如何评价《我的战争》这款游戏
我玩高评分游戏有这样的习惯,一周目尽可能无攻略凭直觉,二周目开攻略,三周目开mod。而这无攻略的一周目,让我在玩This War of Mine的时候一次又一次被拷问人性,终于临近崩溃,对人世间的一切意义都产生了怀疑。
没有杀过人,偷过东西但没偷过医院。家里前后共住过记者,运动员,厨师,壮汉,律师,技术工,校长,数学家八人。虽然一次通关,但最后只有数学家和律师活下来。
我在第五天才发现晚上可以去拾荒。当时特别注意不去动私人物品。
然而当大家都不够吃的时候,终于让运动员偷了别人家,结果被两个青年发现,被刀捅死。不能复活。这个游戏的严肃程度让我委实震惊。
过了好几天才来了个壮汉,然而两天后那壮汉在军事区偷东西被枪打死。
大家还是不够吃,于是冒死让记者妹子去狙击手埋伏区,才走没两步就莫名其妙像狗一样被射死,狙击手在哪里都没看见。
之后入冬了。好歹造出炉子,柴火不够,为了升级基地我留了木材烧了书,一开始还很心疼书。然而之后还是要烧木头。最开始两天不知要手动加柴火,厨师被冻死。
之
后来了技工,他是得了病的。为了治病倾家荡产换来一瓶药,他从“病入膏肓”变成“重病”,根本没有治好。等凑足东西换来另一瓶药,他又病入膏肓了。如此往
返始终没办法好转,十多天所有东西都换没了,又过五天眼睁睁看着他病死。人死了物资也基本空了,我觉得如果再不结束就真的GG了 。
只剩三人了。熬过冬天,出门看其他人都开始拿起枪,为活命晚上一直不敢久留。在找不到食物,断水断柴火的情况下我绝望了,于是想能活一人是一人吧。终于不发口粮给那校长,几天后她活活饿死。可省下的口粮也不够让剩下的两人活多久。
那时的我不知道战争会什么时候结束。事实上我开始以为游戏是endless的,因为它的流程长度已经远远超出了我的心理底线。我当时突然就觉得整个游戏非常
非常的黑色幽默,不论如何努力终究还是全灭。到40天的时候发生暴乱,律师和数学家连续几天每天只吃一口生肉,等吃到什么都不剩了,每天醒了就直接睡。晚
上还要被抢,哪怕屋子的洞都补上了,哪怕东西被抢到什么都不剩了,还是身上一直受伤。挨饿,越来越惨。一开始只是自暴自弃,到后来两人真的是连动都动不了
了。等死。这个时候觉得特别对不起那个校长,一样都是要饿死到头来这两人手上还不得不沾着鲜血死。还有特别心疼那律师,她是前期加入的,她认识大部分的住
户,目睹了这悲惨的一切。
没有自杀只是因为动手的力气都没有。或许还有一点点对战争结束的希望。
就在这个时候,在两人奄奄一息的时候,战争结束了。
真的。都快要哭出来了。
如何评价《我的战争》这款游戏
这一款战争题材的游戏,不再是让玩家去操控持枪抗炮去前线的战士们,而是在战争中遭受围困的一群平民。
他们缺少食物,药品,同时还有其他小团体的威胁。
用全新的角度去看待战争,而故事也取材于1992-1995年波士尼亚与赫塞威格纳的首都,遭到了南斯拉夫和塞族共和国围困。
是现代战争史上最长的围城战役,但这仅仅是波士尼亚战争的一部分。
一般情况下,我会从剧情、画面、音乐、操控性、可玩性、优化、这些来评测一款游戏。
关于画面
虽然你开全高特效下,家具、墙面、门窗、雕像等等都有特定的颜色,但在素描风格的渲染下画面整体是偏向于灰色的。有点压抑这与游戏想反映的内容也十分的贴切打个比方你玩,模拟山羊 的时候一定是面带笑容,因为那画面太美内容太逗可这款游戏大家可以回想一下你玩时是什么表情,再加上游戏的核心,生存,你要努力让你操控的平民生存下去。
