铁拳6布赖恩的加真确反什么意思
加帧和确反是两个概念。
铁拳的出招都是有帧数的,帧数越小出招越快。
布莱恩有的招打中对方,即使对方防御,也会有“加帧”的效果,通俗来说有点像附加了硬直效果,即使防住了也短时间不能动,不能立马反击。
“确反”指的是一些确定反击的招式,比如对方出招并不是加帧的招数,你格挡了,对方是-15帧,这样的话你立马用出招15帧以下的招数是必定能打中他的,这样的招就是“确反”。
帧数是铁拳中很重要的一个概念,想练哪个人物建议去先看看出招的帧数表。
跪求铁拳6基本连击技巧! 1234分别是什么意思?
F(front)-前;U(up)-上;D(down)-下;B(back)-后;N-回中
d/f 轻点前下 D/F 拉住前下
d/b 轻点后下 D/B 拉住后下
u/f 轻点前上 U/F 拉住前上
u/b 轻点后上 U/B 拉住后上
qcf 摇杆前摇1/4圆 qcb 摇杆后摇1/4圆
hcf 摇杆前摇半圆 hcb 摇杆后摇半圆
1-左拳(街机左上键,PS系的方框键);
2-右拳(街机右上键,PS系的三角键);
3-左脚(街机左下键,PS系叉键);
4-右脚(街机右下键,PS系的圆圈键);
以上就是最基础的摇杆方向和按扭位置代码,铁拳中所有招式均可由这些代码表示出来,例如FF1就是两下前出左拳,B21就是拉着后先右拳再左拳。至于其它的还有什么WS-起身,SS-横移等等,等你熟悉了这些代码,和人讨论招式的时候就能简明扼要的表达自己想要表达的招数了。
另外就是铁拳中每个角色均有属于自己的连技,但没有统一所有人物都一样用的连技。如果硬要说有,大概就是浮空后F1F1的轻点左拳了,至于能点几下就看各个人物特性了。至于连技的要领,基本上首先你要熟悉你使用人物的所有招式,然后通过实战或网上视频看一下哪些招式特别适用于连技,然后练会它。实战的时候不要只关注连技,而是要注意创造能够打出连技的机会,简单的说就是将对手浮空,或者打出各种防御不能(例如下裁,或者抱肚倒,崩地等)的状态,然后再抓住机会配以合适的连技,给予对手最大的伤害。
总之,先找准一个人物,多练吧。