阿兹尔视频

时间:2024-07-28 03:57:00编辑:coo君

沙漠皇帝阿兹尔 之后会出什么英雄

鳌兴,“敖”是龙族的姓氏,代表强大的力量。“兴”代表繁荣。龙象征了至高无上的统治权。研发计划中透露,专门为中国的召唤师们设计的龙英雄“敖兴”正如大家印象中的中国龙形象一样——它掌控万物,统治了水域、天气,控制风雨雷电。游戏中,它既可以为盟友撒下象征好运的甘露,也能向敌人喷吐散播毁灭的风暴。据悉,“敖兴”将在艾欧尼亚面临重大危机时从天空降临拯救万物。

[create_time]2014-09-06 01:03:10[/create_time]2014-09-20 18:43:28[finished_time]1[reply_count]1[alue_good]62455[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.797781c5.ibHs4YEM6DicTi-ItB8gJg.jpg?time=2838&tieba_portrait_time=2838[avatar]TA获得超过890个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]212[view_count]

是什么原因导致的沙漠皇帝阿兹尔,没有像以前那么有压迫感了呢?

以下从优缺点分析阿兹尔的现状(S10):缺点:①对线能力:总体较强。除了艾克,佐伊,男枪这几个比较难对线之外,对战其他英雄基本五五开,面对很多刺客甚至可以做到压制。(之前对英雄理解还比较浅显,其实吸血鬼都算是非常好打的。)面对以下英雄:前11级(11级后,沙兵对非首要目标的伤害才会从50%上升到75%),线权丢失比较严重(马尔扎哈,男枪,男刀,皎月,冰女,兰博,大部分出提亚马特的AD中单如克烈,鳄鱼。)这里再修改一下,对线的话,除了男枪这种秒清兵线的英雄,对战其他的英雄,线权的掌握,一般取决于你w的释放位置或者你的熟练度造成的压制力,这是玩好阿兹尔的精髓。如果对战任何英雄,你几乎都是丢失线权或者打不出压制的话,等于把阿兹尔玩成混子,非常容易玩出躺输的感觉。对线的话,收集了不少的反馈,这里以几个英雄为例子抛砖引玉。(这句话还是存在争议,总体来说把握好细节,阿兹尔很难被单杀。)泽拉斯:清线超快,q技能真的不是很好躲,被动和回蓝书的存在,让整个对线期都有些难受。(应对方法:尽早出二级鞋子甚至通过点神奇之鞋加强移速来躲,另外一种方法是利用泽拉斯面对突脸状况会非常难处理的弱点,而且没有闪现的时候很容易死,所以呼叫打野搞他吧。整体来说不算太难打,路人局的泽拉斯基本属于混子英雄,和打野配合度很差,也比较吃队友,建议多找机会和打野配合,否则只能顶着走位和他对刷了,那会比较难受。)男枪:我想大部分中单都会碰到这个哈麻皮,打这个东西基本碰到会玩的特别是自己打野如果脑子笨一点,非常难搞,首先是他推线实在太快基本完全没有线权,他推了线就和打野搞事的话,你的前期的战斗力也不如他。第二是他的斩杀线很高,WQ连招,贴面一套,从前期到后期带电刑都是直接打成半血以下。应对办法:卡W,乘他补兵的时候戳他,其次要非常小心男枪的WQ连招。中了W第一反应不是反打,是往后走,或者往后拉WE跑,不然二段Q必中伤害非常高。属于需要高熟练度才打的过的英雄,当然有男枪的阵容缺点就是手短然后菜刀队,前期只要稳住,他这个英雄团战就是个憨憨。卡萨丁:这个版本建议ban了,被动和q的存在你在6级前对他的压制力非常有限。需要注意的是带电刑的卡萨丁,在熟练度高的玩家手里,带点燃,6级的斩杀线是相当高的,我见过一些介绍卡萨丁细节的视频,基本85%以下的血的法师都能直接单杀。而且他的r技能,可以预判规避你的大招,后期威胁也很大,能力也不弱于你,总之很棘手。应对办法:和打野配合军训他,最好6级前能杀一次,或者尽早把他的塔给推了,让他的发育节奏直接断掉,这样会好打很多。吸血鬼:公认的比较好打的英雄,有的出门带个多兰盾的可能会难压制一些,但是现在很多铁憨憨或者小代练喜欢带350戒指加药瓶,这样的说实话熟练度上去了能把他往死里整。前几级如果你距离把握精湛,会给吸血鬼很大的压力,他会完全丧失线权。几乎没什么需要注意的点,因为吸血鬼手并不算长,所有技能都有明显的前摇。总之如果距离掌握精湛,这个英雄在阿兹尔面前比较憨。应对方法:着重说一下我的思路,前几级吸血鬼在线上完全没有主动权,而且也不好配合打野,我昨天刚好打了一把吸血鬼,说说我的对线思路,第一波兵就开始慢推兵线,我当时前两拨兵线基本留足了将近3个法师兵,等第三波炮车兵,到达线上的时候,我放W在对面远程兵限制吸血鬼站位,同时速推兵线;这样我把完整的9个小兵外加一个炮车兵送进了塔下(吸血鬼补塔刀痛苦的一匹),刚好这个点也是双方打野争抢河蟹,或者第一波GANK的高峰期,我有30多秒的时间选择支援野区或者争夺河蟹,此时吸血鬼是绝对不会过来支援的,即使过来了,他会损失大波兵线,而且他低等级作战能力也不如我们。利用这个细节,我成功的获得下路的一个助攻,而且帮打野获得了一个河蟹,并将对面打野打残回家,回到线上,我才损失3个近战兵的经验。这个思路打任何6级前没有线权的英雄,或者补塔刀很慢压力很大的英雄都适用,特别是有双排小伙伴的时候,往往都会获得很高的收益。优点:对线短手英雄,压制能力较强,对战刺客有不俗的压制能力。技能具有追击,逃生机制,还有大招的保护,比较克制入场型英雄,二段位移和护盾的存在使阿兹尔在中后期也有很强的收割能力。一般在拿出鬼书,纳什,法穿鞋等3件套时伤害就不俗了。较强的开团能力(双刃剑,作为一个强力输出的中单开团,有极大风险,路人局队友第一时间跟不上会让阿兹尔陷入绝境,这也是和职业赛的主要差别之一)后期有接管比赛的能力,超强的守塔能力。(应该是法师里面最容易拿五杀的之一,因为玩法很像一个adc,我500场排位就已经拿了9次五杀了。)全联盟持续输出最高的法师。

