k-1世界之最

时间:2024-07-07 15:29:55编辑:coo君

K-1比赛有几个级别?

目前K-1共三个级别,
分别是轻量级(70公斤以下)、重量级(70-100公斤)和超重量级(100公斤以上)
其实,本来K-1是根本不分级别的,
这项比赛的初衷就是不分派别、不分国籍、不分体形的综合大赛,
所以并不像其他格斗比赛那样严格按体重分级别。
只不过这样一来,对于体形较小的亚洲选手极为不利,
导致K-1十多年来一直是欧美巨人称霸,
因此到2002年,K-1展开了一项新的赛事:K-1
World
Max,
其实也就是70公斤以下的轻量级比赛,
著名的泰拳王-播求,还有希腊小光头扎姆比迪斯,都是轻量级的高手
而到了2007年,K-1又增加了100公斤以上的超重量级(Super
Heavyweight)比赛,形成了目前三个级别的局面


[create_time]2020-03-03 01:44:16[/create_time]2020-03-08 17:49:44[finished_time]1[reply_count]3[alue_good]能德文廖丑[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.c2aa8c0f.nFuytFu0oJlLyocAQ3Jg0g.jpg?time=10652&tieba_portrait_time=10652[avatar]TA获得超过3.7万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]120[view_count]

古惑仔k1世界之最排名

古惑仔k1世界之最排名:1、佐维2、大梵3、完美先生4、播求5、三船夫《古惑仔》(英文名:teddyboy)是一部以三合会为主题的香港漫画,主编牛佬,主笔伦裕国,于1992年开始连载,由浩一有限公司或和平出版有限公司出版。讲述陈浩南的起起跌跌,由一个四九(社团的最底层会员),三年内升为红棍(1993年8月25日继任“洪兴社”铜锣湾区话事人),及后在2007年成为“洪兴社”的龙头(社团的最高话事人)之后一连串故事。《古惑仔》漫画曾被改编为一系列的电影,为香港著名的黑帮电影。系列本传的导演皆是刘伟强。从第一集《古惑仔之人在江湖》在香港上映便大受欢迎,故此仍然持续拍许多续集,整体气势也是一时无两,甚至部分角色的一生也相继被拍成电影。这一系列电影让观众大致了解三合会的大概面貌,主演本系列的演员们从此走出演艺圈,但是随之而来的社会舆论,也时常批判本片过度将黑道人物英雄化。

[create_time]2021-10-16 10:10:11[/create_time]2021-10-28 00:00:00[finished_time]1[reply_count]3[alue_good]影视小舞[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/0d2870d77620e1b3ab537ae59ff587039197.jpeg[avatar]小舞带你深扒娱乐影视细节[slogan]小舞带你深扒娱乐影视细节[intro]8284[view_count]

关于K-1 的比赛规则

K-1 是世界最令人激动的一种搏击比赛。许多种功夫都是由 “K”字母 打头的或名字中
含有“K” ,如: Karate(空手道), Kung-Fu(功夫), Kenpo(坎迫道), TaeKwon
do(跆拳道)and Kickboxing(踢拳). K-1则是一种比赛,它决定谁是全接触对抗中的王
中之王。
在K-1所有赛事中, 最著名的是K-1大赛,世界各路顶级高手在此,争夺世界最佳斗士的
称号。
K-1大赛的首届比赛 于1993年 在东京体育馆举行, 观众达12,000人。 到1997年底, K
-1大赛的观众达50,000,所有门票一小时售完。
在日本, K-1 是通过 FNS广播网络在全国宣传的,在日本影响极大 。所有 K-1 斗士都
享有极高的声誉,一经出现就会受到拳迷的“围剿”。 K-1 在欧洲和一些美洲国家的声
誉也越来越高。
K-1的比赛规则允许各门派的武术家以一种模式进行角逐,规则对大家都是平等的。它不
仅能提供绝对的安全性,而且还能保证比赛的精彩激烈。
标准的赛事采用5局,每局3分钟的规则, 但选手每次比赛都得参加多次比赛。 比赛以踢
打为主,但肘击,抛投,和降伏术(锁喉和反关节),击裆,头击,打后脑,开掌和手
刀均不能使用.


[create_time]2013-11-05 10:59:41[/create_time]2013-11-18 21:22:33[finished_time]3[reply_count]0[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]235[view_count]

古惑仔里太子哥是什么身份

太子曾担任洪兴社尖沙咀区话事人,后因过档“洪兴分部”成为分部银护法,而惹怒洪兴社前任龙头蒋天生,导致杀身之祸。在挚友陈浩南协助下,逃离香港暂避风头,及后参加“江湖巨人排名战”,与陈浩南一同成为六大“二路元帅”,其后更代表香港出战“K-1世界之最”,经陈浩南等人劝说下,最终返回“洪兴社”。扩展资料太子左脸上的疤痕是被“渔民子弟协会”大师兄,任职扫毒组的刘展华警司在酒楼决斗时弄成。早期喜欢驾驶跑车,能操流利日语,与陈浩南、大飞及立花正仁等人份属好友,拥有“太子拳馆”。在排名战中曾经指导伊健,以半边身体轻松战胜山鸡。在牛佬心中最强的十一人中,排名第五。太子的武学造诣极高,国术,自由搏击,中国散打,跆拳道,空手道,合气道,泰拳,蒙古式摔跤等样样精通。排名战完虐山鸡,指导伊健,战胜车宝山,在世界之最篇中,恶斗日本神人佐维,苦战马丁,随后在日本与法国拳王宾纳切磋格斗技艺。杏花楼一役,击败宫本一。

[create_time]2019-08-22 12:41:37[/create_time]2015-12-31 16:43:29[finished_time]2[reply_count]14[alue_good]小吴学姐在线解答[uname]https://wyw-pic.cdn.bcebos.com/d53f8794a4c27d1ee22c9e5c09d5ad6eddc4381b[avatar]学生[slogan]生活常识我知晓,多知道一些总是好的[intro]11741[view_count]

古惑仔里面的太子是谁扮演的!