关于音乐
由于本人是学音乐的,对于所有游戏的配乐方面还是很挑剔的,小公司制作的游戏里的BGM基本都是精挑细选工作量小,所以精湛独特的画面风格配上这些凄凉的音乐给玩家的代入感很强,气氛营造方面虐翻某些大游戏。
操控性方面
这方面一般般,比如你在日常生活中让A去收集雨水,让B去做饭,让刚回来的C去睡觉,你保不齐切换人物失误,违背了你的指令,或者说你刚刚操作A去收集雨水,然后你想让站在炉具旁边的B做饭,可是你点做饭,结果是A跑过来的……希望以后游戏能更新一下,智能就近原则,战斗中更别提了,因为操作失误或者因为蹩脚的掩体射击没少让你ALT+F4吧,不过这个对于我来说无妨, 我是比较怂,能偷就不动手,必要动手尽量暗杀所以枪对于我来说是守家用的。
可玩性
这游戏最多就是45天,可我有两次42天就出来了……相信大部分朋友都在N周目的进行中其实对于这个游戏的周目一说,我是持有保留意见的,我觉得这游戏不能算周目,因为这游戏不存在周目 随机的开局伴随着夜晚不同的拾荒场景不过既然大家都这么叫,那么我也不想搞另类比如我第一周目就没出现【狙击手的交火地】这个场景。而第二周目【妓院】,这个场景就没出现这就大大增加了可玩性可游戏时间,你总会想用不同的人物去尝试游戏的开局你在一款单机游戏上花费的时间越多,就证明这款游戏越成功另外有人说四周目开局固定是双老(数学男+爱孩子的大妈) 本屌表示不服,因为我四周目的就是双女(琴女+律师),我的另一位朋友是消防员(15包)单人开局的,所以可见开局完全随机,不存在周目,只不过不同的人物开局难度不同罢了。
优化
这游戏本来就不是大作配置还是很亲民的好像不支持XP吧,另外我推荐用XP的童鞋趁早换掉,因为这是一个趋势,以后就只有冷饭的作品才会支持XP新引擎开发的游戏都是基于6G内存的运行环境下,XP最多就支持3G包括WIN732位都马上要被淘汰了。我从XP转WIN7的时候也是适应了好久,可现在你让我回去用XP,我也不会用了所以说没什么好用与否,就看你习惯与否。
科学表明:你在37天中每天重复一个“动作”,那么这个“动作”就会成为你的习惯,你看~ 习惯是可以培养的。
好了,没用的说了一堆,下面分享一下我三次通关之后的一些小经验。
白天
1.开局谁都一样不是所谓四周目双老人就是最难的,其实双老人开局很简单,开局就送床和补给品,估计是制作组想体现人道主义。
2.当你确定一个受轻伤的人在今晚不会外出,那么你可以让他24小时躺在床上去恢复药物是最贵的交换品没有之一,
3.饥饿和受伤是有阶段的,受伤来说,重伤>受伤>轻伤。比如说你现在是重伤那么你要用两次绷带才能恢复到健康的状态总之你受伤了,别心疼绷带,用到不能用为止,不然很影响日常生活的,但如果轻伤的话……你可以参见上一条,而饥饿方面【吃饱了】这个状态可以维持两天不吃饭也不会闹情绪而且晚上外出搜刮更有效率,但前期资源匮乏,能保持每日一餐就不错了,反正我是保证不了。
4.砍价女,厨师,这些消耗咖啡和烟卷的都是自动消耗的所以你甭想着让他们干一点的活。到晚上就不扣除你的咖啡和香烟资源了?做梦!咖啡和香烟只要你有就会自动扣除,除非你没有,另外厨师一天最多消耗三根香烟就算你一直让他坐在椅子或者沙发上吸烟他最多还是消耗三根那些只是动画而已,别害怕。
5.药有两种,一种是药片,一种是成罐的药(这里就说胶囊吧)。药片是可以自己做的,但吃了有一定几率没有效果,而胶囊不能自己做,只能靠搜刮或者去中心广场亦或是每三天来一次的那小哥去换。