[create_time]2021-08-25 13:12:11[/create_time]2021-09-02 23:09:51[finished_time]6[reply_count]0[alue_good]文良自媒体[uname]https://gips0.baidu.com/it/u=1857431410,469947513&fm=3012&app=3012&autime=1688084120&size=b200,200[avatar]TA获得超过384个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]79[view_count]

lol沙皇怎么拐弯位移

用E飞到沙兵的过程中 (自身没到沙兵身上之前,因为碰到沙兵就位移结束了)按Q 可以指向前 左 右 左后 右后 此招可以超快速度追杀 潜逃 甚至可以先手开团。配合大招 留住所有地方英雄 (此招练到大成可高于原始WE二连的位移距离三到四倍!! 无紧要关头 此招慎用)


[create_time]2017-05-23 08:53:42[/create_time]2015-05-04 19:13:56[finished_time]3[reply_count]483[alue_good]liuzhibo4200[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.51b24036.kJ1TstVqPes2wi4aRMJ7wg.jpg?time=3043&tieba_portrait_time=3043[avatar]TA获得超过483个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]74915[view_count]

《英雄联盟》奥恩新被动怎么给队友升级指定装备?

奥恩等级到达14级以后,操控奥恩走到队友身边,如果队友买了能够升级的装备,会有一条白线连接奥恩和队友,然后鼠标右键点击队友就会开始帮队友打造装备,不过打造装备需要时间,队友走远了会打断。在符文之地,魔法就是一切。瓦洛兰大陆在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

[create_time]2021-08-28 15:52:39[/create_time]2021-08-13 00:00:00[finished_time]3[reply_count]6[alue_good]鹰志说生活[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/5925626c11487b92bdaa0bc20acf2d00.jpeg[avatar]专注于分享生活经验,科普生活小常识[slogan]专注于分享生活经验,科普生活小常识[intro]5203[view_count]

奥恩新被动怎么给队友升级指定装备

奥恩给队友升级装备的方法是奥恩13级以后,在队友附近有虚线,可以右击帮其升级装备。奥恩的被动活体锻造不仅自己不用回城就可以购买装备,在到达13级之后,还可以给队友升级装备,每个队友最多升级一个装备,自己最多升级两个装备。奥恩是弗雷尔卓德的一位半神,主掌着锻造和工艺。他在名为炉乡的火山下的溶洞中凿出了一座雄伟的工坊,独自一人在里头干活。他摆弄着熔岩沸腾的坩埚,提炼矿石,打造出无与伦比的精良物件。当其他神灵——尤其是沃利贝尔,在大地上行走并且介入了凡间的事务时,奥恩就会出面,将这些鲁莽的家伙劝回各自的位置上。要么是用手里可靠的锤子,要么就是群山的烈火。既然奥恩的队友会获得一次升级特定装备的机会,团队的金币天花板也会比对方更高一些,后期能力强。在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。同样的,波比和维恩这样的英雄也能把敌人钉在奥恩的火山突堑创造的熔岩柱上。

