DNF 决斗场
DNF决斗场的设计美就美在他的平衡啊,之所以有无色技能的冷却时间,是因为大多数无色技能的起手范围大又或者伤害高。45技能就不用说了,各有各职业的优势,所以规定开始有冷却时间是为了增加娱乐性和平衡,要不然一开始就放大技能去捉人,去拼招,那要些小技能来干嘛呢。
高级别和低级别也取决于平衡系统,我是从第一章开始玩的,那时候10级的号穿上一身粉基本上是个肉山,皮厚。即使没什么技能,但捉住别人放两个技能基本打到保护伤害了。后来的版本低级的优势表现得没那么明显,甚至高级比低级感觉要有优势,毕竟人家付出了时间去练级嘛。你说血也差不多这点我不敢苟同,20来级的号在PK场也就3W多血吧,60级只要不是难民怎样也有4W多,你说法师机械这些不过4W那我也没话可说了..所以高级和低级还是有点区别的。至于和谐伤害我认为也是很必要的,你说的一招定输赢..那就是直接加满那几个容易中的技能就可以了。打一场都不过10秒,那还有什么意思呢~是不是。
第一章曾经有过一招秒人这样的不和谐时段,听说内测的时候更为疯狂,元素几个小技能就把敌人打到落花流水了- -!ACT1毒王的挑衅高MISS,力法的龙刀超高伤害,白手的无限里鬼和20秒CD的猛龙,这种种都是不和谐的表现吖...随后的版本不断和谐大招伤害还有修改某些技能的CD时间都是为了各职业能找到个平衡点,更加丰富PK场的娱乐性嘛。不过说句实话,我觉得DNF每出一个版本都会带来许多的不平衡,特别修改了的职业...这就是传说中的一个版本一代神么- -!
我自己从第一章玩到现在,自己也几乎把所有职业都接触过了,60的号也有10个..都是手动的- -!恩,突然觉得自己以前玩的很疯狂,不过所有号都没完成过泰拉,就只有一个号做了虫戒和不灭,哈哈,总觉得这类任务很蛋疼,自己也没那样的恒心,所以就放弃没做了。PK也是..3个号都是到尊2就没动力P下去了,自己也不是高玩,果断和中端水平的玩家娱乐一下就好了。看着DNF从兴旺到现在慢慢衰退,自己感触也很深啊,很怀念以前自己宿舍组队去刷无头勇士刷遗迹普通还死翘翘的日子,呵呵。感觉现在也找不到这感觉了,现在去到门口要不是尸体要不是收费,都是那个惹的祸啊。。手动比较少勒..现在遗迹和牛还好点。。悲鸣和野猪配合不好的确很难打..本人手残,做完基本的主线还有属性石任务果断不去那些地方了,恩..
最后我还想说一句,PK场和刷图都是,别人卡了的话别用脏话骂人家,别人也不想的啊,特别说卡[哔]~最后带那个字的我总觉得很恶心。也不要说人家垃圾之类的,我们都是从这段时光走来的啊。你可以选择自己退嘛,何必还要JJYY那么多呢。额``说着说着居然码了这么多,虽然自己的感情色彩比较多,但还是给你参考一下吧..希望DNF以后能更加和谐吧。见我说得不对别骂我~毕竟我不是高玩,认真你就输了- -
地下城与勇士决斗场玩法技巧攻略 决斗场怎么玩
总述: 1.《DNF》使用决斗场系统支持PvP。 2.在决斗场中玩家可以获得决斗胜点与决斗经验值。决斗经验值用于提高决斗等级,决斗胜点在进行一些任务或购买一些道具时使用。 3.可点击游戏界面右上角的菜单或使用快捷键‘P’显示。 4.可以进行挑战自我操作水平的PVP大战。有个人赛、组队赛、擂台赛。 5.可支持1:1~4:4 组队赛的多种模式。 6.玩家可以在不同的游戏线路进入决斗场,而所有玩家所进入到的都是同一个PK服务器。 等级设置: 城市地图中右上点击[决斗场]后则可以在列表中选择自己希望进入的相应等级决斗场。 进入决斗场后,若没有对方玩家,可以选择[邀请]按键来邀请玩家进入房间.也可以在进入房间后选择观看模式。不希望在决斗场中被邀请的玩家,可以在系统设置中将接受对战邀请的选项关闭.观战模式可以选择观战按钮来从特殊的玩家视角观看整个战斗。 天平系统: 玩家进入决斗场之后,系统有自动调整等级、装备差异的天平系统,所以即使玩家之间有等级差异也可尽情享受 PVP带来的快乐。 决斗模式: 1.个人赛:房间里所有的玩家都互相成为敌人进行比赛,最后剩下的玩家为胜利者。 2.组队赛:以2:2 3:3 4:4的形式进行比赛,双方的组员数量相同才可以开始游戏,将对方组员全部打倒的组为胜利组。 3.擂台赛:此模式为类似KOF的组队赛模式,两组各出一人进行比赛,胜者与对方组的另外一个人进行比赛,最后没有可派人员的组为失败组。 战绩及奖励 决斗胜点: 决斗点数可以在决斗结束后获得,失败减去一点,胜利增加两点。胜利时所获得的点数会跟据参与玩家的人数不同而变化。胜利点数可以用于任务或者购买特殊物品使用。(自由决斗场和帮会大战无法获得胜利点数)
地下城与勇士决斗角色战斗风格有哪些 角色战斗风格介绍
地下城与勇士决斗将角色分为6大类型:标准、远距离、设置工具、难对付、近距离、抓取。他们各有不同特色,可以让玩家体验不同的战斗风格。 地下城与勇士决斗角色风格: 1.标准 攻击与防御最为均衡的类型。 为初学者推荐。 2.远距离 在远距离压迫对方的技术比较多的类型。 在近距离内优势就变少。 3.设置工具 在战场上设置特殊I具并限制对方移动的类型。 4.难对付 具有非规则特征的角色。 为中级熟练者推荐。 5.近距离 虽所有技术的长度都很短,但具备中短攻击并具备 最多样的攻击选项。 为上级熟练者推荐。 6.为抓取 虽很难让情况变得有利,但若预测到对方的行动,可以通过强力的抓取等的技术-瞬间扭转战况。