《古惑仔情义篇之洪兴十三妹》中太子的饰演者是卢惠光。卢惠光(Kenneth Low),1959年3月17日出生于泰国,泰国华侨,香港著名艺人,曾是一位泰拳冠军,后由成龙挖掘成武打明星,出演过许多电影,经常与成龙演对打戏。卢惠光在出演电影《中华英雄》广受好评,在《醉拳2》中他将他的脚功展现得相当出色。90年代卢惠光在《古惑仔》中扮演洪兴社尖沙咀区话事人,有“洪兴战神”之称。2010年卢惠光与成龙正式决裂,分道扬镳。扩展资料卢惠光主要作品:1,《叶问终极一战》饰演:魏霸天,导演:邱礼涛。2,《新宿事件》饰演:小戴,导演:尔冬升。3,《壹狱壹世界:高登阔少蹲监日记》饰演:力王,导演:孙立基。4,《杀破狼2》饰演:阿猜的同事,导演:郑保瑞。5,《我是谁2015》饰演:龙彪,导演:宋胤熹。参考资料来源:百度百科-卢惠光

[create_time]2019-04-04 12:34:12[/create_time]2014-06-24 14:38:50[finished_time]4[reply_count]6[alue_good]来自岘山古灵精怪的灰太狼[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.73890f00.MWsaKN1WeuC9nSE224pHaA.jpg?time=7758&tieba_portrait_time=7758[avatar]说的都是干货,快来关注[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]15655[view_count]

K1规则是什么

  K-1 规则

  第1条
  比赛场地为7.2X7.2平方米,围绳4根的拳台

  第2条
  选手须戴举办者提供的合乎规定的拳套,须戴护裆、护齿。不可戴护足、护胫、护膝。不可戴隐形眼睛出场。各级别使用拳套规定如下:
  蝇量级 50.80kg以下 6oz(安士)
  雏量级 53.50kg以下 6oz
  羽量级 57.15kg以下 6oz
  轻量级 61.23kg以下 8oz
  轻中量级 66.68kg以下 8oz
  中量级 72.57kg以下 8oz
  重中量级 76.20kg以下 10oz
  次重量级 79.38kg以下 10oz
  轻重量级 86.18kg以下 10oz
  重量级 86.18kg以上 10oz

  第3条
  比赛方法如下:
  1、比赛在原则上
  a、单场赛为每回合3分钟,共5回合,或3分3回合
  b、淘汰赛3分3回合,也有3分5回合的。考虑到选手的安全,一日总回合数不能超过15回合
  2、在击倒时主裁判读秒过程中,到了一回合结束时间的时候,按以下处理:
  a、除最终回合外,即使计时员作出回合结束的信号,裁判仍须继续读秒,读秒到10判为KO
  b、最终回合时,即使读秒正在进行,计时员作出回合结束信号,比赛即告结束(仅限最终回合)

  第4条
  比赛的得分,在符合下列项目的基准上作评价、计算:
  1、确认为通过拳、脚等有效技作出的准确、有效的打击,根据有否作出相应伤害来判定
  2、记分优先顺序为:
  a、击倒次数
  b、有否给予对手伤害
  c、Clean Hit次数
  d、根据进攻积极性计算分数,通常优势方可得从劣势方扣除的10分

  第5条
  比赛判定分类如下:
  1、判定 在不能由击倒、技术击倒、失格(丧失比赛资格)决定胜负的情况下,取决于3名评判的判定。最终回合结束后集计各评判的给分,得分多的一方获胜,或由2名以上评判同意而决定胜负。 除此之外判和局
  2、和局
  a、不能根据评判记分标准来决定胜负的情况
  b、两着同时倒地,读秒到9仍不能起身的情况
  3、击倒
  a、倒地后10秒之内不能起身的情况
  b、10秒之内虽能起身,但被判断为无斗志的情况
  c、1回合中3次被击倒(淘汰赛中,除决胜战外为2次)的情况
  4、技术击倒
  a、因为(由双方无意而偶然引起的)负伤,而被主裁判判定为不能继续比赛的情况。但应按第12条
  b、比赛中助手投入毛巾的情况。若裁判未注意到此举,监察员可作出比赛结束的信号
  c、裁判终止:主裁判判断一方选手优势明显,而劣势方情况危险的情况
  d、医生终止:大会医生判断一方选手负伤,或因受严重伤害而不能继续比赛的情况。尤其是选手受重击倒地的情况,大会医生通过协商可作出回合结束的信号
  5、无效的比赛
  a 、双方选手均违反规定的比赛、假比赛或被判定为放水的比赛
  b、虽经主裁判一再提醒、警告仍不能积极战斗,而被主裁判宣告双方均失格的情况
  c、单场赛中,选手因双方无意引起的负伤而导致比赛不能继续,且比赛回合未成立的情况(按第12条第3项1)

