csol大灾变死骑和碎魂哪个好用?
我来分析一下目前大灾变中死骑和碎魂的优势劣势(纯个人观点)碎魂优点:连续攻击性能明显比死骑好多了,死骑不可能一扫一片,而碎魂作为机枪就行,所以说打追击图(异乱之战生化魔方穷途末路)适合用缺点:太贵了,买枪要9000,没有巨额资金一开始是买不了的还有,子弹更贵,30发要200,600发要4000,打失落之城普通,黑暗之门,地狱围栏这类缺钱的图就不适合了碎魂DPS也不行,就比如说同等攻击力子弹充足全部命中情况下,碎魂和死骑分别打一堵相同的墙,死骑先打掉,碎魂会慢一点 死骑优点:良好的机动性不用说了,必须比碎魂轻的,跑得快灵活省钱,虽然跟碎魂用同样的子弹,但是你想想,碎魂600发突突突五梭子就没了,死骑打完600发要多久呢,而且DPS还高,说过了准!这是必须的,两倍镜的狙不是盖的,打竞技对狙也不吃亏的,还有也适合末路古堡刷金牌最后还有一点,上弹快,不解释缺点:连射性能那个......慢死了,一枪一个有时候都打不过来,再加上一枪不一定死开镜比不开镜准,但射速慢,有点坑人 最后总结一下,打成群的小僵尸或者需要冲,钱够,那就碎魂钱少或者打BOSS时,死骑还有一个冷门知识,由于碎魂死骑子弹是特制的,打僵尸时伤害50%加成,打的血多了一半!这也就是为什么毁灭射速快好多却多杀不了多少
手机党求CSOL碎魂者详细属性
官方的碎魂属性显示有假!!!而且假得明显!比如碎魂的射速问题,大家都知道碎魂者的官方显示射速是90,和M249一样,也是90,可碎魂在游戏中的实际射速绝对没有90!而且慢得很明显,明显没有M249的射速快!估计只有87到88,不信大家试试!大家别小看这2到3点的射速,差别是相当大的!还有,就是威力的问题,大家都知道,碎魂的官方显示威力是31,和AK并驾齐驱,AK打无护甲头(僵尸或人类)是140血,有护甲是108。可是碎魂打无甲头只有132,有甲未测试,但绝对不会超过108!!!再有一点很关键!就是碎魂的命中率,碎魂在官方显示命中率是84!看起来相当高,可是实际也绝对没有84!实际上是和M249的命中是一样的(只有78),看看吧,相差了足足6点,这点夸张了吧!我发这个帖也不是挑TC的毛病,可是TC也不能够这样对待碎魂的玩家啊!
购买需$9000 后备弹夹480发5.56mm反丧尸特殊弹,花费$4000
官方属性:
威力:31
命中:84
射速:90
重量:71
实际属性:
射速:90
威力:29
命中:78
重量71
最新更新了一款新机枪——SKULL-7.国服有个犀利的名字"碎魂者" - - 台服叫”命运之轮“...SKULL-7外观类似于经典道具M249(俗称大水牛.),我们来看看它到底有着那些小秘密吧~..
先分类介绍一下属性
伤害属性
今年一月推出的双蝎手枪,我发现其在常规模式与生化系模式中被设定了不同的伤害属性,即伤害“双轨制”,最终其被揭示出定位是明显倾向于生化模式的武器。如果说这个还经过了一段时间的摸索,那么此次推出的SKULL-7的说明中则直接宣称它具备针对僵尸的特制子弹,是否也因模式不同而具有不同伤害性能?果不其然。实际上,SKULL-7的伤害属性被设定了“三轨制”。详细内容见附图。
它在常规模式中的无修正伤害,与SG552或M4A1(加消音器)相同;装甲修正率与M4A1·青龙或M249相同,穿透力较强;距离修正效应在机枪与步枪里中规中矩;穿透障碍物效应所有枪都差不多,无需多说。
它在生化1、2、3模式中的伤害属性则与MG3完全相同。
它在大灾变模式中的伤害属性,是它的亮点——具备50%左右的狙击步枪级伤害。
命中率及后坐力属性
SKULL-7的点射命中率很差,基本都在准星中心点的周围,偶或有较大偏离的子弹。开镜可略提高准度,但仍不及其它机枪。此性能它差于所有机枪,这一缺点极其明显。
但枪支在连射时的准度是由命中率及后坐力两项属性联合决定的。
SKULL-7实际的后坐力很小,如一楼附图所示,各款机枪在中距离连射弹道散布,可见MG3、QBB95、HK23E、SKULL-7(不开镜状态,下右图)的散布形状类似,均为在几发子弹后枪口上扬,并在左右两点间来回平移。
其中,MG3的弹道最差,枪口扬起得很高,散布范围很大;
QBB95其次;
HK23E与SKULL-7(不开镜状态)相近,且较之MG3、QBB95、M249密集许多;
M134呈圆形散布,与其它机枪均不相同;
SKULL-7(开镜状态,下中图)则十分密集,远优于其它机枪。
