dota2潮汐猎人出装
潮汐猎人技能加点方式技能加点(推荐)无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视。一级的选择无可置疑。随着锚击的加强,这个技能已经取代原来海妖外壳和巨浪的地位变成潮汐的核心技能了,减攻清兵低魔法消耗都让这个技能变成了优先度最高的选择,一级的海妖外壳可以保证自己不至于连大招都开不出被秒。潮汐猎人出装套路出门装这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手!中期核心装思路核心装备瓶子:Gank型潮汐的最爱,有了瓶子后可以很好的参与到GANK中,而2个护腕撑血也使得TH能够很好的起到TANK的作用,吸引对方大部分的仇恨!挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升!鞋类选择由于锚机的加强,现在潮汐输出可以靠不断的C,所以秘法就是必须的选择,而且潮汐一般定位还是偏辅助,不会很肥,选择其他鞋很可能你跳刀过去一套技能完了没魔放大招,非常尴尬关于跳刀当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。团控辅助神装BOT:刷线带线神器,方便支援。跳刀:TH团控必出神器龙心:TH作为肉盾的资本希瓦:更硬,团控能力更强刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?!DPS神装根据情况也可以把双刀或HY改为BKB;
DOTA里潮汐猎人出什么装备?
神级新手英雄,新手能起到最大作用就是这个英雄了
装备上面,出门带血蓝,数量按自己喜欢的方式,其他的买点属性装
可以先出魂戒,骨灰盒看队友有没,没有可以出一个,接着就是假腿,相位也行
潮汐体积太大,往往会被小兵卡主,出相位也不错,而且潮汐的三技能改为主动之后,攻速
没有什么用处了,相位比较好,秘法鞋业行,不出魂戒的情况下出一个
之后就是挑战头巾了,让自己肉起来,不然团战会被第一个秒,他的大招太恐怖,有机会都是优先杀潮汐,先锋盾不能出,先锋盾的格挡效果和他的二技能冲突,最好还是不出,不然只起到加血回血效果
魔棒可以出一个,越早越好,不喜欢的也可以不出
基本装备到这里就毕业了,潮汐还是比较容易死的,不是不肉,是对方很想杀,而且还得让钱给后期,没有那么多钱出装备,如果你赖线打钱的话,那么后期起不来你们队伍就输了,所以要考虑全局,一般挑战出了最多再出个笛子就是烟斗
如果很有钱,每次团战活下来了,可以出个狂战,现在没必要出强袭装甲了,说了攻速没用嘛
有帮助请采纳,谢谢
DOTA潮汐出门装 中期 后期路人打法即装备 还有加点顺序 跪求
一,定位:大控场,肉,辅助DPS
二,技能:
巨浪主加(伤害、减速、减护甲,主加无异议),辅加技能看线上压力,压力不强就加锚击,压力大就加海妖外壳,4级外壳抗兵基本不掉血。有大加大。
三,装备:
出门装,两组吃树,2个小魔瓶,剩下的钱买手套,圈圈,树枝,如果准备出先锋或挑战或狂战,并且对自己的操作比较有信心,可以直接裸出去,补个兵后买治疗指环。圆盾、活力球、铁意头都可以在外面买到。第一次回家,身上就有的装备:鞋,两个护腕(如果喜欢魔瓶,护腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。这个时候就要积极的参与GANK,潮汐不需要太多的钱,尽量把线让给需要钱的队友,巨浪很BT,先手,有伤害,减速,还减护甲,潮汐肯定要吸收一定的伤害的,完成一件先锋或挑战后,合出假腿。如果对方技能伤害太BT,黑皇也是必需。毁灭的范围大,不太需要跳刀。这个时身上的装备:假腿,先锋或挑战,TP,两个护腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶护腕都出,看喜好。下一件装备看队友配置和时局,如果顺势,已方物理输出不够,就出个狂战(如果前期决定出狂战,先锋或挑战不一定必出),如果不需要自己做输出,那么就直接振奋宝石直奔强袭,或者是西瓦,继续为团队做贡献。这个时候基本上战斗就结束了。如果还没有结束,那么魔龙之心什么的,都可以考虑,也可以假腿换飞鞋,全场支援和压制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀并不是智力英雄的专属,装备是为战斗而设计,不是为英雄而设计。