  第6条
  延长战(仅限淘汰赛):根据第5条第2项判定为和局时,若在淘汰赛中,由于必须决定胜利者,须进行延长战
  1、淘汰赛通常为3分3回合(或5回合),3(或5)回合结束时赛果为和局时,进行3分钟的延长战1回合,再行裁决
  2、当第4(或第6)回合的延长战仍为和局时,则进行最后1回合3分钟的延长战。若此回合仍为和局,则考虑从第一回合开始的全过程作计分,纵使只有细微差别亦可据之判别胜负

  第7条
  有效技:比赛中,下列技巧为有效技:
  拳法:直拳、勾拳、上击拳、反背拳
  脚法:前踢、低扫踢、中扫踢、高扫踢、侧踢、后踢、内股(对大腿内侧的)踢、飞踢、膝撞
  但关于反背拳,由如下限制:
  1、仅限于手套的手腕折曲部分以上为有效打击部位
  2、比赛过程中偶然发生有效打击部位以外击中对手致其负伤的情况,适用第12条第3项

  第8条
  犯规技
  1、比赛中下列技巧判为犯规。裁判对犯规可予以提醒、警告及扣分。在最初的提醒,积累2次算一次警告,以后即直接给予警告。每警告2次即扣1分,1回合中扣3分即失格。但关于犯规行为,由评判员判断为有不可抗拒的原因时,不适用此条
  a、头撞攻击
  b、肘击
  c、攻击下阴(关于膝撞和拳击,对腰带线以下部分的攻击判为Low Blow犯规)
  d、使用摔角、柔道之类的投技、关节技
  e、指插、扼颈及咬人
  f、攻击倒地或起身中的对手
  g、主裁判命令分开时仍攻击对手
  h、抓住围绳作攻击或防御
  i、对对手或主裁判说侮辱性的,或攻击性的话
  j、用拳攻击后脑(后脑指头的正后方,侧面和耳朵周围不算后脑)
  k、故意使对手跌落拳台外
  l、自己走到拳台外
  2、评判团认为情节恶劣的,可即时给予扣分
  3、一再低头冲入对手怀中的行为,因易引起撞击(Butting--拳击中指双方选手头互撞),应对其予以提醒。若因撞击而导致某一方选手流血,即使属偶然,亦对另一方扣1分。裁判判定属故意的时候扣2分。在双方均流血的时候作为抵消,不进行扣分
  4、屡次作出没有伴随攻击的抱腿及搂抱,判为消极,可予扣分
  5、选手鲜于作迎击、还击之类攻击的,判为消极,也可予以提醒及扣分
  6、抱对手的腿不算犯规,抱腿作出的攻击,仅限于拳击或脚踢一次判为有效。但抱腿作出连续攻击则为犯规。对抱腿而不作任何攻击的胶着状态,裁判应命令分开。抱腿投技属犯规

  第9条
  失格:遇以下情况,选手丧失比赛资格
  1、故意犯规,由主裁判宣告失格
  2、比赛中不服从评判员指示
  3、比赛迟到或不出场
  4、举止粗暴,比赛态度恶劣
  5、被主裁判判为无战意
  6、每警告2次扣1分,而1回合中被扣3分
  7、经大会医生诊断,结果为不能出场
  8、比赛回合中助手进入拳台触碰到选手
  9、其他违反比赛规定的情况

  第10条
  一方选手有明显优势时,根据主裁判的判断,无须等到比赛结束即可决定胜负。按第5条第4项d

  第11条
  出现负伤者时,比赛继续进行与否,由大会医生和评判员通过协商决定。这时,比赛中医生不对负伤处作治疗

  第12条
  选手因负伤而不能继续比赛时,按以下各项决定胜负
  (第一项)因对手犯规而负伤的,主裁判观察受伤选手一段时间,若选手仍不能恢复,比赛不能继续 的,判犯规者负(犯规者失格)
  (第二项)因选手自身不注意而负伤的,判负伤者负(负伤者失格)
  (第三项)因双方的偶发性而负伤的情况
  1、比赛不成立时(5R制比赛,2R结束时比赛成立;3R制比赛,1R结束时比赛成立)
  a、淘汰赛:判能继续比赛的选手胜
  b、单场赛:判为无效比赛
  2、比赛成立时,计算已成立的回合的得分。判得分领先的一方胜。在第3R以后(淘汰赛时第2R后)负伤的,该回合到负伤发生时间为止的记分须加算在内。得分相同的情况下:
  a、淘汰赛:判能继续比赛的选手胜
  b、单场赛:判为和局
  3、但是,在淘汰赛中,以点数领先的选手不能继续比赛时,败方选手可得到继续参加比赛的权利

