烽火战国如何快速发展?
1、使用资源:使用资源可以提升声望值。
2、损耗资源:建筑被拆、士兵死亡(装备损耗不计算死亡)、城防被摧毁均被计算为损耗资源,损耗资源会减少声望值。
3、点券消耗:使用点券会提升声望值。
4、杀怪:不论攻击结果是胜利还是失败,杀死据点中的怪物都可以提升声望值。
5、杀人:不论战斗结果是胜利还是失败,杀死对手士兵、摧毁城防量、拆除建筑都可以提升声望值。
6、完成任务:完成部分任务可以提升声望值。
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烽火战国攻略
1、造兵种类。枪盾和强弩是不用考虑的,主要是造长枪和弓箭,因为白银甲到中期,其原料和成本金币入手速度是跟的上你的造兵速度的,所以建议量产。而骑兵虽然速度快攻击高,但是无奈黄金甲太贵了,用不起,非人民币用起来是很不划算的,不建议量产。至于重甲将军,在中后期,建议你的小号或者是挑出几个分城量产这种防兵,因为真的好用,虽然圣甲价格也不菲。
2、建筑。其他的就不多说了,我个人觉得在前期建设中暗仓是很重要的,比防兵和城防更能有效的保护你,暗仓一高,就表示别人来打你无利可图,打你也就没什么意思了。而城防,别人有可能会因为英雄的经验而刻意来撞你,那你就划不来了!
3、逃兵。这个逃兵是指,你人不在的时候(比如说晚上睡觉),把兵放出去打羊,等能上线的时候兵回来,这样即能保证人不在的时候不会被偷袭,而且还能小小的赚一点资源,一点双雕。
4、武将,个人比较建议,在前期的时候,三星的李信、王贲比较好,加一个好一点的攻击家族,外加本身科技,将会有很可观的攻击加成和装备,打三级据点就不成问题了,不段的打据点,推举,廉颇、蔺相如迟早会出现,中期用用就可以了,“去勾就有女,肯下功夫就有武将”。还有就是每天的副本,尤其是英雄冒险任务是一定要完成的,英雄单挑不行,就加派兵力去吧。
5、加个好的攻击家族,理由同上,能打好据点,金币就多多。也要尽量帮助和协助同盟的人,人缘好,会有回报的。
6、打羊,一般刷据点都在偶数的整点,半个小时内就会被打光,那还有一个半小时可以做什么呢?打羊,个人建议,与其专门吃大羊,不如吃一群小羊,1000人口以下甚至是0人口的都别放过,假设50兵+3辆车一队,来回一个小时左右,派出个15队,一般成果会有6万以上的资源,怎么样?不比你的资源产量少吧?
烽火战国六星英雄各项属性排名?
烽火战国六星英雄各项属性排名如下:1、庞涓近攻:0,远攻:11813,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:400002、赤松子近攻:5600,远攻:0,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:400003、荀子近攻:0,远攻:7000,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:400004、鬼谷子近攻:0,远攻:12600,近防:840,远防:4200,速度:1300,负载:400005、孙武近攻:12600,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:400006、越王勾践近攻:14000,远攻:0,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:600007、宋襄公近攻:0,远攻:12250,近防:12250,远防:12250,速度:1400,负载:600008、扁鹊近攻:0,远攻:8750,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:400009、吴王阖闾近攻:0,远攻:14000,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:6000010、张良近攻:0,远攻:11200,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:4000011、屈原近攻:7000,远攻:0,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:4000012、黄石公近攻:0,远攻:5600,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:4000013、楚庄王近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:6000014、庄子近攻:0,远攻:0,近防:26250,远防:26250,速度:1500,负载:8000015、冒顿单于近攻:0,远攻:9800,近防:5600,远防:1120,速度:1200,负载:4000016、管仲近攻:4200,远攻:0,近防:21000,远防:7000,速度:1300,负载:4000017、晋文公近攻:0,远攻:11375,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:6000018、伍子胥近攻:11200,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:4000019、范蠡近攻:0,远攻:4200,近防:7000,远防:21000,速度:1300,负载:4000020、李斯近攻:8750,远攻:0,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:4000021、秦始皇近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:6000022、养由基近攻:0,远攻:9800,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:4000023、欧冶子近攻:11813,远攻:0,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:4000024、越女近攻:9800,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:4000025、章邯近攻:2187,远攻:0,近防:4375,远防:4375,速度:5000,负载50000扩展资料:烽火战国角色介绍:1、获得英雄可以通过攻打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。