由此可见,根据命中率及后坐力属性设定,SKULL-7开镜与不开镜时的特点具有显著差异,瞄镜绝非简单地放大作用。
M249未列举,实际效果略优于MG3。
速度类属性
连射射速 换弹夹时间
SKULL-7 7点5发/秒 4秒
SKULL-7开镜 6点5发/秒 4秒
QBB95 7点5发/秒 4秒
HK23E 9发/秒 4秒
M249 9发/秒 5秒
MG3 10发/秒 5秒
M134 13点3发/秒 5秒
分模式综合评论:
机枪本就不适于竞技模式,新枪SKULL-7也不例外,所以没什么需要多说的。
团战模式,其实也不宜用机枪,最多偶尔在混战中玩玩花样。如果一定要用,要点是:SKULL-7的点射准度差,但开镜状态时的后坐力很小,如一楼附图(下中图)所示。所以尽量开镜连射,也很能给对方阵地造成较精确的“定向面性”火力打击。当然射速较慢,是平衡性设定。
生化Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ模式。以往的机枪用法无外乎点着打和连着打——远了点射,近了连射,越近可以越长时间地按左键连射(因为弹道散布程度会稍小些)。SKULL-7则稍有不同:
一、因为生化系模式比之常规模式,对僵尸模型的攻击判定是扩大的,所以SKULL-7在生化系模式中点射的劣势比之在常规模式稍小些,即也可以点射(虽然效率比其它机枪仍略差)。
二、SKULL-7连射的弹道散布与HK23E接近,较为密集,这个在机枪里算比较好,但它射速较慢,单位时间火力强度约为HK23E的90%,所以“提供近距离连射火力”也不是SKULL-7的突出特点。
三、SKULL-7开镜连射几乎就是变成了另一把枪,后坐力小,散布极为密集。当然射速会较慢以作为平衡性设定。
综述,SKULL-7的长处在于“中远距离——中近距离”的“开镜连射”火力控制,这是它与其它机枪的最大不同。
总体而言在生化Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ模式,SKULL-7较之其它机枪是提供给玩家另一类机枪道具玩法,并不超出其它机枪,但也没有明显的弱势。
大灾变模式,是设计者对于这款道具的主打定位,由方才的分析内容可知:
大灾变中的SKULL-7,从伤害性能这个方面讲它类似于一把——单发伤害微弱于SL8,但连射射速高于SL8,同时载弹量达120发的中等威力连狙!尤其以它开镜后的弹道而论。
回顾文首提到的双蝎手枪,它在生化系模式中被设定了左键51%,右键38%的超高伤害性能,但也在修正率上做出了一定的平衡性设定。为什么它可以被设定那么高的火力?因为设计者对生化系模式的定位还是个休闲类模式,此模式下的枪支(MG3、M134等等)可一定程度上突破道具平衡。
而自去年秋季以来推出的大灾变模式则不同,它尽管也是生化概念,但设计者将其定位为一种特别的“竞技模式”,资深的大灾变玩家应该对此有所体会。
一、这个模式成功地引入了金钱系统;
二、虽然这个模式不甚强调枪法,但对玩家的配合、对地图了解却有较高要求。
也正是基于上述理由,SKULL-7在大灾变模式的超高伤害性能也不是白赋予玩家的,SKULL-7在金钱系统中超高的价格(包括子弹价格)就是对它的平衡性设定。
当然,玩家凭借大灾变道具包也好,还是凭借自身游戏技术攒钱也好,在“不差钱”的情况下,SKULL-7确实将成为不同于以往大灾变道具的一款利器,它在中距离的“有效火力”十分强劲,MG3在中距离的“有效火力”不及SKULL-7的一半甚至三分之一,具体怎么算,上面已经有详尽数字,尽可以自行演算。
最后要强调的是,SKULL-7在大灾变中的用法,仍如方才分析的——以“中远距离——中近距离”的“开镜连射”火力控制为主,以“远距离点射”和“近距离连射”为辅。
补充内容:
一、我很少引用道具说明中标注的数字,是因为其中多有不实:
例如SKULL-7在不同模式具备三套伤害属性设定,但不管哪一个都不与说明中的31%相同,而且各项修正率从来都是不写的;
由说明中的命中率和后坐力两个数字,绝对解读不出它单点不准、连射准、开镜连射奇准的性能;
说明中的“连射”更不用看,SKULL-7不管开不开镜的射速,与M134的顶级射速13点3发/秒相除都不得90%,其它多数枪同理……。
所以对于道具,建议大家尽量自己摸索其中特点,以免受文字误导。
二、双蝎手枪在大灾变模式中伤害性能同常规模式,并不具有超高伤害。