  第13条
  选手及所属团体负责人不得对评判员的宣告及判定作异议申诉。但可在大会结束后2周内向规则委员会提出书面申诉

  第14条
  击倒读秒
  1、所谓击倒,是指选手因被攻击而受到伤害,脚底以外部分接触地面的情况
  2、即使未受伤害,选手倒下后不能迅速起身的情况亦为击倒
  3、选手受明显伤害,主裁判判断其继续受攻击的话情况危险时,即使选手没有倒地,主裁判亦宣告击倒(Standing Down——站立击倒)
  4、击倒读秒随主裁判“down”的口令及手势开始进行。主裁判发出“down”口令之后,场内MC(??)根据记录员的秒表正确计算的秒数进行击倒读秒。只有主裁判可发出“down”口令
  5、获得击倒的选手在主裁判作倒地读秒过程中,必须在中立绳角待机,直至主裁判作出指示为止
  6、获得击倒的选手不服从上述指示时,主裁判应中断读秒,确认选手移动到中立绳角后再继续读秒

  第15条
  助手
  1、选手应有1名主助手和2名副助手,合计3人在拳台侧待机
  2、3名助手在回合中必须在指定地方待机
  3、回合中能对选手作出指示的只有主助手
  4、助手在回合中不能触碰围绳、绳外台面等拳台的任何地方
  5、休息时,进入拳台的助手只能有1个
  6、助手在回合中不能进入拳台,也不能触碰选手身体,按第9条第8项
  7、拳台上各绳角周围不能放置毛巾等物
  8、“助手离场”的命令发出后,助手必须马上离开拳台
  9、助手不遵守上述规定时,评判员应给予其提醒。第2次提醒时开始每次均予以黄牌提示,黄牌提示3次时自动转为红牌,该助手须离开比赛场地

  第16条
  服装规定
  1、选手参加开幕式等的时候须在拳台登场时,须穿着洁净整齐的服装
  2、3名助手应统一服装,有义务与选手穿相同的队服。不允许穿T恤牛仔裤出场。但是T恤作为统一队服是可以的
  3、选手比赛着装可自由选择,但须遵守第2条、第17条及第19条

  第17条
  关于护手绷带和胶布。选手的双手除护手绷带和胶布以外不得缠戴任何物品。选手必须使用举办者提供的绷带和胶布,不允许使用自己的。选手缠绷带时,必须到比赛场地领取并使用。不允许在进入会场前缠好绷带。举办者提供的绷带和胶布只能用在拳上,对其余的缠护物一概不提供。缠护必须经评判员检查及签字

  第18条
  绷带使用细则
  选手拳头部分为了保护,可以使用最小限度的绷带,除绷带及胶布外不能再拳上放任何东西。这里的“最小限度”,是指关于绷带和胶布,评判员许可的范围

  第19条
  选手除通常使用的绷带、胶布之外,不能以负伤须保护伤处为理由使用橡胶、塑料等其他质地的保护物。在缠护伤处时,允许使用纱布绷带、伸缩性绷带,但必须经医生及评判团的检查和签字。没有证明检查过的签名的话,选手必须除下绷带。这时举办者及医生对缠护物等一概不提供。比赛开始之后禁止再对伤处进行缠护

  第20条
  拳套检查
  选手在戴拳套前须接受拳套检查,戴上并封好后,检查人员在拳套封条上签名。接受检查后未到比赛结束不能除下拳套。若发现拳套封条有解开过的痕迹,选手必须再次接受拳套检查

  第21条
  关于护齿
  比赛中,遇到护齿从选手口中掉落的情况,原则上裁判应将其拾起,呆回合结束后交还到该选手所在绳角

  第22条
  为提高K-1的权威,确保比赛的公正,选手在举办者提出要求的情况下有接受药检的义务。检查结果为有药物反应时,选手在该比赛的奖金将被没收

  第23条
  体检
  选手在比赛前必须接受由大会医生进行的体检。在淘汰赛时,获胜选手有义务在比赛后再次接受体检

  第24条
  关于选手负伤处的治疗
  1、大会医生在比赛中不能对各选手进行治疗。按第11条
  2、比赛回合中助手也不允许对选手负伤处作任何治疗
  3、即使在休息时,也不允许对负伤处作缠护治疗。按第19条

  第25条
  关于选手跌落拳台外的情况
  选手跌落拳台外时,比赛时间暂停,由医生对其作检查。同时评判团商议研讨跌落的原因:
  1、判定为有效技造成击倒时
  a、比赛能继续的情况:记入击倒1,从停止的时间开始继续比赛
  b、比赛不能继续的情况:作医生终止,判为技术击倒
  2、判定为非击倒时
  a、比赛能继续的情况:从停止的时间开始继续比赛
  b、视作因双方偶发性引起的负伤,按第12条第3项