[create_time]2021-09-10 13:39:19[/create_time]2021-08-31 11:21:18[finished_time]1[reply_count]3[alue_good]互联网小知道[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/d1a20cf431adcbef2f714397beaf2edda2cc9fdd?x-bce-process%3Dimage%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85[avatar]专注解决互联网小知识哦[slogan]专注解决互联网小知识哦[intro]2698[view_count]

lol沙皇台词

lol英雄沙皇的台词有:1、恕瑞玛,你的皇帝回来啦。2、世界,即是沙漠。而我,即是绿洲。3、追随我的人,也在追随宿命。4、所有眼睛都在看着我们,我将让恕瑞玛复兴。5、没人能比我更加了解恕瑞玛的意志,没有恕瑞玛就没有未来可言。6、恕瑞玛栖息在我的体内,谁否决了我们统治的权利,每个人都将知道,恕瑞玛这个名字。7、相信我们的将来,太阳之力,栖息于恕瑞玛,恕瑞玛的传承会延续下去。8、再大的牺牲也不算什么,我们的人生来自选择,我的帝国,存在于每颗砂砾之中。9、统治者必须选择时机,我的意志,就是恕瑞玛的意志,不要挡在皇帝面前,一个词语我就能灭掉你。10、恕瑞玛不容冒犯,他们越界啦,命运,掌握在我们手中,我要张开他们的眼睛,你们胆敢反抗我,上古力量,在我体内涌动。

[create_time]2022-11-29 10:59:21[/create_time]2022-11-25 00:00:00[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]阿飞游戏解答[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/9b00ec13f723a3068ab6ab82982f5163.jpeg[avatar]专业解答各种游戏问题。[slogan]专业解答各种游戏问题。[intro]1353[view_count]

lol沙皇台词

英雄联盟沙皇台词是什么英雄联盟沙皇台词有:1、恕瑞玛,你的皇帝回来啦2、世界,即是沙漠。而我,即是绿洲3、追随我的人,也在追随宿命4、我,是恕瑞玛的黎明5、飞升者,应该带领凡人走向昌盛6、忠诚,将得到回报7、加入我,然后,得到擢升8、所有眼睛都在看着我们9、我将让恕瑞玛复兴10、挑战恕瑞玛,挑战命运11、我们会让早已遗失的东西重见天日12、我们走在一条辉煌之路上13、我们,是历史的执笔人14、这个正在沉睡的世界,必须觉醒15、你不需要追随,但你必须见证16、没人能比我更加了解恕瑞玛的意志17、没有恕瑞玛就没有未来可言18、恕瑞玛栖息在我的体内19、谁否决了我们统治的权利20、每个人都将知道,恕瑞玛这个名字21、相信我们的将来22、太阳之力,栖息于恕瑞玛23、恕瑞玛的传承会延续下去24、再大的牺牲也不算什么25、我们的人生来自选择26、我的帝国,存在于每颗砂砾之中27、统治者必须选择时机28、我的意志,就是恕瑞玛的意志29、不要挡在皇帝面前30、一个词语我就能灭掉你31、恕瑞玛不容冒犯32、他们越界啦33、命运,掌握在我们手中34、我要张开他们的眼睛35、你们胆敢反抗我36、上古力量,在我体内涌动

[create_time]2022-12-28 18:30:07[/create_time]2023-01-12 18:30:07[finished_time]1[reply_count]1[alue_good]风林网络手游平台[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/71cf3bc79f3df8dcd0fc1505df11728b46102864?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_450%2Ch_600%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto[avatar]百度认证:四川风林网络科技有限公司官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1083[view_count]

英雄联盟沙漠皇帝这个英雄要怎么玩,怎么玩才能玩好,要注意哪些刚买了一个沙漠皇帝,打算以后一直玩他了

这个你可以去多玩LOL专区就有的,多看视频哈
不过话说限制好多人都换王s牌对v决这款游戏玩了呢
游戏有着丰富的人物角色,而且这些角色都是不同技能的
而且在这里你不用担心不会玩的
,每个英雄模式都有视频讲解的
只要看过视频稍微练习几天就能玩的很棒呢


[create_time]2016-03-20 21:27:42[/create_time]2016-04-04 21:23:01[finished_time]5[reply_count]0[alue_good]想好了L[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.c3d13e72.n6goo7-0GB9HqlVM5H1JHQ.jpg?time=4788&tieba_portrait_time=4788[avatar]TA获得超过2680个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]140[view_count]

英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?