另外,散失潮汐也是一个很BT的GANKER,合成分身斧后也提高了生存能力,也是不错的选择,装备是为了战斗,一切想法归于时局。装备说到这里就差不多了。
四,打法:
近身英雄,混线技巧不赘述,K人时,先放出巨浪,伤害是一回事,减速和减护甲,变相提高队友的输出,提高击杀成功率,如果你有散失,那么就太容易了,何其BT的减速!其它技巧上没有太多的特殊性,基本上和其它英雄一样,在团P时,因为毁灭的范围大,不太信赖跳刀,昏到所有人的要求要考验你的心理素质。如果队友有合格的肉,那么你就不要第一个上,如果没有合格的肉,那么你就是肉,又是控场,要求会更高。大后,巨浪的施放也有要求,不能太早,因为持续四秒,但必定是馈赠给对方的DPS,最好是双方DPS开始交火时放出。如果此时你已经完成了妖刀或西瓦等装备的话,你的作用将会更突出,毁灭后即放出西瓦,在减速的时间内,队友扑上迅速解决掉对方的重点照顾对象,巨浪也同样馈赠给对方的重要人物。
DOTA潮汐怎么出装?怎么加点?
加点及出门装:
121+141++343332422+++++++ 比较常见的一种,不是太顺风我一般都这么加,在9级有最充分的属性支持。之后先满三保证输出。2技能升级的作用在于移除效果的间隔
12131412224333+4+++++++++ 仅限于面对brood速推时,solo对brood
12121412234333+4+++++++++ 快速满2,用于自身初期很顺,有一定数量装备积累的时候。
出门装:
603出门的话,比较推荐的是一拳套2树枝,2组吃树,1大血1净化。偶尔也会小魔棒出门,另外补上3树枝,吃树大血。当然拳套可以替代为头环,这样会少一个树枝
403出门,基本就是4树枝1打血1吃树了
路人random,可以自己买鸡或者眼,然后参照603出门。
潮汐是一个初期需要撑属性的英雄,所以不推荐买补刀斧。在6.48那个疯狂的gank时代,跳刀是一件人手皆备的物品。飞来飞去的英雄让icefrog看的眼花,于是他老人家大手一挥,狠狠地削弱了这个东西。
猛犸、人马、沙王等最依赖跳刀的先手英雄自此淡出人们的视线(sk最近又强势回归了)。而一个大个子,拥有全dota最大范围团控技能的英雄走上了前台。伴随着大招眩晕时间的加强,不管路人还是cw,潮汐渐渐成了热门人物。
“一个不需要跳刀就能控制多个人的英雄!”
“他居然能自己解除眩晕”
一个从前的娱乐英雄,突然间变成cw里非ban必抢的宠儿。52e时代,潮汐、老树、牛等团控热过了半边天。
后来icefrog也开始看他不爽,果断削弱了1、2级大招的范围。到了57时代,虽然有sa、spe逆天杀出,潮汐还是能在cw里有一席之地。至于路人里,rd模式则是见牛、潮汐必抢。由于imba的大招范围和一键式操作,潮汐几乎是被冠上一个不需要操作的英雄头衔。
事实上,即使是现在的路人局,潮汐也多少有着不作为英雄的影子。无非是看队友抱团了,问一声潮汐有大否。之后跟过去,走到人群中,对手也不怎么躲,然后放个大,放个水。之后都是队友的事情了。
cw里,有潮汐的队伍一般都把他交给队里个人能力较弱的人来使用。只要知道不出狂战,不出先锋,不乱扔大,似乎就是一个合格的潮汐了。
本文旨在向大家展示,潮汐并非一个简单操作就能掌控的英雄。虽然他的确算是适合新手的控场。
本文不少思想来自好友deshechin的潮汐。他的潮汐风格很强硬,而且每场必出跳。他曾经让一个队友的潮汐卖了西瓦来出跳刀。我虽然不完全同意他的做法,不过看他的潮汐使我自己对这个英雄的有了更深层次的理解。 1.为什么要出跳刀?他的大范围这么大还怕大不到人么?