  第26条
  出现不能按本大会规定明确处理的问题时,由评判长、评判员商议处理


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谁能给我讲一下k1规则

第1条
比赛场地为7.2X7.2平方米,围绳4根的拳台
第2条
选手须戴举办者提供的合乎规定的拳套,须戴护裆、护齿。不可戴护足、护胫、护膝。不可戴隐形眼镜出场。各级别使用拳套规定如下:
蝇量级 50.80kg以下 6oz(安士)
雏量级 53.50kg以下 6oz
羽量级 57.15kg以下 6oz
轻量级 61.23kg以下 8oz
轻中量级66.68kg以下 8oz
中量级 72.57kg以下 8oz
重中量级76.20kg以下 10oz
次重量级79.38kg以下 10oz
轻重量级86.18kg以下 10oz
重量级 86.18kg以上 10oz
第3条
比赛方法如下:
1.比赛在原则上
a、单场赛为每回合3分钟,共5回合,或3分3回合
b、淘汰赛3分3回合,也有3分5回合的。考虑到选手的安全,一日总回合数不能超过15回合
2.在击倒时主裁判读秒过程中,到了一回合结束时间的时候,按以下处理:
a、除最终回合外,即使计时员作出回合结束的信号,裁判仍须继续读秒,读秒到10判为KO
b、最终回合时,即使读秒正在进行,计时员作出回合结束信号,比赛即告结束(仅限最终回合)
第4条
比赛的得分,在符合下列项目的基准上作评价、计算:
1.确认为通过拳、脚等有效技作出的准确、有效的打击,根据有否作出相应伤害来判定
2.记分优先顺序为:
a、击倒次数
b、有否给予对手伤害
c、Clean Hit次数
d、根据进攻积极性计算分数,通常优势方可得从劣势方扣除的10分
第5条
比赛判定分类如下:
1.判定 在不能由击倒、技术击倒、失格(丧失比赛资格)决定胜负的情况下,取决于3名评判的判定。最终回合结束后集计各评判的给分,得分多的一方获胜,或由2名以上评判同意而决定胜负。除此之外判和局
2.和局
a、不能根据评判记分标准来决定胜负的情况
b、两着同时倒地,读秒到9仍不能起身的情况
3.击倒
a、倒地后10秒之内不能起身的情况
b、10秒之内虽能起身,但被判断为无斗志的情况
c、1回合中3次被击倒(淘汰赛中,除决胜战外为2次)的情况
4.技术击倒
a、因为(由双方无意而偶然引起的)负伤,而被主裁判判定为不能继续比赛的情况。但应按第12条
b、比赛中助手投入毛巾的情况。若裁判未注意到此举,监察员可作出比赛结束的信号
c、裁判终止:主裁判判断一方选手优势明显,而劣势方情况危险的情况
d、医生终止:大会医生判断一方选手负伤,或因受严重伤害而不能继续比赛的情况。尤其是选手受重击倒地的情况,大会医生通过协商可作出回合结束的信号
5.无效的比赛
a 、双方选手均违反规定的比赛、假比赛或被判定为放水的比赛
b、虽经主裁判一再提醒、警告仍不能积极战斗,而被主裁判宣告双方均失格的情况
c、单场赛中,选手因双方无意引起的负伤而导致比赛不能继续,且比赛回合未成立的情况(按第12条第3项1)
第6条
延长战(仅限淘汰赛):根据第5条第2项判定为和局时,若在淘汰赛中,由于必须决定胜利者,须进行延长战
1.淘汰赛通常为3分3回合(或5回合),3(或5)回合结束时赛果为和局时,进行3分钟的延长战1回合,再行裁决
2.当第4(或第6)回合的延长战仍为和局时,则进行最后1回合3分钟的延长战。若此回合仍为和局,则考虑从第一回合开始的全过程作计分,纵使只有细微差别亦可据之判别胜负
第7条
有效技:比赛中,下列技巧为有效技:
拳法:直拳、勾拳、上击拳、反背拳
脚法:前踢、低扫踢、中扫踢、高扫踢、侧踢、后踢、内股(对大腿内侧的)踢、飞踢、膝撞
但关于反背拳,由如下限制:
1.仅限于手套的手腕折曲部分以上为有效打击部位
2.比赛过程中偶然发生有效打击部位以外击中对手致其负伤的情况,适用第12条第3项
第8条
犯规技
1.比赛中下列技巧判为犯规。裁判对犯规可予以提醒、警告及扣分。在最初的提醒,积累2次算一次警告,以后即直接给予警告。每警告2次即扣1分,1回合中扣3分即失格。但关于犯规行为,由评判员判断为有不可抗拒的原因时,不适用此条
a、头撞攻击
b、肘击
c、攻击下阴(关于膝撞和拳击,对腰带线以下部分的攻击判为Low Blow犯规)
d、使用摔角、柔道之类的投技、关节技
e、指插、扼颈及咬人
f、攻击倒地或起身中的对手
g、主裁判命令分开时仍攻击对手、抓住围绳作攻击或防御
i、对对手或主裁判说侮辱性的,或攻击性的话
j、用拳攻击后脑(后脑指头的正后方,侧面和耳朵周围不算后脑)
k、故意使对手跌落拳台外
l、自己走到拳台外
2.评判团认为情节恶劣的,可即时给予扣分
3.一再低头冲入对手怀中的行为,因易引起撞击(Butting--拳击中指双方选手头互撞),应对其予以提醒。若因撞击而导致某一方选手流血,即使属偶然,亦对另一方扣1分。裁判判定属故意的时候扣2分。在双方均流血的时候作为抵消,不进行扣分
4.屡次作出没有伴随攻击的抱腿及搂抱,判为消极,可予扣分
5.选手鲜于作迎击、还击之类攻击的,判为消极,也可予以提醒及扣分
6.抱对手的腿不算犯规,抱腿作出的攻击,仅限于拳击或脚踢一次判为有效。但抱腿作出连续攻击则为犯规。对抱腿而不作任何攻击的胶着状态,裁判应命令分开。抱腿投技属犯规
第9条
失格:遇以下情况,选手丧失比赛资格
1.故意犯规,由主裁判宣告失格
2.比赛中不服从评判员指示
3.比赛迟到或不出场
4.举止粗暴,比赛态度恶劣
5.被主裁判判为无战意
6.每警告2次扣1分,而1回合中被扣3分
7.经大会医生诊断,结果为不能出场
8.比赛回合中助手进入拳台触碰到选手
9、其他违反比赛规定的情况

