精灵传说职业有什么
魔法师:
魔法师是天生高贵的职业,他们强大而冷酷,拥有驾驭雷电的力量,善于制造混杂着雷、电、磁三者之力的压迫场,继而释放迅雷之力,电光火石间致敌人于死地。存在即迅捷、即暴力,这是他们的宗旨。
异能者:
这是大陆上最神秘最孤独的职业,选择成为异能者,即选择了寂寞。异能者青睐的幻惑之术能够轻易控制别人,而受控者还不自知,无意识的伤害着自己的同伴。他们善于制造一场美妙的幻境,当你迷失之时,就是被异能者的巨镰审判之始!
机械师:
虽然机械师兴起较晚,但无人敢轻视这个职业。因为他们强悍的攻击力和高超的闪避能力,往往使敌人束手无策。而由于机械一系的精灵运用到了许多人类科技,喜欢在天空中蹁跹起舞的它们,也是主人得力的伙伴!
自然使:
相传自然使传承于圣女托娅一脉,成为自然使的训练师秉承了托娅的遗志,厌恶杀戮,主张与精灵营造和谐关系。而精灵们也接受了自然使的善意,它们将从自然中汲取的力量奉献于自己的主人,帮助他们救死扶伤,实现大陆和平的宏愿。
精灵传说好玩吗?
问题一:精灵传说好玩吗 如果你是喜欢回合制的话,那可玩性就高了,然后是欧弧风格,洛可可风,中欧结合的经典哦!然后其实很多人没发现,在精灵里面是以宝宝精灵为主,人物角色为辅助的哦!这样的也是新颖独特哦!花钱的花,不能确定的和你说哦,我只能说我能控制我自己,不怎么话钱,而且精灵传说本来的概念就是轻网游,让玩游戏轻起来!轻松游戏!其实游戏是调节生活嘛,轻松为主!PK很有技术的哦!很有意思!~
问题二:没人玩精灵传说吗?好玩不? 呵呵,精灵传说你也拿出来说啊,看看圣境传说,现在还只是封测,已经天天人气爆满。虽然现在首测结束了,但是很多玩家都表示会支持这款游戏,等待到1月中旬,圣境传说加油啊。
问题三:女生玩什么游戏好玩?比精灵传说好玩的。 其实这看你喜欢什么类型的游戏才对。
如果你喜欢休闲一些的,不必每天打怪升级刷刷刷,那就去玩炉石传说这种卡牌游戏。
要是你喜欢打怪升级下副本,魔兽世界虽然不复当年辉煌,但其游戏品质还是非常不错的。剑3也可以,在国产网游里算是不错的了。
还有一些游戏如果想试试也无妨,比如LOL,在腾讯的游戏(包括代理和研发)里算是比较良心的作品,至少不会卖影响游戏平衡的道具。
回合制游戏我不清楚了,我就玩过那么几款回合制游戏,还都是老游戏了。
问题四:精灵传说游戏介绍及好不好玩 一般般
人物可以通过天赋装备武器衣服等提升精灵实力 精灵用于战斗,拥有技能。战斗时人物是不会出战的,只有精灵 进行战斗, 每次战斗可以有3个精灵出战,分别是首发,次席, 压阵。当3个精灵都战死后战斗失败。
问题五:精灵传说好玩吗 你是女孩子的话应该会觉得很好玩,画风好,清新可爱易上手。
貌似也有很多男的玩,游戏一般龚这样,不过,这个游戏里女孩子也不少。
如果你喜欢宠物,应该会喜欢这个游戏,BB超多超萌。
问题六:精灵传说好玩吗,费时间和金钱吗,RMB与非R玩家差距大吗 我也问过这个问题,这是别人回答的我,你参考下,我还没去玩。《精灵传说》特色: 精灵传说好玩吗
1、奇幻冒险:欧式3D清新画风,机械与魔法并存的奇幻冒险世界。
2、创新战斗:革新回合战斗模式,主人指挥,精灵出战。三只精灵战斗中随时切换,PK战术千变万化。 3、魔法精灵:百款超萌魔法精灵,三阶变身,九次进化,十二系别相生相克。
4、多重成长:精灵魔法师、战斗大师、庄园贵族……个性化发展,自由选择游戏人生。
5、3D庄园:个性3D庄园DIY,动植物自主培育种养,酷炫时装自己造,极品装备自己种。
精灵传说序.列..号领取: llthd/cdkey/83--289c3
问题七:精灵传说怎么玩才能玩好 精灵传说如果不花钱的话就要投入充足的时间.tieba.baidu/p/3464214815这个帖子说的很不错的,lz可以去看看.