情形1:5个人集体push的时候,对面一个潮汐远远地径直走了过来。他要干嘛?除了放大还能有其他目的?果断散开。于是潮汐大了,大到了3个人,都在离潮汐1000距离的地方。2.2秒后3个人醒了,大招变成一个450伤害的aoe。
情形2:5个人push看到潮汐走了过来。躲在最后面对pom一箭射中,于是5秒内潮汐倒下,接着练倒2塔。潮汐队友:sb潮汐你怎么不放大?!
情形3:潮汐一方push。潮汐顶在最前面,对面意图秒掉潮汐。th被晕,但就在还差1秒钟就死的时候突然醒了过来,果断按出v。队友以为潮汐要死了,没有及时跟上。于是又变成一个450伤害的aoe。
以上情形,在路人里是否非常常见?单看那潮汐的走位,对方几乎都能知道他什么时候会放大。一个能被预知的技能,即使中了,也能够躲在一个好的位置中。
情形4:5人push,视野里看不到任何一个英雄,于是zeus走在最前面用c快乐地清着兵。突然,一个潮汐闪出来放大。虽然离的很远,潮汐只大到了zeus和另一个英雄。然而对面的puck跟了过来,一个大圈住+沉默住4个,己方乱成一团。对面nec、pom各种收割。
情形5:神装nec独自带线farm,因为他看到对面3个英雄都在另外的路上。由于pom不在视野里,他还刻意站在了小兵的一侧。突然,面前的小兵冒出一个飞鞋的符号,正准备果断3人,一个潮汐出现了,马上一个大,掩护他的远程兵瞬间没了,pom一个箭跟上,5秒的晕。瞬间,3个英雄秒掉nec,一路告破。。。
机会,往往只是一瞬间。再牛的队伍也会有走位失误。当一个es看到对面5个人堆在一起而抱怨自己没有跳刀的时候,想想同样情形的潮汐。跳刀,可以让你把握到对手稍纵即逝的走位失误,而秒掉关键英雄。
2.如果我没有跳刀,那该怎么放大?
所谓先手,是要跟后手配合才能叫先手,否则只能叫做aoe。
所谓反先手,就是让别人的先手和后手不能衔接,把别人的先手变成aoe。
掌握好这两点,你就知道什么是放大的时机了。对面一堆人推过来,你是潮汐,先看看队友的位置和装备(有没有跳刀)。最好先跟队友打字商量下,第一目标是谁。然后最好能从阴影里走出去,在对手看到你之后尽早放大。
对手控制住了你们的英雄,除非是bane之类持续施法的控制,否则你走过去应该想一想再放大。比如lion插了人,zeus在远处走过来想继续放招,那你最好等zeus走到他的施法位置,开始起手的时候再放大。因为从zeus走过来,到放出技能的过程中,你方英雄是不会受到太多伤害的。
其实很多大招技能都一样,虽然是一个大范围aoe,但你的主要目标只有1人,最多两人。大招的目的是让队友能秒掉想秒的那个人,而不是大到足够多的人。es、tp等控场类技能都是这个目的。你杀掉了想杀掉的人,就是完成目标,而至于同时伤害到了其他英雄,那只是附加奖励。
另外,当你的等级相比对面不占优的时候,在gank时不要吝惜你的大招,虽然他的cd很长。一般来说低于对面等级的时候,大招在团战中的威力并不大。但如果你的等级很高,特别是刚到了11或者16,而对面普遍比你低,那么大招则是一场团战的关键因素,不要轻易用来自救或者杀一些无关的人。在gank对方carry的时候,大招则永远不要省,除非确实可以不放。
3.那到底该不该出跳刀?