K-1是国际性站立式格斗赛事品牌,K为Kungfu功夫, Karate空手道,Kickboxing踢拳击等项目第一个字母的简写,这些项目均为一定规则下的搏击项目,1为第一、顶级之意,合在一起的含意为顶级搏击大赛。1993年由日本正道会馆馆长石井和义创办,2012年1月被香港K-1 Global Holdings 公司全盘收购。


[create_time]2016-08-18 14:45:49[/create_time]2009-01-27 01:18:05[finished_time]3[reply_count]2[alue_good]净水药剂厂家l[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.edd0207c.8UnrsMwjBeCwdEFrH9x8gQ.jpg?time=6520&tieba_portrait_time=6520[avatar]TA获得超过2.3万个赞[slogan]嗯[intro]1984[view_count]

k.k.k.是啥

  k.k.k. k.k.k.
  这是三K党的缩写.
  KuKluxKlan("卡 卡拉 卡郎" 象声词):这三个字原始字义是指手枪扳机时三步骤声响,为学习射击时的口诀。现在指美国恐怖主义秘密组织———3K党。3K党在美国史上有两个,一个成立于南北战争后不久,到19世纪’70年代消失;另一个创始于1951年乔治亚州亚特兰大城,活动至今。3K党的宗旨虽随时代改变而不尽一致,但基本上它反黑人、天主教徒及犹太人,并以恐怖暴力活动著称。
  三K党(Ku Klux Klan,缩写为K.K.K.),是美国历史上和现在的一个奉行白人至上主义的民间组织,也是美国种族主义的代表性组织。
  三K党于1866年由南北战争中被击败的南方邦联军队的退伍老兵组成。在其发展初期,三K党的目标是在美国南部恢复民主党的势力,并反对由联邦军队在南方强制实行的改善旧有黑人奴隶待遇的政策。这个组织经常通过暴力来达成目的。1871年,尤里西斯·格兰特总统签发了三K党和执行法案,强行取缔了这个政治组织。
  第二个使用这个名称的组织是在1915年由威廉·西蒙斯在亚特兰大附近的石头山顶建立的。这是一个营利性组织,其宗旨在于赢取白种新教徒对于黑人、罗马天主教徒、犹太人、亚裔及其他移民的相对优势地位。尽管这个组织宣扬种族主义,并且实施私刑和其他暴力行为,但是却在美国公开运作,并且在1920年代的巅峰时期拥有400万成员,其中包括在政府各级机关中的政治家。在经济大萧条时期,该组织的发展跌入了低谷,并且在第二次世界大战之中因为征兵或者志愿参军而损失了很多成员。
  该组织的名字“Ku Klux Klan”也曾经被其他许多组织所使用,其中包括1960年代反对民权法案和鼓吹人种差别待遇的组织。在当今美国和其他国家,仍有数十个组织使用全部或者部分词语作为名称。
  补充:k.k.k.在多部以美国或欧洲当时时代为背景文学作品及电影中出现.例如:福尔摩斯探案集


[create_time]2009-01-11 19:53:15[/create_time]2009-01-31 20:00:07[finished_time]5[reply_count]42[alue_good]九崖玟Lj[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.32d17057.fpRJOLu-MGQLEB68vPnrQg.jpg?time=2935&tieba_portrait_time=2935[avatar]TA获得超过2.7万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3241[view_count]

k-1是什么样的比赛

“K-1”搏击赛是有着自己的既定规则与裁判的体育运动。比赛时搏击手佩戴比拳击手套稍小的手套,以便自由活动手指进行格斗,“K-1”的许多规则都突破了传统体育项目的既定模式,比如搏击手可以自由选择鞋子和服装,柔道、摔跤或拳击服都允许出现在赛场上。

“K-1”搏击赛最早出现于20年前,起初是以地下运动的形式存在,经过逐渐发展演变而成为今天这种时尚感十足的比赛形式。但是无论怎样变化,“K-1”搏击赛的最初目标并没有改变,那就是要在力的较量中打败对手的运动方式。



很不错的网站看看吧 都是经典赛事
http://tokyocool.net/cgi-bin/forums.cgi?forum=121


[create_time]2006-05-14 14:22:18[/create_time]2006-05-26 00:14:26[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]沉醉古池春5577[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.2170a8b5.7l2sNzrvgBDTYuwO0ovyQQ.jpg?time=2829&tieba_portrait_time=2829[avatar]TA获得超过201个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2166[view_count]

什么是K-1比赛?

