绝地求生如何优化画面设置?
相信各位玩“吃鸡”的朋友经常会因为画面的卡顿影响到技术的发挥(高配土豪请无视)。今天,东哥就给大家带来绝地求生的图形设置优化方法。大家先来看下绝地求生的图形设置界面。质量:既然是优化,那么质量肯定要自己自定义了,跳过。屏幕比例:屏幕比例其实指的并不是屏幕的可视空间的比例,而是相对于分辨率的比例。比如比例是80的时候,那么设置为分辨率100*100的时候实际上就是80*80。而所有的设置都是基于分辨率的。所以这个将来根据大家的FPS来调节。如果FPS偏低那么这个调低点会有很大的帮助的。抗锯齿:顾名思义,可以将图像的边缘变的更柔滑。实际上这个设置对画面的影响也并不是很大,4倍以上的画面才可以看出一些差距。而这个设置对应帧数的影响也不是很大,大概只有5%的影响,所以一般可以将它设为极致。后期处理:加强画面的处理效果,特别是后期阴影效果变的很真实。但这个处理也会让阴影变的更深更黑,特别是草丛和背阴地。所以,我建议大家为了防止伏地魔的偷袭,都调成最低吧。这个对帧数影响大概在10%左右,大家可以参考一下。阴影:顾名思义,这个对于游戏最大的影响就是各种影子了,最低和极致的区别就在于影子的真实程度了。而这个对于帧数的影响在20%左右,所以我建议大多数玩家都调为最低,毕竟不影响游戏的体验。纹理:画面的纹理效果,这个在极低和极致的情况下画面差别也并不大。毕竟大家平时注意的都不在地面墙壁这些地方的具体细节情况。这个对于帧数的影响大概在8%。不过性能差不多的建议极致。特效:影响爆炸等画面的特效,没啥影响,对帧数影响也不大,可以设为极致。树木:这个选项和可视距离关联程度比较大,就一起说一下,树木越高,很远的地方能看到的树木越多越丰富。但并不会影响平时的你平时画面上的树(个人感觉500米以内不受影响)可视距离:很多网友说这个越高能看到越远地方的敌人,其实不是的,能看到人的距离是不会因为设置而影响的。这个主要改变的是远处的地形和建筑物等画面。这个和树木对画面帧数影响都不大。大家可根据自己的喜好来设置。动态模糊:这个是为了让那些帧数很低的画面看起来流畅一点。但是你只要不想让你开车的时候周围模糊一片,那么就关了吧。垂直同步:可以将游戏帧数锁定在屏幕的刷新率上。不建议开。以上就是绝地求生的画面设置对于游戏帧数的影响大小,归根结底其实影响最大的还是分辨率,一般建议调最大(也就是你屏幕的最佳分辨率),然后在最大分辨率的基础上根据以上的教程改变你的设置,选出最合适最流畅的。
绝地求生大逃杀优化方法详解 绝地求生低配优化图文详细教程
绝地求生大逃杀大家反响最大的就是绝地求生大逃杀优化差,那么低配置怎么优化呢?下面就为大家带来了绝地求生低配优化图文详细教程,希望对大家有帮助,一起来看下吧。 绝地求生低配优化图文详细教程 第一步,到steam库中,选择绝地求生游戏右键调出菜单点击(属性),在点击(设置启动选项), 输入:-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4 :-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES (之前有人说删除-sm4游戏fps还会提升一下,具体自己选择) 步骤2,首先进入C盘文件夹,点选项>勾选显示隐藏文件。 然后根据路径进入此文件夹:C:\库\**(计算机名称)***\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNoEditor 进入此文件夹后会看到如下INI文件 步骤3,开始更改ini文件。首先右键取消勾选(只读)如图,然后应用确定。 然后打开(GameUserSettings.ini)文件,复制粘贴以下内容并进行替换 [ScalabilityGroups] sg.ResolutionQuality=70 sg.ViewDistanceQuality=0 sg.AntiAliasingQuality=0 sg.ShadowQuality=0 sg.PostProcessQuality=0 sg.TextureQuality=0 sg.EffectsQuality=0 sg.FoliageQuality=0 sg.TrueSkyQuality=0 sg.GroundClutterQuality=0 sg.IBLQuality=0 sg.HeightFieldShadowQuality=0 然后保存就行 sg.ResolutionQuality=70 此内容是分辨率品质自己可以改,从上到下依次是,1.分辨率品质2.视野范围3.抗锯齿4.阴影效果5.后处理(类似站地里的选项)6.纹理7.特效质量8.树叶质量或者密度吧9.天空质量10.地面品质. 步骤3,选择第2个ini文件(Engine.ini)右键取消勾选只读。 [Core.System] Paths=../../../Engine/Content Paths=%GAMEDIR%Content Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content [/script/engine.engine] bSmoothFrameRate=true MinDesiredFrameRate=60 SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144)) MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128 MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45 TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30 bDisablePhysXHardwareSupport=True [/script/engine.renderersettings] r.SeparateTranslucency=False r.CustomDepth=1 r.DefaultFeature.Bloom=False r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False r.DefaultFeature.MotionBlur=False r.DefaultFeature.LensFlare=False r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 r.ViewDistanceScale=1 r.ShadowQuality=0 r.Shadow.CSM.MaxCascades=1 r.Shadow.MaxResolution=256 r.Shadow.RadiusThreshold=0.1 r.Shadow.DistanceScale=0.1 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0 r.DistanceFieldShadowing=0 r.DistanceFieldAO=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.RenderTargetPoolMin=300 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.EyeAdaptationQuality=0 r.FastBlurThreshold=0 r.Upscale.Quality=1 r.TonemapperQuality=0 r.RefractionQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.SceneColorFormat=3 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.MaterialQualityLevel=0 r.SSS.Scale=0 r.SSS.SampleSet=0 r.EmitterSpawnRateScale=0.75 步骤3,打开第3个ini文件(Scalability.ini)依旧取消勾选只读,粘贴以下全部内容。 (以下这些内容只在最低配置中应用) [ScalabilitySettings] PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50" [AntiAliasingQuality@0] r.MSAA.CompositingSampleCount=1 [ViewDistanceQuality@0] r.SkeletalMeshLODBias=5 [ShadowQuality@0] r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=0 r.Shadow.CSM.MaxCascades=0 r.Shadow.MaxResolution=32 r.Shadow.RadiusThreshold=0.24 r.Shadow.DistanceScale=0.1 [PostProcessQuality@0] r.DepthOfFieldQuality=0 r.RenderTargetPoolMin=200 r.Upscale.Quality=0 [TextureQuality@0] r.MaxAnisotropy=0 [EffectsQuality@0] r.TranslucencyLightingVolumeDim=1 r.RefractionQuality=0 r.SceneColorFormat=3 [FoliageQuality@0] r.ParticleLightQuality=0 然后保存。 最后把3个ini文件 恢复勾选“只读” 步骤4,FOV选项开启或者关闭, 打开Engine.ini文件,在最下方粘贴以下内容。 [/script/engine.localplayer] AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
gtx10606g显卡绝地求生游戏内帧数设置
gtx10606g显卡绝地求生游戏内帧数设置步骤如下:
首先我们对游戏进行设置,保证游戏输出与显卡向匹配,基本设置要求是抗锯齿、纹理、可视距离效果全开,后期处理、阴影、特效以及树木效果全关。
下面开始显卡的调教,鼠标右键单击桌面空白地方,选择NVIDIA控制面板。进入设置面板首页,选择使用高级3D图像设置,然后点击应用。接着点击左侧的管理3D设置栏位。进入全局设置界面,在第一屏设置中,我们重点设置电源管理模式--最佳功率,平滑处理灰度纠正打开,其它项次设置。接下来是全局设置第二屏参数,各项异性过滤,选择16X,垂直同步设置使用3D 应用程序设置,GPU加速选择多显示器性能模式,其它按照下面截图色黄之即可,设置完成,帧数可以稳定在120以上。