跳刀属于一个考验意识的装备。对于多数新手来说,本来就很难把握放大的时机,出了跳很可能就是跳送了。所以先练好走位,在觉得自己对大的时机把握不错以后,再开是用跳刀练练吧。
对于有一定技术的玩家,你需要理解跳刀的意义。如果你们阵容是一个依靠aoe combo的阵容,那么跳刀是必须的。经常3个人一起跳过去,对面来不及反应就瞬倒2人。或者让队友小y之类故意走位靠前,引诱对手秒他,而你突然跳大,小y的棒子可以起到极大的输出。如果你们阵容魔法爆发不足,比较依赖后期dps,那么是否还出跳则需要考虑一下了。2150块钱用来撑血可以非常肉了。
对于cw来说,跳刀与否一般是听从队长指挥而非使用者自己决定。例如己方有个puck10分中就出了跳,那么潮汐完全可以出dps类物品,因为他的跳能够带来足够的先手,你的大作为后手也不错。相反,如果puck出的是红帐,那么潮汐跳大可以保证他的combo能秒掉你们想秒掉英雄。在一些胶着不清的局势,该不该跳基本看指挥着的睿智了。 4.先锋盾、狂战、刷新为什么不适合出?
关于先锋盾,解释我前面提过,他的伤害格挡和自身2技能冲突,只取后取得者效果。
出狂战是菜鸟好像已经是很多人都共识,这里稍微解释一下:狂战不撑任何属性,对于本身缺魔的潮汐来说那点回魔完全可以忽略。除了加65点攻以外,分裂效果对潮汐来说实在不实用,因为已经有了3技能。这物品价钱不算便宜,但dps提升和续航支持都对潮汐不使用。一个测试结果是:1级裸狂战的潮汐打不过1级裸假腿的潮汐
刷新貌似不少人还比较喜爱。不过潮汐出刷新有个大问题:缺魔。所以除非先出了西瓦,否则潮汐在很长一段时间都是没魔放两个大的。而且潮汐即使出了刷新,第二个大多数情况也是当aoe在用。es出了刷新可以6连,理论上能晕超过8秒钟,但潮汐出了刷新即使3级大也只晕4.5秒。在有了西瓦刷新以后已经是后期了,不管是眩晕时间还是伤害都不算高
5.为什么初期要加这么多黄点?
首先是魔法值的问题。7级LT无黄点潮汐只有338点魔,只够1个大+1个g。但如果撑了4点智力,则有390,刚好够两个g+1个大,或者3个g。前期如此优秀的限制技能,多扔一个比你多一点2或者3技能好多了
其次是潮汐虽然是个力量型英雄,块头也很大,但初始力量只有22,还不如血魔。但如果黄点够多的话,到10级有4级黄点,则潮汐会拥有过千的血量,成为一个合格的肉了。
总的来说,潮汐作为一个不太需要装备的辅助ganker,一般是不会有太多farm空间的,所以前期有一鞋一瓶就不错了。在自身属性低的时候,黄点带来的效果非常明显。
6.作为一个ganker兼控场,如何把握节奏?
对于gank节奏问题,从装备上就有两种选择,一种是速出瓶子,来回控符,而另一种是速出相位,利用小魔棒+大药膏来保证续航能力。潮汐算是一个不错的游走选手,因为其减速施法距离有700,而且效果明显。但用潮汐来控符有些不合适,因为他除了大没有stun技能,在河道的能力并不突出。所以在队友有能力控符的情况下,潮汐是没必要出瓶子的。
一个没有瓶子的th,随时需要注意的就是带tp。当自己大招不在cd,自己有足够魔的时候,应该时刻关注另外两路的情况。大+g对那些越塔杀人的对手来说是致命的。一种最佳的节奏就是:tp到一路,杀人后空血空魔,步行回家,再买个tp随意走到一路farm,看到哪路打起来又tp。节奏这个东西是相互比较的。对手如果想打乱你的节奏,就会在你tp到一路以后,突然集体tp到另一路推塔,而你只能步行过去。刚走到战场,队友刚好死光,你放个大谁也不能杀,结果下次打的时候大招又在cd。所以是否能把握节奏是一场dota胜利的关键。
潮汐除了上面说的这类gank打法外,还可以用占线型打法。一般是在自己初期钱很顺的情况下,很早出了假腿挑战,或者假腿3护腕。之后就可以霸着一路带个tp去farm。对于一个假腿挑战的潮汐,对手一般没有兴趣来gank你,而跟你对线的人你在保证自己有放大的魔的情况下,可以不停的g+越兵线骚扰。前期顺利的潮汐中期是极硬的,一般人都抗不住你的骚扰。之后迅速出跳或者dps装,看到哪路要团战再过去。
如果你做到了有大,就参加一次团战,然后没血没魔补给,刚好大cd了又开始团战,那么你们这一队应该很快很占上风的。
7.推荐的一些出装路线?