问题八:玩好精灵传说大概要花多少rmb? 要看很多因素,幸运的话不要一分钱也行,倒霉的话坑死你。
一般来说150~300可以练出中等以上的,但想成为精英恐怕不够,顶多刚开始在同级中算尖子,到后来你会发现强者其实也蛮多的。
我觉得500就够了吧~但还得不到变异宝宝。。。。。。。。不过也算好的了。
一般排在榜首的强者都会有三个以上的变异精灵,一个变异精灵的价格为2~3万水晶=2000~3000人民币。当然,变异宝宝也是可以自己弄的,到宝宝80级时抽取因子,然后再找一个对应因子和1~10个变异精华,就可以繁殖下一代了。每个变异精华=10%的变异几率,也就是说变异精华只要不超10个就越多越好,如果是10个的话就能百分百繁殖出变异精灵。变异精灵的资质以极品和珍惜为主。是其他精灵所比不了的偿它自然是强者的首选。 一个变异精华=200~300水晶
战斗力还会受精灵饰品.羽翼.武器.基因等多种因素的影响,花钱的地方很多啊,你还是自己算算达到自己所想的地步要多少钱吧!
我也不算很有经验,说得也不一定完全对,还是希望可以帮到你!
问题九:精灵传说 玩什么宝宝 看个人喜好- - 我是魔法师 49的时候用书转成自然了
之前主天赋等级很低
主宠是猪笼草 伞鬼
现在转了自然之后 练了个草球和坚果 另外为了群输出 还练了只刺猬
正准备练豆丁中..
草球前期加血十分强力 后期还是要准备坚果的
今天更新之后会出刃系的新宠 夜喵.
练什么精灵 关键还是看你喜欢什么 天空PVP都是以后的事.前期不用在乎那么多队伍搭配 喜欢就好
问题十:精灵传说什么精灵好 奶妈好混队这是毋庸置疑的,喜欢这个的话就选自然使
异能者的幻系宝宝控场是很多时候都很好用的,包括pk
魔法师是超攻输出的职业,伤害确实霸道!
然后就是物理输出的机械师,群攻能力和单攻能都很出色。
我玩过两个区都是选机械师,貌似很奇怪我遇到的都是机械师协会最强,当然偶尔魔法师也会在四强赛里黑马一两次,导致有的在比赛前赌赛魔法师的爆赚了不少!
这些都是我的经历,纯手工制作,LZ看了喜欢就好!
精灵传说哪个职业最好玩?
精灵传说里面四个职业,魔法师-法攻 异能者-控制 机械师-物攻 自然使-治疗。
游戏还提供了8个副职业供玩家选择2个。因为玩家在战斗中可以带3只精灵,而且它们是可以在战斗中随时根据需要切换的。那么在精灵传说中职业就一共有4个主职+8个副职=12个职业了。而玩家在游戏中一共可以体验1个主职+2个副职=3个职业,是不是很有趣?