玩家也可以通过交易所查询和购买其他玩家挂在交易所的英雄。2、属性和升级英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属性项:远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。英雄通过战斗获得经验。当战斗有多个英雄时,无论英雄是1个或多个所获得的经验一律平均分配。经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。等级更高则英雄的各项属性值更高。英雄的最高级别是20级,升到20级后即为最高等级不允许再次升级。3、天赋每个英雄的出身都会拥有一个天赋值,天赋值分为平庸、普通、良好、优秀、完美五等。天赋值影响到英雄后期成长曲线。天赋等级越高,则属性的增长值更高。天赋随着英雄的升级和战斗不会改变,只能通过使用道具“天赋水”更改。4、星级游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属性越高,且升级增长的属性值更高。英雄开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星以上的英雄为史实名将英雄。一星英雄可以在较低级别的据点中打出,越高级的英雄只能在越高级的据点产生。5、体力值英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少,玩家可以给英雄使用体力药来增加英雄的体力值。体力药可在据点中获得或在道具商场中购买。英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。6、技能技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。
烽火战国英雄4个技能学什么好呀
领导力 在战斗中,有70%的几率提升该英雄所有攻击和防御力100%
信念 在攻击战斗中,有70%的几率提升该英雄近程和远程攻击力100%
这两个技能是一样的效果,所以只会触发一个
攻击英雄:狂热 在攻击战斗中,有100%的概率,提升部队中所有兵种近程和远程攻击力70%
封赐 在战斗中,有100%的几率提高己方文韬武略加成值60%
学院 在攻击战斗中,有100%的几率提高己方神箭和利刃科技加成值70%
忠诚 在攻击战斗中,有100%的几率提升己方家族攻击加成值70%
据点英雄:飞将 在据点、野地、副本战斗中,有100%的几率降低守方近程和远程防御35%
封赐 在战斗中,有100%的几率提高己方文韬武略加成值60%
学院 在攻击战斗中,有100%的几率提高己方神箭和利刃科技加成值70%
忠诚 在攻击战斗中,有100%的几率提升己方家族攻击加成值70%
防御英雄 同心 在防御战斗中,有100%的概率,提升所有城防的近程和远程防御力60%
藤甲 在防御战斗中,有100%的几率提升己方护甲科技加成值60%
铁壁 在防御战斗中,有100%的几率降低对方神箭和利刃科技加成值70%
威风 在防御战斗中,有100%的几率提升己方家族防御加成值60%
流言 在防御战斗中,有100%的几率降低对方家族攻击加成值60%
(藤甲和铁壁任选一个)
烽火战国的技能书怎么来的
技能的获得
技能暂时只能通过酒馆获得
后续将开放更多获得技能书的途径
技能的学习
英雄通过学习技能书获得技能,学习后将消耗掉该技能书,英雄将永久具备该技能。点击技能槽即可进行技能的学习
英雄最多可以学习技能的数量与英雄的星级和等级相关:1-5星的英雄5级可以学习一个技能,15级时可以学习两个技能。6星英雄0级可以学习一个技能,5级可以学习两个技能,15级可以学习三个技能
可以通过学习新的技能替换掉原有的技能,点击被替换的技能,学习新的技能即可
技能的升级
技能初始等级为0级,每次升级需要消耗一本相同的技能书,同时还需消耗一定数量的经验,最高可升级至10级
英雄当前等级剩余经验(剩余经验=当前经验-升到当前等级所需经验)不足时,将不能升级
技能升级后可以提升技能的触发概率,或者提升技能的效果
技能效果
以下是所有技能10级时的效果:
特别说明:
(1)英雄技能充分考虑了对游戏平衡性的影响,官方也会及时了解玩家反馈,如果确实存在不合理之处,后续将进行调整;
(2)表格中均为所有技能10级时的效果,并非技能的初始效果,请玩家注意;
(3)离间技能效果为“70%的概率提高俘虏对方英雄几率100%”,并不是将俘虏几率提升至100%,而是在原来的俘虏几率上提升100%,例如原俘虏几率为5%,那么此技能生效后,俘虏几率将变为5%*(1+100%)=10%。与之对应的遁走技能,10级时可以100%逃脱被俘虏,也就是说拥有10级遁走技能的英雄,不可能被俘虏;
(4)一个英雄可以学习的技能是有限的,每场战斗能够生效的技能最多也只有4个,不同技能升级时消耗的经验也不相同,需要进行合理的搭配和取舍才能发挥最佳效果。