K-1是一种搏击比赛,K为Karate, Kongfu, Kickboxing等项目第一个字母的简写,这些项目均为一定规则下的搏击项目,1为第一、顶级之意,合在一起的含意为顶级搏击大赛。

K-1目前为日本国内最具影响的搏击比赛,并且其影响已逐步扩展到日本以外。K-1在比赛形式上突破了传统体育比赛的单调模式,迎合现代观众尤其是青少年观众追求时尚的心理,大胆借鉴现代流行音乐和流行歌曲演唱会的表现方法,将最先进的灯光、音响、舞美、音乐导入比赛之中,进行了成功的结合。

从某种意义上讲,K-1的成功是现代体育与现代表演艺术结合的成功。K-1给传统武技导入了一种全新的表现形式,冲击了传统武技固有的许多观念。K-1的成功,在日本国内引起其他武术流派的广泛关注,这种关注部分来自K-1对其他项目的冲击,另一部分则来自对其他武术流派对新技术条件下自身发展前景的思考。

K-1是竞赛还是表演:

传统的体育比赛可以归结为锦标主义或金牌主义,其实质是体育比赛的结果--比赛成绩及金牌,故而围绕传统体育比赛的训练、竞赛组织、裁判等都是为比赛结果服务的,比赛的观赏性和可视性只是一种副产品和从属物。运动员被置于竞赛的核心地位,观众的有无并不重要。

K-1将商业主义原则导入了体育比赛,商业主义的本质是以观众为核心,体育比赛的运作是生产一种可供消费的产品,通过现场或电视媒介来传导这一产品,并获得商业价值,故而比赛的训练、组织、裁判等都是为满足观众服务的。同时,对体育比赛这一产品进行强有力的商业包装,这种包装观念来自于现代表演艺术的发展,包装的形式则是借用了现代灯光、音响、音乐、舞美艺术,以达到充分刺激观众视觉、听觉的目的,充分满足现代社会充满紧张、压力、焦虑的人们放松身心的需要。所有有利于满足观众需求的形式和内容都有可能被引入了商业主义的体育竞赛。

持有锦标主义竞赛观念的人在观看K-1的现场比赛时,将会发现K-1已经突破了传统体育比赛,运动员的个性张扬成为重要的内容,有些场次的比赛显露出十分明显的的“作秀”和“猫腻”的痕迹,现场主持人肆意引导观众的情绪,彩色大屏幕刻意夸张局部的细节。实质上K-1是比赛还是表演对K-1来说并不重要,重要的是观众,观众需要比赛的时候就是比赛,观众需要表演的时候就是表演。

K-1的观众定位

K-1的现场观众,95%以上是20岁左右的年青人,其中80%左右是热恋中的男女青年,现场极少发现50岁以上的观众。毫无疑问,这是无形的市场之手进行双向操作的结果。20岁左右的年青人正是所有社会最具活力、最富想象的阶层,他们的思想缺少约束,他们追求社会上所有认为应该追求的东西,他们想表现与众不同。但是他们的经济实力和社会经历、资历,使他们的现实与理想总是产生距离,他们想成为社会的主流,可是只能服从社会。现实与梦想的差距,造成他们的痛苦与焦虑。因此,他们只能把头发染成金黄、彩色,穿上厚底的皮鞋、宽口的喇叭裤,吸引社会的注意。因此他们创新社会,社会也为他们创意,酷(cool)、摩登(modern)都是被他们创造的名词,也是用来形容他们的。尤其在异性面前,他们更加愿意昭示他们的与众不同,这种昭示有时是不惜代价的。

K-1比赛所显示的是一种力的较量,表现的是一种雄性的魅力。运动员强健发达的肌肉,冷酷而无所畏惧的表情,强而有力的拳脚进攻,极易引发观众的英雄崇拜情结。这种情结诱发出他们的梦,同时也满足他们的心理需求。强烈、刺激、变化的激光灯,嘈杂、狂躁、振撼的摇滚和爵士乐,加上主持人歇斯底里的狂叫,足以发泄年青人心中所有的压抑、忧郁和烦闷的心境。

K-1的竞赛规则

K-1的竞赛规则是典型的商业主义规则,规则是为现场气氛和观众感受服务的,许多被传统竞赛认为神圣不可侵犯的原则得到了修改。K-1的规则对竞赛过程的关注高于对竞赛结果的关注。实际上,结果是对运动员的,过程是对观众的,观众对竞赛结果的关注是由竞赛过程形成的。没有激烈、精彩的竞赛过程,枯燥的竞赛结果对于观众是没有任何意义的。

搂抱和消极进攻这类在传统竞赛规则中束手无策的顽症,在K-1的规则中给予了毫不留情的扣分。具有血腥色彩和强刺激的击倒(KO)给予了高度的渲染。在记分方式上,K-1给予了高度简化,裁判除了在处理高度专业化的问题和判断极为接近的比赛结果时发挥作用外,一般的比赛结果观众即可预以判断,实际上,观众的判断就是规则的判断。

K-1的技术

K-1比赛中运动员运用的技术十分简洁,主要的拳法技术为拳击的直拳、摆拳、勾拳,腿法技术为低鞭腿及少量的高鞭腿,部分有特色的高水平运动员偶尔可使用转身后摆拳和转身扫摆腿。K-1技术的简洁性,作为项目开展的初期,便于使观众理解这一运动。但是当观众对这一项目有了一定深度的了解,并通过对K-1的兴趣开始对其他项目的关注时,K-1技术的简洁性显然难以继续满足观众增长了的胃口需求。

K-1的转播画面及传媒

K-1比赛由两家电视台进行现场直播。转播画面采用现场场景与特写回放、资料插播相结合的方式。在镜头的处理上,采用了电影手法,强调对局部的描写和对画面的渲染,并运用烟火技术营造气氛。现场设置四块大屏幕,在场面相对静止和缺乏渲染力时,通过大屏幕来弥补现场气氛。