Hello大家好,我是你们的饭团君,看完文章记住点关注哟。

英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。
亡灵骑士 塞恩
改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。

当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。
无双剑姬

曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。



当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。



这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 健康 游戏 环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。



无脑强的英雄大概就是指那些操作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。

其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。

瑞兹这个英雄在2011年2月15日第一次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。



S5的瑞兹被誉为“法术机关枪”全是因为他的大招过于BUG。

R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。



如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。 在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。 这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。



如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。

正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。

其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。

整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术机关枪,QWE必须配合才能很有效果。

《英雄联盟》是一个以公平性著称的 游戏 ,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个 游戏 已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。

改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。
爱的华尔兹




老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的无敌,在顺风局显得异常可怕。

不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。
Ap剑圣




Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。

出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。
AP塞恩




当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。

那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟杀人书就满了, 游戏 就结束了。

您好,很高兴您能邀请我来回答问题

正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器大师曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧!
曾经的中单爸爸 : 塞恩
塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有100%的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更恐怖的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副鬼样子,只能使得他,变成一个坦克。


闪避大师: 贾克斯
S2的武器大师贾克斯,那是真正一个、无敌的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是: 每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值 ,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是裸出 科技 枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到恐怖的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器大师真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了


给我一个人头,还你一个世界: AP剑圣
想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由俄罗斯战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是: 易大师击杀英雄后全部技能重置, 这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦


利刃华尔兹: 剑姬
曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的玩法变得多样化就改了。



还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属大师莫德凯撒。

好了,以上就是我为大家做的盘点,喜欢的话点一下关注



为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”

首先我们要提到的英雄就是剑姬
这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。

不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。
老版本剑姬:

新版本剑姬:


从图片中我们可以看到这两位图片中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个图片中都有大嘴这个英雄。

就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。


说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩

老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。
老版本塞恩:




这里就不对新版本塞恩做图片介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。

从图片中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。





不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。

现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。
相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。



哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟~


先说一下为什么要改,LOL自古以来的套路就是英雄刚出来的时候巨强,然后因为太强了所有非ban必选。那么就会小削一点,结果发现还是很强,于是就开始大削。(详情请见老板刀妹)

直到削弱累积到一定程度后,这个英雄就会变成铁five了,然后设计师发现没人玩了,又会开始回调数值。(比如最近的加里奥)一般会反复进行上述操作2~4次,然后就会出现两种情况。

一,英雄趋于稳定,不强也不弱,有玩的人。那么这种就可以算平衡成功了,后续一般只会根据版本之前的胜率和登场率幅度,进行小小的调整。

二,直接改废,登场率垫底,那么在搁置一段时间后就会重做(其实是重做需要时间)。这里可以看两个例子,一个是改成功的厄加特,另一个是没有成功的掘墓。

当然第二点也会有例外,一般是出现在英雄两极分化严重的情况才会出现。比如说旧版的刀妹,会玩的无脑一打多,不会玩的菜如狗。

而竞技类 游戏 最重要的就是突出偏向性,简单来说就是一个英雄强可以,但是要有明显的弱点,比如说狗头中期无敌,那么他需要承担前期巨弱的风险。

像刀妹和剑姬就属于这种情况(旧版),所以会很突兀的在胜率和登场率都还行的情况下突然重做。总结起来拳头的改动选择就两点:是不是有明显的优劣势?是不是没人玩?

最后在说一下哪些英雄是在改版前无脑强,第一个自然的是剑姬,团战无敌,懂得自然懂。第二个则是掘墓,线上无脑放小鬼,号称当时对线最强上单(但是登场率却是不高)。

至于AP剑圣这种我觉得是数值上的问题,就没啥好说的。其他英雄我也的确没有很深的印象,所以欢迎各位大佬补充一哈。

你也说了之前无脑强,重做之后有操作。英雄联盟本身就是一个竞技 游戏 ,技巧选择是非常重要的,如果都去玩无脑英雄,那不如换两个小兵对a了,同样这也是为什么无限火力变为无限乱斗的原因,就怕有人上来秒选无脑英雄,到头来还搞得吵起来,完全失去了 游戏 的意义。


[create_time]2022-05-29 15:06:09[/create_time]2022-06-07 04:45:59[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]大仙1718[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.184fe18d.6a-2HNM-DEn4RBXNItt2_w.jpg?time=4895&tieba_portrait_time=4895[avatar]TA获得超过1096个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]79[view_count]

英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?