玩家在选择职业时要注意它们的互相补充,比方肉盾型的是岩和钢,封印的有幻和鬼,主攻型的是空,电,刃,冰;奶妈是,草,水。这里有些介绍:http://baike.baidu.com/view/1023738.htm
精灵传说职业讨论:为啥火系PK不是主流
。资深火系玩家总结精灵传说火系宝宝PK不占优势的原因,详情请看正文。 下面我对火系的认知与理解,还有系别方面进行一下分析,希望大家都来关注一下。其实我百思不得其解,为什么火系(精灵传说职业)就不能在PK起到作用,我始终在配置方面都没有放弃过火系,如果不能赢,只是说明我战术方面不够明确,我只能这么想就这样我一直使用这个不让人认可的PK系别。 1火系实战性: 火系实战性,强发动强有力攻击时,必要要满足一定的战斗条件。我先从我玩火牛技能进行解析,首先从炎刃说起,炎刃在炙热状态下,伤害提高百分之三十,天赋够高附加剧烈燃烧,技能CD一回合,说白了你就是一定要吐一口火苗,之后一口炎刃,之后叠加几层一灰烬,这是多么完美的理论,我相信没有人能抗的过的灰烬,但是有几个人能让你进行灰烬呢?机械人还是对还是什么也不懂的小白,在12个系别里面火系克制的有两个,一个是草系一个毒系,但是我完全在草系对战方面找不到任何优势,不能说叠加燃烧了,炎刃的伤害就算暴击也不可能有草系自我修复高,如果说炎刃能一个草系秒了,只能说装备完全不在一个等级上的。毒好说有暗伤,更重状态一叠加,而且还有所有系别威力最高的适应力。虽然它也要叠加,但是最少在系别方面,控制方面都很好压制着自己所在的系别的,反观火系只有炙热不能别驱散,炎刃的伤害中规中矩就算是是提高百分之三十也不过而而。毕竟火系伤害整体威力都在燃烧上面,一个70级火苗举例,没暴击是燃烧是500,暴击火苗跟没暴击的炎刃剧烈燃烧是一样的,是1000,而暴击炎刃是是1500,伤害是可持续几回合,但是更本没持续下去了,就跟驱散没,那么是不是就代表所有的火系的技能都比别的系别威力要弱呢?在克制系别上面都没有优势那在别的地方呢?只要对方有水是不是就完虐火系呢。这里你可以说火系在PVE方面很强硬。那么下面我从另一个地方举例说明火系其他方面的不足,与不可理性。 2系别克制: 反观火系是被空系水系克制,试问下空系水系哪个BB不比火系速度要快,不是用说在克制,基本就压制,根本就没有返还余地,你火系可以打空系一下,试问下哪个空系暴击两下而不死的火系。刃电速度伯仲之间,空鬼之间,鬼有重生有控制速度不慢。毒草之间,毒有技能方面的压制天赋的压制,反观火系有什么只能打毒系,现在毒蝎,也不见得火系能打的快,吸血速度100,血之瘟疫完全把火牛的给压制本身的速度不快,自身回复还弱,毒蝎能一直吸血,打草系速度上没有优势,虽然有火山我只能说那是控制技能而且控制对方一回合,本身还有休息,也可强挨一下,即使强化了天赋了,休息的几率也是很大,我对火牛这个PK技能又爱又恨啊。你可以说牛角冲击,但是哪有PK站后排一排的人,不能说没有只能说对方PK经验少。为什么别的系别克制火系就是先手压制,而反观火系克制别人却是后手而且还是威力不能发挥出来的技能。哪怕给火系身上加上一个盾,速度没有明显优势,天赋上方也没有克制天赋,只想着加着持续伤害。却不是持续会被驱散。 试问融化的技能又有什么用,对于一个超功火系,给融化对自己有什么好处呢,技能速度普遍是50,100。试问一个奥克加飞行是不是也把技能给弱化了?就算融化对团队有好处,但是有没有友方都放完技能了,火牛才丢出去一个融化的囧态? 其实我也知道去强化系别这种说法是不对了,也不会让人受理,但是我想说的是,本身系别方面的不平衡性导致了火系悲剧,猴子皮脆,牛皮厚但是速度慢,反观两外两个,根本就让人无法理解的弱。牛都经不起奥克两次的炮轰,更何况别的BB了。 PS: 希望数据方面KFZ能不能多多解析一下,克制上面火系根本无任何优势,反观克制它的系别,哪个不是高爆。冰系速度快,有冰甲,又一次克制着的火系,这无疑让12个系别互相克制上面出现以一个缺口。建议融化技能进行取代或者技能速度提升,或者系别装备方面,让火系的速度能进行提升,就算系别防再高也经不起,速度上不足的地方。就算防御再高打一次别人也不能有别人打你两次高。就算是火墙,防御火墙,但都不是笨玩家是会移动的。空有真空阵飞行,水有水之守护潜水,鬼有轮回,草有荆棘,毒有毒甲,电有雷暴,岩有潜地,幻有幻盾,冰有冰甲,钢有焊接。刃有刃系抗封,无敌,输出有击破点。击破点不能驱散而火系燃烧能驱散,剩下的试问火还有什么?草回复无CD,氧气三回合CD。难道就不能给火系一个炎甲?附带炽热或者燃烧?或者不能加防跟雷暴一样?