武器战士pvp天赋,关于魔兽武器战pvp天赋的问题

时间:2024-08-26 14:35:52编辑:coo君

关于魔兽武器战pvp天赋的问题

说的具体一点比较复杂,简单说明吧。
以下都是我个人观点。

武器
第一层:自己选择,5偏斜或3英勇2撕裂,前者生存能力强,后者伤害高,自己选择。
二层:自己选择,钢铁意志最好加满,我兽人种族天赋抗晕15%、头镶抗晕15%多彩宝石+钢铁意志15%,共减免昏迷时间45%。没有人能晕我3秒以上。其他种族的战士可以自己选择。
三层:强化压制必须加,压制伤害非常高。重伤必须加,流血伤害巨大,不可放弃。
四层:血之气息必须加,全靠压制呢。还有双压制流就是:血之气息使你撕裂的流血效果6秒触发一个压制,共9秒。也就是说,你可以在第一个压制触发之后不用,等4-5秒的时候施放压制,等6秒之后你的撕裂的流血又触发下一个压制了,你马上又能用一次压制了。连续两个压制,非常恐怖。
五层:1点横扫,5点武器专精。推荐斧子,锤子。现在剑专不是特别BT了。
六层:创伤我认为要加,流血效果+30%呢,2点天赋,非常值得。武器掌握我认为要加,不然让盗贼,战士缴械你10秒,你就知道10秒有多漫长了。强化断筋自己选择,我个人加了,15%+雕纹10%=25%几率定身5秒,效果还行,几率不大,但出了挺恶心。
七层:1点致死,2点复苏必须的,猛击我没加,我曾经加过,效果不是很理想,就放弃了,我们服的战士也没有加的。神兵之力还是不错的天赋,推荐加了吧。
八层:1点主宰,2点冷酷突袭必须加,最爽的就是1秒一个压制,几乎全爆(三层强化压制)。强化致死我个人加了,这个看你自己的习惯。我个人认为,最伤害的技能就是压制和致死,所以只要是强化这两个的天赋我几乎都加。
九层:1点无尽怒气必须加,其他的自己选择。猝死个人认为不好用,费怒,伤害还行。血性狂乱自己选择。
十层:破坏能手5点推荐加满。
十一层:1点利刃风暴。

狂暴:
一层:3点全副武装,5点残忍。

所有的武器战天赋几乎全是这样,只是个人习惯不一样有些小改动,但都大同小异。时间久了你加出一套最适合你的天赋。

还有,天赋不是问题的根本,武器装备,宝石搭配也都会有影响。
更重要的是还有很多技巧,和操作,还有经验和意识。是更胜天赋和装备之上的。

战士我也非常喜欢,一直在坚持,经历过很多版本,很多时代,我认为战士很强大,玩战士的人也很强大。

加油!希望我的回答可以帮助你。有什么问题可以一起探讨。我也不是什么高手,我是“非高端业余玩家”一个,哈哈!

祝你游戏愉快!


8.0武器战天赋怎么点

主要技能/被动说明  战术专家:武器专精,被动,你每消耗一点怒气就有0.65%的几率重置巨人打击和致死打击的剩余冷却时间。  怒火聚焦:天赋,使用,不占GCD,消耗15怒气,使下一个致死打击的伤害提高50%。  粉碎防御:神器大特质,当你对目标施加巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,并且造成的伤害提升30%。  灭战者:神器技能,瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果。  战吼:1分钟CD,暴击几率提高100%,持续5秒。武器战天赋预览  Lv15  坚定:被动,你的技能消耗的怒气降低20%。坚定天赋目前在斩杀期间运作不正常,它会使斩杀只消耗8点怒气,但伤害还是很可观。  压制:使用,消耗10怒气,需要触发,拥有额外的60%暴击几率。  横扫攻击:被动,致死打击和斩杀会击中附近的第二个目标。这个天赋非常非常非常弱,与正式服的横扫不同,他们是完全两个不同的技能,它既不复制第一目标的伤害,也与第一目标身上的增/减益无关,相当于额外对第二目标施放一次致死打击,并且斩杀能对第二目标造成伤害的前提是:第二目标也处于斩杀线。  Lv30  震荡波:使用,无消耗,CD40秒,向锥形范围内发出一道震荡波,造成x点伤害,并使10码内所有敌人昏迷4秒。击中3名及以上的目标时会使冷却时间缩短20秒。  风暴之锤:使用,无消耗,CD30秒,向一名敌人掷出你的武器,造成x点物理伤害,并使其昏迷4秒。  再度冲锋:被动,使冲锋的使用次数上限提高一次,且冷却时间缩短3秒。  Lv45  战斗狂热:被动,旋风斩对主要目标的伤害提高40%。  撕裂:使用,消耗15怒气,在15秒内造成x点伤害。  天神下凡:使用,无消耗,CD1.5分钟,变成巨人,持续20秒,使你造成的伤害提高20%,并且移除所有定身与减速效果。  Lv60  复苏之风:被动,持续5秒未受到任何伤害时,每1秒恢复6%生命值。  昂首阔步:被动,英勇飞越的冷却时间缩短15秒,并使你的移动速度提高70%,持续3秒。  防御姿态:使用,无消耗,防御性的姿态,CD10秒,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%,持续到主动取消。  Lv75  杀心骤起:被动,当你对低于20%生命值的目标使用致死打击时会产生40怒气。  致死连击:被动,致死打击现在拥有2次充能。  怒火聚焦:使用,消耗15怒气,使你的下一次致死打击的伤害提高50%,最多叠加3层,BUFF持续30秒。  Lv90  致命平静:被动,战吼持续期间技能消耗的怒气降低100%。  创伤:被动,猛击和旋风斩使目标流血,在6秒内额外造成20%的伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。  泰坦之力:被动,提高你巨人打击对目标的易伤效果持续时间至200%,但是效果降低50%。  Lv100  愤怒掌控:被动,每消耗10点怒气,会使你的战吼技能冷却时间缩短冷却时间缩短1秒。  机遇打击:被动,根据目标剩余生命值,最多有60%的几率,在使用近战技能的时候附带一次攻击,造成x点伤害。  破坏者:使用,CD1分钟,40码射程,AOE范围增加至8码,代替剑刃风暴。


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