英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。 亡灵骑士 塞恩 改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。 当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。 无双剑姬 曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。 当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。 这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 健康 游戏 环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。 不知不觉,LOL国服都运营八年了,这期间,拳头不间断的更新 游戏 ,英雄从最初的20几位增加到了140多位,可即便这样,玩家们依然觉得英雄不够多。不过,近两年拳头明显放缓了推出新英雄的速度,因为拳头意识到光出新英雄是不行的,热门英雄永远是那么几个,想办法让冷门英雄也有上场机会,这才是 健康 的 游戏 环境,不然出一个凉一个,还有什么意义呢。 这几年,拳头将工作重心转移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一样,有些是因为太强了,改来改去还是难以平衡,干脆就彻底重做,还有一些是因为与版本脱节,英雄特点已经不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。 剑姬 剑姬很早之前就重做了,重做的效果褒贬不一,有人认为更强了,也有人认为变弱了,主要还是以为剑姬的操作难度增加了。以前是无脑强,现在是操作起来很强,不会操作就很菜。个人认为新版剑姬是更强了,以前的剑姬后期没有切坦能力,现在的剑姬有真实伤害,打脆皮疼,打坦克一样很疼。 卡特 卡特跟剑姬的情况类似,改版之前真是无脑的强,而且改版之前的卡特技能连招要比现在简单多了,Q技能接W然后在放R,这一套下来脆皮基本就没了,而且卡特击杀敌人后技能还能刷新,团战收割机的称号实至名归。 瑞兹 瑞兹都不知道被重做多少次了,但不管怎么做,瑞兹都挺强的,只不过,老版的瑞兹才配的上“法术机关枪”的称号,当时的瑞兹R技能可提供AOE能力和法术吸血,瑞兹的操作变的十分简单,只需要无脑按技能就行了。 波比 波比一直是个很冷门的英雄,明明很强,但就是不招玩家喜欢,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉还有伤害,大招绝对是无脑技能中的典范。老版波比的大招类似于现在铁男的大招,可对目标进行标记,在随后的八秒内,除了被标记的目标,其他敌人的任何技能和伤害对波比都是无效的,而且波比对被标记的目标造成的伤害还能提高最多40%,直接把大招给对面的ADC或是辅助,追着锤就完事了。 至于这些英雄为什么要改,问题中就已经包含答案了,因为他们太无脑强了,有点影响 游戏 平衡,不改不行。 英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的机制,不过 游戏 运营了九年之久,为了调节 游戏 的平衡,每年版本的更新换代,很多 游戏 内容早已物是人非,这也许就是一段有趣的回忆吧。那么,哪些老英雄在改版前无脑的强呢? 老版剑姬。 老版剑姬的Q是两段突进,W挡普攻和返还伤害,E加攻速,R利刃华尔兹无法被选取。其实这是个极度失衡的英雄,起来的话可以一打五,起不来放个大招可以当场死给你看,路人局太OP有失平衡,比赛很容易被针对,拿不出手,不过技能帅气,人气还是很高的。 老版男刀。 老版男刀QWR造成的伤害都是比较直接的,而且技能弹道很快,最主要的还是他的E技能,能直接突进敌人身后,并且沉默,完全可以给敌人打个措手不及,目标还无法反抗。是个很强势的刺客,伤害爆炸,就是机动性较差。改版后的男刀各方面更完善了。 老版卡萨丁。 重做前到现在,卡萨丁都是被削得最惨的英雄之一。其实W和E除了被削,改动不大。老版的卡萨丁Q有高额的伤害,并能沉默目标1-2.6秒,这技能对于一个法师刺客来说,太不讲道理了,R技能无视碰撞体积,能造成伤害,关键是施法距离太远,这在大后期不管是收割、追人、逃跑都是无法阻挡的存在。 《英雄联盟》是一个以公平性著称的 游戏 ,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个 游戏 已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。 改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。 爱的华尔兹 老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的无敌,在顺风局显得异常可怕。 不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。 Ap剑圣 Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。 出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。 AP塞恩 当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。 那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟杀人书就满了, 游戏 就结束了。 为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨” 首先我们要提到的英雄就是剑姬 这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。 