6.厨师不止是做饭和做酒消耗材料少,他做药消耗也少,所有巧手的职业做东西都-1。
7.雨水净化器是后期水的主要来源,它工作需要1个过滤器(耗费3个小零件),工作时间4小时,出水4单位,一天可以做两次就是8单位的水,冬天的时候雨水净化器冻住不能用了。如果你缺水就到门外面有个图标,点一下人物就会在铲冰,然后在炉具上用燃料+冰也可以得到水。
8.生存永远大于生活,换句话说,资源要在维持生存的情况下,再去升级道具,灶台优先升级捕鼠器和菜园子一定要出,捕鼠器不一定每天都有收获。
9.注意看左上角的温度,如果长时间低于16℃,人们就会感觉不舒服 睡觉有一定几率缓解。如果治不好就只能吃药,推荐出暖炉,反正后期燃料还是很多的冬天的时候暖炉是必须出的,但一个就够了室内的温度与暖炉的数量无关,与暖炉里面燃料的多少有直接关系暖炉里面最多可以添加6个燃料,满燃料的暖炉工作下,冬天室内气温能到24℃。
10.收音机推荐在10天之后出按住鼠标左键在那个大按钮上慢慢的转,看准右边的指示灯。如果是一闪一闪的就说明信号不清晰,如果一直是白色亮着的,就说明你搜索到了一个频道,一共4个频道。
经济:主要说什么东西值钱,让你在换东西的时候发挥最大的效益,比如最近咖啡的价格飞涨等等。
政治:这个频道更新很少,而且是固定的,比如第35天后会说战争会在XX天之内结束等等。
天气:这个是你做冬储最重要的一个环节,因为在冬天,商人几乎没有燃料供你交换,即使有它的价格仅次于食物。
音乐台:听一会儿会让你心情舒畅,但效果不如琴女来的直接,
11.如果没有琴女,就不用造吉他了如果你找不到破吉他,中央广场肯定有换的,另外琴女弹吉他是有特殊BGM的。
12.大概在25天左右,你就应该拥有自己的产业了产烟或者酿酒你自己选,当然有条件的话你可以两样都做,这样4瓶酒8支香烟你能横扫中央广场一整条街,我们知道酿酒需要水和糖,其实糖本身也很值钱,你拿着糖去中央广场能换一裤兜子零件。
晚上
1.还是那句话,生存大于生活,所以搜刮的取舍是药品>食物>材料>武器左键点击是一个一个拿,右键点击是一组一组的拿。
2.你晚上出去搜刮,当然也有人来你家里搜刮大概从第二天开始以后平均每三天来人搜刮一次一定要派人守夜,有防盗门之后,可以安心睡觉了,就算有人来搜刮,只要有武器,基本不会夺取你的物资而且不容易受伤,如果你没有武器……呵呵……准备绷带吧,可能还是重伤。
3.铲子和物理学圣剑(撬棍),虽然在你搜刮时算武器,可守家时不算守家时只有武器栏里面的刀子,手斧,枪械算防守武器,另外防守不是说有枪就好,如果你有枪和子弹那么防守的时候肯定会浪费掉3-8单位不等的子弹,这个价格等于1个绷带+3个人一天的食物量,另外防弹衣和头盔不必每人一套,共用一套就行了。
4.关于狙击手广场,先注意观察掩体比如汽车、雕像、房子之类的,枪一响你就双击左键跑到最近的掩体注意这时候掩体没有任务图标提示,全凭你自己的判断,但我认为你应该知道哪里是死角。
5.夜晚搜刮之前要想好你缺什么,而不是见东西就拿虽然我有强迫症,但这会害了你,出发前看搜刮地点介绍时不要只看橙色的字体(大量的食物 好多武器 危险 这些),白色字体的说明很也重要,仔细阅读能预知你将要面临的困难然后决定你要带的工具及武器。