鞋子方面上面提过,相位偏向gank,假腿偏向占线farm及后期。对面法系不少的话挑战几乎是必出的。有了挑战的潮汐就有做肉的资本了。之后挑战可以考虑适时合成卡笛,不管是push还是反gank卡笛的效果都还不错,伤害抵挡能力相当于一个梅肯。
回魔装除了魔棒外其他都不是必要,最多在队友没有圣殿的时候出个圣殿就够了。虽然我见过潮汐出风帐的控制流,不过觉得这么多钱的装备对潮汐来说有点不值。
在非dps型打法的时候,潮汐唯一需要的就是跳了。西瓦什么的到后期有钱就出个吧。
但潮汐实际上又可以作为一个dps来发育,13技能在后期对dps提升是有帮助的。对于dps型潮汐,够顺的话可以考虑暗灭,辉耀也不错。不过一般很少能在25分钟前出来假腿挑战暗灭。如果嫌暗灭稍微有些晚了,那么买个振奋宝石绝对是最合适的。之后可以考虑双刀,也可以直接强袭。这两件物品都很适合潮汐。
其实一个假腿强袭的潮汐已经算是神装了,这时候物理输出已经很高,即使面对拯救世界级装备的nec,也不会感觉打不动。而潮汐出了再多装备,跟那些敏捷系dps对拼还是有差距。实在钱多心、mkb、大炮都可以出。
至于其他装备
祭品在出了圣殿以后可以考虑合一个,属于纯辅助装备。祭品对潮汐自身来讲作用不大。
臂章有不少网友提到。这个东西属于爆发型dps的神器,但潮汐毕竟不是想单独秒人型的,而且一般潮汐不出吸血装,所以我很少出。
隐刀在路人里有一定效果 这个是攻略么??
明显就是介绍技能而已....
如前中后怎么出装 在队伍里算什么..
抄袭属于半控 半肉 半DPS的职业...
可肉 可dps 可全控.
肉就是先锋 挑战..
dps 狂战 最多... 双刀 臂章都可以....
控就是 刷新不过直接刷新会没蓝 一般我是先出冰衣再 刷新
不管打什么... 2护腕 1假腿 这个 100%需要
DOTA2潮汐猎人怎么出装
DOTA2潮汐猎人怎么出装潮汐猎人技能详细介绍,在DOTA2中潮汐猎人怎么出装咧,小编带大家一起了解下潮汐猎人的出装还有玩法,一起来看看吧~ 基础属性 攻击:47-53 力量:22 智力:16 敏捷:15 移动:310 护甲:3 英雄技能 海妖外壳(R) 潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。 等级1 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。 等级2 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。 等级3 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。 等级4 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。 锚击(C) 潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫等级1 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。 等级2 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。 等级3 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。 等级4 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。 毁灭(V) 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。 等级1 - 对敌方单位造成200点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围:850。 等级2 - 对敌方单位造成325点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950。 等级3 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。 等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。 等级2: 魔法消耗225点,施法间隔150秒。 等级3: 魔法消耗325点,施法间隔150秒。 巨浪(G) 技能:指向技能 召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,减速并削弱护甲。持续4秒。 移动速度减缓:-40%/-40%/-40%/-40% 护甲削弱:-2/-3/-4/-5