不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。 老版本剑姬: 新版本剑姬: 从图片中我们可以看到这两位图片中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个图片中都有大嘴这个英雄。 就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。 说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩 老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。 老版本塞恩: 这里就不对新版本塞恩做图片介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。 从图片中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。 不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。 现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。 相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。 哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟 无脑强的英雄大概就是指那些操作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。 其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。 瑞兹这个英雄在2011年2月15日第一次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。 S5的瑞兹被誉为“法术机关枪”全是因为他的大招过于BUG。 R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。 如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。 在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。 这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。 如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。 正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。 其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。 整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术机关枪,QWE必须配合才能很有效果。 我是 游戏 问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐 游戏 !原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢 迄今为止许多英雄都随着版本更新而改头换面了,有些一如既往的强势,也有些不怎么理想,一直在回炉重塑。题目说到无脑的强,这让我第一时间想到的是老版的剑姬,曾经挥舞着利刃华尔兹的剑姬是顺风里的绝对王者,凭借贪欲九头蛇的吸血和大招利刃华尔兹的无法选中特性,经常在边路1v2、甚至1v3,这也就给我们留下来老版剑姬的无敌姿态。 有优自然有弊,老剑姬顺风以一敌多是不假,但在逆风里的表现也堪称边缘,因为在那时候还是坦克时代,“身娇体柔”的剑姬如果没有好装备支撑,根本没法为团战做出足够贡献,这也就导致老版剑姬要么无脑打爆别人,要么被摁在地上摩擦沦为废物的两种极端。 后来设计师们似乎是重新加入了新的理念,认为无脑且伤害爆炸的英雄无法给其他玩家带来足够的 游戏 体验,随后便针对各种无脑英雄展开了重做计划,剑姬便是其中之一。 男刀同样也是因此重做。老版男刀的连招方式作几乎与剑姬没甚区别,只要玩家手速够快,掌握了如何在最短时间将最多的技能释放便大功告成。并且老版男刀那会E还是带有沉默特性的强力技,也就意味着很多时候与男刀为敌的英雄,只能被迫挨打,抗住伤害才能进行反击。至于妖姬也差不多,设计师们再移除沉默了这般霸道的特性后,中路其他英雄才得以有了喘息之机。 如今不管是拳头新创造的新英雄也好,亦或是老英雄重做也好,都是偏操作方面靠拢,再也不可能重现之前的无脑强了。 先说一下重做的标准,首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分导致玩法部分改变的也算,最后一种是技能改了,但是玩法基本不变的,这种不算重做,典型的是狐狸,说是技能都改过,其实不算E的伤害加深以外,后面的都只是技能效果左右横跳而已。 按照这个标准,重做的英雄有:剑魔,阿卡丽,牛头,寒冰,火人,女警,蛇女,大虫,飞机,诺手,寡妇,EZ,剑姬,小鱼,加里奥,船长,盖伦,酒桶,男枪,大头(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡萨,卡特,天使,螳螂,妖姬,蚂蚱,大树,剑圣,女枪,铁男,豹女,雪人,波比,奎因,鳄鱼,狮子,瑞兹,猪女,肾,轮子,蝎子,奶妈,乌鸦,男刀,宝石,小炮,巨魔,螃蟹,维克托,吸血鬼,狼人,泽拉斯,赵信,掘墓,时光,婕拉。 这里重点说一下那些重做前逆天的英雄。 阿卡丽。新人杀手级的英雄,老阿卡丽谁用谁知道。