6.一个搜刮地点别想着一天拿完最好分两天,第一天带武器和工具比如锯条、开锁器、铁铲等等,摸清路线该挖的挖,该撬的撬,给第二天搜刮做好充分的条件。第一天只带食物和药品就好了,第二天再用17格或者15格包去搜刮。
7.没必要专门去收集材料(4个一组的零件 2个一组的木头),除非你要升级道具或者救命的东西,比如冬天来临时你还没有暖炉……
8.如果一个场景都收集光了,别忘了带上手斧再去一次把家具都劈了会有大量的木头和燃料。
9.这里面的人物是有道德观的设定的心里承受能力比较强的人有厨师、17格、战斗男相反其他人心里承受能力都比较弱,尤其是砍价姐和快跑男,关于道德感杀平民和偷窃都会极大的增加负面情绪 严重者可能会出走或自杀,当然杀土匪除外,比如超市里面企图强X少女的猥琐男。
10.在中央广场和医院开放之前,如果你没有帮助过任何人,那么这两个地点会以普通的搜刮场景出现,不再向你提供交换物资和治疗的服务但军营除外。
11.关于军营我真的不建议去屠如果你想去做交易第一次去的时候不能跑,一旦跑 ,一楼站着的卫兵就会掏出枪指着你,而今后也不会提供交换物资的服务,教堂里面那个老头也是。
12.8瓶酒可以横扫整个军营里面的武器、弹药,但是食物除外特别是罐头,罐头是最贵的食物有时候一瓶酒才能换一个罐头,所以饿了就自己动手做饭吧,罐头是迪拜平民吃的东西。
13.初到医院同样不能跑跑会惊动患者,患者会惊动医院的武装看守人员,他们的战斗力不比军队差,所以在医院里尽量别偷东西,拿东西无所谓,你还可以去医院免费治疗,但前提是你别出发警报。
14.不知道是不是BUG,原本在超市里面的武装人员到冬天就没人了。
15.有时候搜刮地点会呈灰色,就是去不了了。原因有二:发生战争,打完就好了,具体什么时候打完听广播再一个就是下雪,那就只能等冬季过去了。
16.关于搜刮用17格还是15格的问题,要看你准备去的环境但很少有人把这俩货都凑齐的,反正我从来没遇见过,我喜欢15格的,跑得快,综合条件好。17格自带防弹衣BUFF,生命值高,但跑得慢而且有自愈能力,比如晚上搜刮受了轻伤。第二天回家就恢复了……
17.关于战斗,这里大家注意背刺和暗杀是完全不同的两个概念背刺是敌人没有发现你时,你跟在他后面做攻击无负状态下战斗男和17格会一击致命,其他人都要补一刀(小偷妹子除外,我怀疑她是个货真价实的刺客,估计中文名字叫邵云,腕藏袖箭会信仰之跃……)。其他人存在一定风险,但暗杀绝对会一击致命,暗杀是要求你点击隐匿点的互动图片藏进去,待敌人经过时会出现一个橙色的图标,这时候迅速点击图标,即使你没有武器也可以成功暗杀,推荐用手斧,动作特别帅,而且顺便可以把搜刮完的家具给劈了,进行二次搜刮关于能否秒人,主要看准星是什么颜色、橙色准能秒人,蓝色你就得做好补刀的准备。
最后说一点,还是不提倡全杀流。
一是杀人伤心,伤心就得喝酒,喝醉了晚上就不能外出了。而且你杀人掉落的最多的还是武器,武器这东西还是没有绷带值钱。
二是真的没必要全杀,杀杀土匪就可以了,当然了一款游戏不同的玩法取决于你。
难得一款好游戏,希望这游戏出更多的内容,我觉得小作坊的游戏肯定会成为一种趋势,神作很多。比什么3A级的游戏大……
战争也好、战斗也罢都会有伤亡,我之所以喜欢这款游戏也是因为我对这方面感触很多。
不过给我印象最深的一句话是:真的没有希望了……漫无目的去做事……可心里总觉得还没完……
最后再扯到游戏上听说这游戏回炉重制了哎 ~ 这个听起来就蛮~有~趣~咯~ 希望有大手笔的更新元素再多一些,AI再智能一些也是极好的呀~