?魔兽争霸历届冠军都是谁?

世界电子竞技大赛( World Cyber Games,WCG),创立于2000年结束于2013年.历届魔兽争霸赛冠军:WCG2003 韩国汉城 ,冠军: SK_Insomnia ,亚军: Chinahuman ,季军:TeGEviscEratoR。WCG2004 美国旧金山,冠军: Grubby,亚军: Zacard,季军: Tod。WCG2005 新加坡,冠军: Sky,亚军: BenQGeiLShort,季军: Grubby。WCG2006 意大利蒙扎,冠军: Sky,亚军: Tod,季军: SK-Hot。WCG2007 美国西雅图,冠军: Creolophus, 亚军: Sky ,季军: Moon 。WCG2008 德国科隆,冠军: Grubby ,亚军: Moon ,季军: Happy 。WCG2009 中国成都,冠军: Infi,亚军: Fly100%,季军: Lyn。WCG2010 美国洛杉矶,冠军: Remind ,亚军: Grubby 季军: Lyn 。WCG2011 韩国釜山 ,冠军: Lyn ,亚军: Sky ,季军: Fly100% 。WCG2012 中国昆山 ,冠军: Ted ,亚军: Fly100% ,季军: Sky 。WCG2013 中国昆山 ,冠军:TH000,亚军MOON,季军FOCUS。拓展资料:世界电子竞技大赛( World Cyber Games,WCG),创立于2000年结束于2013年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),被称为“电子竞技奥运会”,该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以 “beyond the game” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。2014年2月5日,现任WCG首席执行官李秀垠通过官方邮件对外宣布WCG组委会将不再举办任何赛事,包括WCG世界总决赛,延续13年的WCG至此画上了句号。《魔兽争霸 》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行,是非常受欢迎的单机游戏。参考资料:永恒的回忆,历代WCG魔兽争霸赛事回顾 世界电子竞技大赛_百度百科 魔兽争霸_百度百科

谁能告诉我魔兽争霸3中战役的不死族战役的第六章的攻略

我觉得还是先把除了紫色之外都灭了再打才好打啊,不然不死族很缺钱啊。这关我有单传。阴影开视野,见到紫色英雄快来了单传过去放静默,然后睡眠,cooldown到了以后再静默...他一个魔法也放不出来就被揍死了。 一开始人族把矮人救回来,英雄在商店买塔,在右边中间那个矿**塔。然后开矿,补兵营什么的,升攻防暴兵,人族满人口混合部队(一定要带半对以上tank)最多两次就能推了绿色。开三矿。 不死一开始生埋地暴蜘蛛尽早往下推,开二矿(早点开,很缺钱),主家插塔,如果有很多钱就拍基地。看准敌人英雄挂掉的时机,顺势把左下角踏平。其间,英雄魔法多多放,见势不好,老大先跑,一定要跑。蜘蛛埋地回血,起身齐射,可以操作掉不少建筑,因为敌人没反隐。然后开三矿。搞点tank推了那个门,尽量勾引一下紫色的兵,出来灭掉。把两家的兵传到一处,打紫色,打的时候记得造兵,把集结点设到英雄身上,在tank的摧残下,紫色也消失了


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