在现场机位的运用上,充分运用多机位的优势,四个固定机位上,每个机位设置两个摄像机。同时设定了若干游走机位,大炮游走机位设于舞台前,一个游走机位一直反映运动员上场的特写,一个游走机位在拳台上表现运动员上台后与比赛前之间的特写。通过机位的游走,在大屏上及时反映观众不能仔细观察的细节。

K-1的组织者给予了媒体高度的重视,在K-1现场有一百多个包括电视、报纸、杂志、电台在内的媒体对K-1进行现场采访,媒体记者享受与赞助商一样的待遇。摄影记者可以在拳台边上进行摄影。K-1日常的电视宣传保证每周一次的频率,这样在K-1的竞赛不是十分频繁的情况下,能保证日常传媒满足观众对K-1信息的需求。

K-1与赞助商

在所有商业性的体育竞赛中,赞助商对活动的资助将占据整个活动收入的一大部分。K-1除在现场给予了赞助商各种方便的观看和休息环境外。更重要的是处处考虑赞助商的广告,引导牌、场地广告是任何商业性体育竞赛的经典力作,K-1当然也不会放弃。更重要的是,在现场大屏幕上,适时地在开场、运动员上场等时候推出相应的广告,完成广告与现场气氛的有机结合。

K-1的场地布置

K-1的场地布置采取了表演区和拳台分离的方式。这种二分的方式,有利于克服在比赛期间拳台单调,缺乏背景变化的缺点。在比赛期间,如果比赛平庸、枯燥或短暂停赛时,大屏幕和表演区灯光及制景的变化可以适时转移观众的视觉,减少冷场给观众心理造成的不适感。同时表演区也是运动员出场首先通过的区域,在表演区的灯光调控下,可以充分反映运动员的自信。在表演区和拳台之间使用了一条50米左右的大通道,使运动员在上场前,观众可以充分运用现场视觉和大屏幕的特写,判断运动员的心理、实力,观察运动的长相,决定自身的喜好。

比赛拳台作了加高处理,普通拳台的高度为95-100厘米,K-1将拳台做成了120厘米,据说这样做的理由有二:一、通过提高拳台的高度,现场观众视觉比较舒服,尤其是后排观众不易被前排观众遮挡视线。二、便于电视转播和摄影记者拍照。由于K-1的观众相对固定,因此为了每次给观众有一种新颖感,K-1的舞美及背景制景每次都不一样,本次采用音乐喷泉和两个大气球制作的龙、虎作为背景,并通过激光幻灯成像技术,在喷泉上方制作动态立体画面,结合必要时的烟花及背景烛光,形成一个完整的画面。

K-1的灯光、音响

K-1现场大量使用了高科技的灯光,现场使用的激光灯达400余个,在各种场下,通过灯光的变化来调动和调节现场气氛。灯的具体分配为:拳台上方四排激光灯(25X4),红、蓝两种颜色变化,在比赛停止期间用以调节气氛。拳台上方四排普通灯,用于比赛期间照明和摄影、摄像的光源。体育馆后排座位设置了八个大追光灯。用于运动员上场和退场的追光。在表演区的前方设置两排激光灯,为红、蓝两种颜色,作为红、蓝方运动员上场时背景灯和表演时的背景灯。在表演区的后方设置两排激光灯。表演区的上方设置两排激光灯。在表演区的后台设置一个激光成像的大灯。现场音响主要使用体育馆的音响。音乐则使用强刺激的摇滚音乐。

K-1的人员

K-1事务局是一个高效率的工作机构,事务局的正式工作人员只有十几个。事务局只负责总体的策划、广告和对外联络工作,一些具体的工作则交由有关的专业机构和公司与运作。

K-1的虚实与繁简

在普通人的想象中,K-1作为日本极具影响的一项体育赛事,一定组织得尽善尽美,所有的设备、环境等都是一流的。实际上,在现场处理上,K-1采用了繁简结合、虚实结合的方式,该精美的地方处理得极精美,该简洁的地方处理得极简洁,可以以虚代实的地方尽量地以虚代实。比赛技术的虚实。本次K-1比赛共进行了8场,部分场次上采用了虚的技术,部分场次上采用了实的技术,其目的就是通过对比赛的控制达到控制现场观众情绪的目的,形成迭荡起伏的竞赛局面。

第一场、第二场采用击昏的策略,让观众立刻感受到比赛的残酷性,在观众没有反应过来时,第三场比赛则形成打满5局,以分数计算胜负的局面,观众情绪刚刚平稳,第四场比赛就以三次击倒(KO)结束,这时场上观众情绪已经完全被控制。剩下的比赛在穿插各种花絮的情况下紧张进行。在道具、灯光的使用上,也采用了虚实、繁简结合的形式,灯光的变化极为精心细致,而道具则相当简单。座位的平面布置、高度、角度等方面考虑得相当精细,而座位本身非常简单。

K-1这种对于繁简、虚实的控制主要来自两个方面的考虑:一、控制运营成本,如果不计成本地完善一切设备,势必使整个比赛的开支成倍扩大。二、任何事情所有的细节完全达到登峰造极的地步时,外界形成的主观评价就会趋于平庸。正如文学作品和艺术作品一样,该平的时候平,该起伏的时候起伏,该细化的地方绝不粗糙,该粗糙的地方不应精细。
K-1算的上是世界站立格斗水平最高的赛事


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