辐射3配置要求,辐射3和辐射:新维加斯有什么区别?

时间:2024-08-21 18:58:18编辑:coo君

辐射3和辐射:新维加斯有什么区别?

区别:制作商不同、发行时间不同、游戏背景不同区别一:制作商不同《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)是一款由黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)制作的角色扮演类游戏。区别二:发行时间不同《辐射3》于2008年10月28日发行,《辐射:新维加斯》于2010年10月19日在北美发售,10月22日在欧洲发售,11月4日在亚洲发售。区别三:游戏背景不同《辐射3》叙述了2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。《辐射:新维加斯》的故事发生在公元2281年,《辐射3》中的故事结束后3年,《辐射2》剧情结束后39年,《辐射3》剧情中东海岸英克雷的覆灭和净水计划等重大变故还未传播到西海岸,但在《辐射2》中出现的NCR已经成长为美国西海岸最为重要的力量。并与在本作中出现的新势力,科罗拉多河另一端的凯撒军团,和拉斯维加斯(现更名为新维加斯)的主人,豪斯先生围绕胡佛大坝和新维加斯展开一连串的博弈。主角是莫哈维快递公司的一名邮差,被称为“信使”,负责将神秘货物“白金芯片”运送到新维加斯,但在半路却遭到了不明人物的伏击,并抢走了包裹。当然,主角没有死去,在一个机器人和当地医生的帮助下活了过来。经过医生的救治,主角的伤得到了很好的治疗并很快痊愈。你开始了追踪神秘货物及复仇的旅程。

为什么我选择辐射3,而不是辐射新维加斯

在50+小时玩新维加斯后转来玩辐射3,并觉得NV并不是想象中那么出色。我在网上看了很多关于辐射3和辐射:NV的讨论,大多玩家都会选择辐射:NV,原因是“NV的剧情是多种多样的,支线也是相互联系的,相对整体环境营造氛围比较3而言很轻松,西部风情浓郁,同时充满了黑色幽默”。那么下面请看我玩后的分析,我觉得会有玩家和我有共鸣,本来就是两款不同的游戏,制作公司的地理位置也不同,文化也不同,所以对比没什么意思,但玩后总有主观的自我评价,写出来让大家看看,欢迎讨论。

在游戏的探索性上,我觉得NV这点上做的略有不足,对我来说是致命的。我放弃NV的最大原因就是这里。当我完成了大量支线后,我点了一个探索家的Perk,其实就是开全地图地点。接下来,我便开始去探索。给我失望的是NV在这些地点上赶工有些明显,给我的感觉就是每个地方都差不多,甚至内部结构都很像。对于一个喜欢探索的玩家,看到的都是千篇一律的东西,十分单薄,会失去玩下去的动力。总的来说,除了主线和各种帮派的支线解锁的地点,其他地方都可以忽略,这也导致了我做主线支线差不多就不玩下去了。而3里每到一个新的地方,内部细节做的都非常好,连地铁系统说实话本来每个站点都差不多但在游戏里每一站的遗骸都有不同,更不用说支线去的地点了,这个实在差距太大太大,我出了Vault 101稍微逛逛就能体会出来。


另外,在游戏的背景设定上,我更喜欢3的设定,也许是因为地理位置在首都的关系,战后虽然凄凉,但很大气,无论是地铁系统,还是D.C.Downtown 区,这都是我喜欢的氛围,因为有很多大型建筑可以探索,各种博物馆和地标。而地铁系统更是让我体验到那种人类文明凋零后所遗留下来的破败感,虽然错综复杂,多转转都感觉头晕,但每到一个新的站点,新期待着新的探索,不知道下一个拐角会碰到什么东西,发生什么故事。而NV中,除了标志性建筑Lucky 38和3大赌场,其他地方很单调荒凉,给我印象深的是主要的小镇即Novac和Nipton等,还有就是Mc营地的飞机场,其他地点说实在主要是为了做任务而存在,设定的背景都是在大荒漠里,能表达的确实不多。如果一定要说什么帮派设定丰富,那我觉得每个帮派个性太鲜明,都知道他们的做派惊喜实在不多,也有些玩家说什么The King像猫王,那又如何???只能和2个哥们讲话,做个擦边的任务就结束了(我走的是NCR线),甚至可以一锅端,除了在Freeside送东西给邮差,真的很没什么存在感。游戏里文化这种东西要有背景去建立的,说些很空的东西但不表达出来实在是很鸡肋。

关于支线任务(主线都没玩通,不好说,在我看来,游戏本身是靠支线支撑这个世界,比主线更重要),在新维加斯里,支线任务主要是靠帮派穿插的。我玩了50多个小时想想自己印象深的支线有哪些:Nipton彩票梗,Cass被骗一系列任务,好像真没了,这里要提一点就是NV的Vault做的很好,这倒是让我印象很深刻,因为每个都有不同的故事。总的来说,支线帮帮派都是跑腿,杀人,很单薄,这个问题我看到有些玩家也指出来。而3里面从到收集独立宣言,到帮3狗换盖子,还有就是The Family一家,写荒野生存指南,对我来说每个都很新鲜。3狗的电台出了市中心听不清一直耿耿于怀,这种梗可以一直记着。虽然才10多级,很多地方都没探索,但很迫不及待想继
续下去,这个和我到了Freeside和The Strip后没地方可以走正好完全相反。可以这么说,如果玩家原则鲜明,一条线走到底,无论是NCR还是The Legion,或者豪斯先生线,那么可探索性会很低,而3里的支线都是独立的。有些玩家指出这个不好,让人容易放弃游戏。我不这么认为,正因为支线任务是独立的,玩家才有更会有探索的兴致,因为每次碰到的事和人都是新鲜的。我NCR走下去,就这样,没了,即使说让你一直要玩,但其实很毁兴致,可以说是无聊。


集成显卡能玩生化吗

配置不高,集成的可以玩
作业系统:Windows 2000、XP
CPU:Pentium4 1.4 GHz以上
记忆体:256 MB以上
光碟机:4x 以上DVD光碟机
硬碟空间:7.0 GB以上剩余空间
显示卡:DirectX 9.0c相容 (见下述)
音效卡:DirectX 9.0c相容
控制:键盘、滑鼠、手把 (见下述)
解析度:800x600 16bits color以上

显示卡需具备128 MB以上的显示记忆体,需支援Shader 2.0,并仅支援以下晶片组:
ATI Radeon 9600以上
NVIDIA GeForce FX 5700以上
(不支援ATI Radeon 9200、9500,以及NVIDIA GeForce4 MX、GeForce4 Ti)
笔记型电脑用显示晶片或许可以执行游戏,但不在正式支援之列

仅支援4轴、双类比摇杆、12钮形式之USB手把 (部份手把可能需自行重新定义控制对应)

显卡差强人意,勉强吧,关闭特效应该可以流畅运行,毕竟内存还可以


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