被动根据攻击力获得法术吸血,根据法强获得攻击附加额外伤害。Q前期补兵耗血回血3不误,R施法距离比现在蔚的大稍远一些,后来W去掉双抗加成,E不触发Q的印记,R被打断腿,彻底打入冷宫,直到重做。 最初强度非常高,重做前夕强度非常低。 EZ。上古三大ADC之二。主要是W可以减对手攻速,WE跳脸二连直接造成当初除了飞机男枪这种技能型ADC以外,没有任何普攻流ADC拼得过EZ。现在两个老伙计一个去了中路一个去了野区,只有他还坚挺的留在下路。 当初绝对是T1级的下路,放到现在嘛,现在不靠技能的ADC也少,强度可以想象。 剑姬。重头戏来了,现在的老玩家吹的最多的老英雄。利刃华尔兹造成160/330/500+(1.2AD)物理伤害,对同一目标的后续伤害为25%。顺风很强势,均势拖后腿,逆风MMP的英雄。还老有人拿提玛亚特剑姬开大跟dota里剑圣狂战无敌斩比。剑圣老无敌斩除了固定的斩击次数,还穿插平A,还可以通过攻速增加,而且当初狂战斧的分裂是无视护甲的,最关键的是任何时候没几个英雄能说完完整整吃下无敌斩的。两个技能只是看起来像,机制完全不同。 老剑姬放到现在顶多是T3级的上单,不能再多了。 酒桶。重做前是T1级的中单。Q有高达0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。这玩意儿放到现在也是T1级没跑了。W提供的长时间减伤,QER的高额加成, 放到哪个版本都不会弱的。 男枪。上古三大ADC之三,爆发最高的ADC,没有之一。古语有云,不撞男枪不回头,会吃男枪贴脸Q。6级贴脸RQ一套可以瞬间带走对面AD三分之二以上血量。被动纯爷们对线期对拼不弱于任何人。可惜跟奥巴马同质化严重,被迫重做。 就凭这个爆发,至少不会低于T2。 器大。当时的版本真的是后期最强,放到现在不好说。当时有各种装备符文天赋可以加闪避的,但是现在都没有了。只能说最强的是补丁,当年叱咤风云的大忽。。哦不,武器大师,放到这个版本来,只能让他羸弱的前期更加羸弱。 T3到下水道之间的位置吧。 卡萨。虚空行走砍成了虚空爬行再砍成了虚空蠕动,QE的伤害砍了30%左右。老卡萨丁是真的, 除了补丁没办法制裁的存在。老卡萨丁Q能沉默这个全世界都知道,不用在评论里提出来了。 天使。一个很自闭的英雄。亚索亲妈。我认为是比现在的天使更强一些的。所有技能都突出一个朴实无华,且强大。某段时期T1级中单,Q有1.0的双加成,纯AP出巫妖Q减速E扇脸能直接打掉人大半条血,后面的持续输出也不低,后来砍成0.6,从此一直不温不火。 放到现在大概中单T2左右吧。 螳螂。一开始很强,后来一步步削弱,直到变成现在这样。一开始W能触发被动,E可以在空中W,进化Q会提高伤害,进化R可以在开启时获得50%减伤。E有0.8的AD加成,E起飞空中WQ落地A一套基本秒人。现在嘛。。。 如果老螳螂能出手的话,至少比现在的螳螂强2个档次,T1-T2级的中单吧。 剑圣。又是一个争议很大的英雄。AP剑圣的强大在于对线期恢复能力和团战收割能力,而那个版本突然变成T1中单,原因在于多兰戒增加被动“击杀单位后恢复5MP”,只要2个多兰戒就可以做到无限续航。现在如果有AP剑圣,在法力流系带跟饼干配送的帮助下,续航问题也是不大的。 至少也会是T1级中单。 铁男。有一定发言权,当时朋友里面有个铁男专精,初版铁男是中路刷子代表。QWE都有AOE伤害,Q是下次攻击附加高额魔法伤害,会溅射额外三个单位,没有溅射时伤害更高,W给队友上buff,对周围造成魔法伤害,E对前方造成AOE伤害,施法损失血量,造成的伤害转为被动护盾,出法术吸血之后可以无限续航刷刷刷。兵线三狼F4来回转,甚至可以强刷对面F4。后来S5重装战士改版重做,版本bug,“道理我都懂,为什么放铁男”一度成梗,imp的心理阴影,当时版本独一档,Q强化三次普攻,每次伤害是前次的三倍,设计师拍脑袋的产物之一。大砍之后完全上不了台面,直到前段时间重做。 第二版铁男放现在估计还是T1级下路,一锤9倍伤害是什么鬼。 豹女。poke版本T1级的中单,faker成名英雄之一。Q的伤害无比夸张。说出来你们可能不信,我亲眼看着我们这边辅助豹女,就凭着Q起飞,20多分钟带着满层杀人书,在对面中路二塔一标插死对面满血女警。 强度不好说,毕竟现在不是那个版本,但是真的恶心。 瑞兹。gogoing成名英雄,faker绝活之一。本来这个英雄应该有很多话说的,但我没法客观评价。我要说实话吧,肯定有人会说我又瞎比吹老英雄,可这英雄不吹的话没法评价啊。 我只能说,从我开始玩这个 游戏 到现在,我总觉得瑞兹好弱啊,但总有人站出来啪啪啪打我的脸,并且过几个版本总会有个更弱的瑞兹出现。 塞恩AD。上路对线比波比略强,中路勉勉强强能混一下。开E补兵要掉血,不开E没有生命值加成。输出基本靠A,W的盾基本没用,因为不可能引爆。Q还算好点,单挑很有用。AD塞恩中期很凶,后期不行,打前排吸不起来血,没闪现又摸不到后排。被吹出来的大后期。我玩AD塞恩曾经顶着德玛跟光辉的QER把丝血吸到满,掩盖不了它后期乏力的事实,稍微吃个控就A不到人。 这么一个没位移没移速加成的近战英雄,凭什么说追着五个人砍?就是五头猪他也追不上。 奶妈。被动所有队友加魔抗,Q对周围造成魔法伤害,范围很大,伤害不高,但是可以减魔抗,叠加起来很强,克隆模式胜率前三的存在。W加血后还加三位数的护甲,持续五秒,后来砍到2秒还是3秒,再后来砍没了。E本来无消耗,对队友用回蓝,对敌方用沉默并伤害,无解消耗,后来改为对敌方用会耗蓝。 毒瘤,这玩意儿不改天理难容 ! 狐狸。faker出道时的成名英雄之一,辅助杀手。曾经被动是技能命中叠加被动层数,一个技能最多三层,九层满,被动叠满后下一个技能会吸血。Q跟现在一致,W最初对同一目标的伤害是50%,后来砍成30%,E有一个魔法伤害加深20%的debuff,持续6秒,对Q返程时的真实伤害有效,R基本跟现在一样。E+冥火+QW一套没谁顶得住,后来冥火移除,但对脆皮的威胁还是很大。再后来E增加伤害,移除伤害加深,同时给Q一个爆发性的移速加成。和男刀移除沉默时一样,胜率不降反增,玩家纷纷表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高灵活性配合冰杖的风筝流狐狸。设计师觉得这个玩法不 健康 ,于是再改,就成了现在这样。爆发性移速移动到被动上,且必须对同一英雄造成两次伤害才会触发,原来的吸血被动改动到Q上。 强度见仁见智,论秒人初版狐狸最强,但我更喜欢Q能直接加速的狐狸。 皎月。刚出道的时候强无敌,QRR伤害让人看不懂。我现在还记得我丝血皎月被大半血劫追杀,装备大约领先他一个小件这样,结果躲了Q之后QR转身反打,一阵瞎鸡乱按把他反杀的情景。后来一刀砍得伤筋动骨好几年,现在都没缓过来。简单说就是降低技能伤害,同时提高被动攻速。 Q对目标施加月光标记,R在冲向带有月光标记的单位时会没有冷却,同时移除附近单位所有月光标记 。不知道现在的R还会不会移除月光,如果不会的话,皎月也能像刀妹那样飞来飞去。以前的皎月更偏向法师,现在的皎月可能更偏向战士了。 稻草人。被动从降低周围敌方单位固定魔抗变成现在的静止一段时间后获得爆发性移速,Q的恐惧时间从(0.5+技能等级0.5)改为(1+技能等级*0.25),恐惧效应从1/3/5级远离,2/4级靠近变成全等级远离。W从开始施法时计算CD变成施法结束时计算CD。E的弹射次数增加一次,从可以重复沉默同一单位变成不会重复沉默。R基本没变。 老稻草人的控制能力更强大更恶心,现在可能更灵活吧。 滑板鞋。最开始的时候被动是造成全额伤害的,并且向后跳跃时额外增加25%距离。E在冷却时不会在目标身上叠矛。后来改为E击杀2个以上单位时才会回蓝,同时蓝耗下降到20,然而S7香炉版本滑板鞋作为唯一一个能无解救辅助的ADC,即使她伤害没那么高,也还是变成了非ban必选的唯一版本T0级AD。再后来就砍成现在这样了。 平A伤害变成90%这一刀实在太狠了,很难补偿回来 。 至于英雄改动的原因,大多是因为强度的问题,版本的更替,玩法的迭代,还有就是拳头爸爸手里的屠刀了。 让我印象最深的就是狮子狗,也是我第一个拿五杀的英雄。不说伤害多高了,以前开大以后,强化的Q一下秒脆皮。而且狮子狗开大以后最多潜行14秒,在英雄身边也没有提醒,我以前经常玩狮子狗偷塔,偷完潜行就走,来人抓开大一走,谁都抓不住,说到偷塔还记得偷塔狂魔草莓吗?在S2那个年代可以说是超级bug的英雄。 当然还有英雄就是卡萨丁这个基佬,Q技能可以沉默,R距离超级远,而不像现在这样成为虚空漫步者了,现在的R距离惨不忍睹,伤害还低,以前基本是一个Q沉默近身一顿锤,然后走人,下一波连招带走,可以说卡萨丁没了沉默总感觉是差点什么,当然还有妖姬…… 您好,很高兴您能邀请我来回答问题 正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器大师曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧! 曾经的中单爸爸 : 塞恩 塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有100%的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更恐怖的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副鬼样子,只能使得他,变成一个坦克。 闪避大师: 贾克斯 S2的武器大师贾克斯,那是真正一个、无敌的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是: 每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值 ,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是裸出 科技 枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到恐怖的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器大师真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了 给我一个人头,还你一个世界: AP剑圣 想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由俄罗斯战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是: 易大师击杀英雄后全部技能重置, 这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦 利刃华尔兹: 剑姬 曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的玩法变得多样化就改了。 还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属大师莫德凯撒。

[create_time]2022-08-13 08:24:51[/create_time]2022-08-24 05:59:23[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]大仙1718[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.184fe18d.6a-2HNM-DEn4RBXNItt2_w.jpg?time=4895&tieba_portrait_time=4895[avatar]TA获得超过1096个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]140[view_count]

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